Phim

Phim ’99 Nights in the Forest’: Disney đặt cược vào người chơi Roblox, không phải dòng kinh dị của Sam Raimi

Veronica Loop
Thêm chúng tôi trên Google

Hollywood đã dành vài năm qua để chứng minh rằng một trò chơi điện tử với lượng người chơi đủ lớn có thể được lôi kéo lên màn ảnh rộng, và Disney vừa tìm thấy đám đông tiếp theo của mình ở một nơi bất ngờ: Roblox. Hãng phim 20th Century của studio này đã mua bản quyền phát hành rạp cho 99 Nights in the Forest, một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên một nền tảng vốn được biết đến nhiều hơn qua những thế giới do người dùng tạo ra thay vì những câu chuyện hoàn chỉnh. Cái tên nổi tiếng được gắn với thương vụ này sẽ phát huy tác dụng, nhưng giao dịch bên dưới nó thì đơn giản và lạnh lùng hơn nhiều. Disney không mua một câu chuyện ở đây. Họ đang mua một lượng khán giả đã tồn tại sẵn.

Cần phải chính xác về việc ai làm gì, bởi vì cách nói ngắn gọn đã làm mờ đi điều đó. Sam Raimi là nhà sản xuất, cùng với cộng sự lâu năm Rob Tapert; ông không làm đạo diễn. Kịch bản thuộc về Josh Cooley, một người từng đoạt giải Oscar, người có dấu ấn là hài hoạt hình chứ không phải kinh dị, như The Hollywood Reporter đã lưu ý khi đưa tin về việc ông được thuê. Hiện chưa có đạo diễn, cũng chưa có dàn diễn viên. Điều mà dự án có, vào lúc này, là một thương hiệu trên bảng hiệu và một tài sản có lượng người theo dõi sẵn có — mà trong thị trường hiện tại, một hãng phim coi như đã thắng phần lớn cuộc chiến.

Câu hỏi hóc búa hơn là một biên kịch thực sự đang chuyển thể cái gì. 99 Nights in the Forest là một game sinh tồn, không phải game có cốt truyện. Sức hút của nó là một vòng lặp và một tâm trạng: tìm kiếm bốn đứa trẻ mất tích và sống sót qua thứ trong bóng tối — một kẻ săn mồi hình hươu không thể giết chết và đến với người chơi khi màn đêm buông xuống. Có bầu không khí và có một con quái vật. Không có cốt truyện, không có nhân vật chính, không có một đường hướng nào đang chờ để được chuyển thể. Công việc của Cooley là phát minh ra bộ phim mà game chỉ gợi ý, đây là một nhiệm vụ rất khác so với chuyển thể sách hay thậm chí là game có cốt truyện.

Sức hấp dẫn đối với Disney không có gì bí ẩn. Trò chơi đã thu hút hàng chục tỷ lượt truy cập kể từ khi phát hành vào năm 2025 và nằm trong số những tựa game được chơi nhiều nhất trong lịch sử Roblox, với lượng người chơi đồng thời cao nhất mà hầu hết các thương hiệu điện ảnh đều phải ghen tị và điểm đánh giá của người chơi trên 90%. Đó là một cơ sở tiếp thị mà không một tiền đề kinh dị nguyên bản nào có thể mua được. Trong một ngành kinh doanh mà giờ đây các dự án được bật đèn xanh dựa trên phạm vi tiếp cận đã có sẵn, một tựa game mà hàng triệu game thủ trẻ đã biết đến tên tuổi chính là canh bạc an toàn nhất mà một hãng phim có thể đặt cược.

Nó cũng đánh dấu một sự thay đổi trong nơi Hollywood mua sắm. Sau khi Minecraft và Five Nights at Freddy’s biến các thương hiệu game thành sự kiện phòng vé, các hãng phim bắt đầu tìm kiếm cái tiếp theo — và lần này nguồn không phải là một bản phát hành studio trau chuốt mà là một trò chơi do một studio nhỏ ở New Zealand, Grandma’s Favourite Games, tạo ra và được lưu trữ trên một nền tảng do người dùng tạo nội dung. Roblox là một gian hàng của những ý tưởng của người khác. Khai thác nó cho một bản phát hành rạp là một bước đi mới, và 99 Nights là trường hợp thử nghiệm.

Điều này đặt ra một mâu thuẫn mà chưa ai liên quan giải quyết được. Khán giả chính của Roblox nghiêng về trẻ nhỏ; thương hiệu sản xuất của Raimi hứa hẹn kinh dị đích thực; nghệ thuật của Cooley là hoạt hình thân thiện gia đình. Ba tín hiệu đó chỉ về ba bộ phim khác nhau. Đây là một phim về sinh vật hạng PG-13 dành cho thanh thiếu niên chơi game, hay là thể loại kinh dị sinh tồn khắc nghiệt hơn mà tiền đề tạo ra kỳ vọng? Câu trả lời quyết định liệu bộ phim có giữ được lượng khán giả mà nó đã được mua hay không. Cho đến nay, câu trả lời vẫn vắng mặt một cách rõ ràng.

Ít nhất thì The Deer đã chứng tỏ nó có thể du hành: nó đã lấn sang Fortnite với tư cách là nhân vật đầu tiên sinh ra từ Roblox trong một sự kiện chính thức tại đó, một con quái vật có khả năng di chuyển thương hiệu hơn hầu hết các IP của studio. Liệu nó có thể gánh vác một câu chuyện dài hai tiếng — thay vì một vòng lặp thiết lập lại mỗi đêm — là điều duy nhất mà thương vụ không thể mua trước.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.