Phim

«Lollipop Chainsaw» lên màn ảnh người đóng: canh bạc của Nhật Bản để sở hữu thương hiệu thay vì cấp phép

Molly Se-kyung
Thêm chúng tôi trên Google

Trong nhiều thập kỷ, thỏa thuận cho một tựa game Nhật Bản muốn trở thành phim chỉ có một hướng: bán bản quyền cho một hãng phim Hollywood và hy vọng kết quả tôn trọng nguồn gốc. Kế hoạch đang hình thành xoay quanh Lollipop Chainsaw lại đi theo hướng ngược lại. Dragami Games, studio hiện nắm quyền kiểm soát tựa game hack-and-slash đình đám năm 2012, không trao cô nàng cổ vũ cầm cưa máy của mình cho một ông lớn — mà đang tự tập hợp một đội ngũ sản xuất quốc tế để thực hiện bộ phim, như một phần của tham vọng đã tuyên bố là tiên phong “một mô hình mới để xây dựng các thương hiệu giải trí được công nhận toàn cầu từ châu Á.”

Như Deadline đưa tin đầu tiên, bộ phim live-action được thực hiện dưới giấy phép từ Dragami và đang được xây dựng bởi một đội ngũ xuyên biên giới rõ rệt: Joe Teng của Nada Holdings, cựu trưởng bộ phận kịch của ZDF Studios Robert Franke thông qua hãng Orange Chariot của ông, Takafumi Yuki của Throne Inc, Kirk Shaw của Ambitious Entertainment và Patricio Rabuffetti của Non Stop TV. Sự kết hợp giữa các nhà sản xuất Mỹ, châu Âu và Nhật Bản chính là chiến lược — một thương hiệu được thiết kế ngay từ cuộc họp đầu tiên để phát hành toàn cầu thay vì bán trong nước.

Thời điểm không phải ngẫu nhiên. Các bản chuyển thể từ game đã chuyển từ “chất độc” đối với các hãng phim thành “đơn vị tiền tệ” uy tín, từ The Last of Us của HBO đến doanh thu phòng vé tỷ đô của A Minecraft Movie, và các tài sản trí tuệ Nhật Bản là mỏ tiếp theo hiển nhiên để khai thác. Điều bất thường là ai đang cầm máy khoan. Thay vì chờ một hãng phim mua quyền chọn game, chủ sở hữu bản quyền đang tự tài trợ và định hình bộ phim, giữ trọng tâm của thương hiệu ở Tokyo thay vì Burbank.

Có một sự mỉa mai điện ảnh ẩn sâu trong mã nguồn. Game gốc do Goichi Suda đạo diễn và James Gunn đồng biên kịch, nhiều năm trước khi Gunn trở thành đồng giám đốc của DC Studios — một dòng dõi bom tấn tình cờ mà các nhà sản xuất mới có đầy đủ lợi thế để viện dẫn. Franke đã định hình mục tiêu là một bộ phim “mang đậm tinh thần của Lollipop Chainsaw nhưng hoàn toàn độc lập,” trong khi chủ tịch Dragami, Shohei Sato, gọi đây là bộ phim live-action đầu tiên của thương hiệu. Bộ phim được lên kế hoạch là một prequel hành động hài hước xếp hạng R, lấy bối cảnh tại trường San Romero High, theo chân nữ cổ vũ Juliet Starling và gia đình thợ săn zombie của cô trước khi đại dịch bùng phát mở đầu game.

Bộ phim chỉ là một mũi nhọn trong một đợt tái khởi động có phối hợp. Phần tiếp theo cho PlayStation 5, Lollipop Chainsaw 2, đang được phát triển tại JP Universe của Hajime Tabata với khung thời gian 2027 và đã được trình chiếu tại Tokyo Game Show tháng này, cùng với các kế hoạch hoạt hình riêng biệt cũng đang được tiến hành.

Nếu mô hình này thành công, bài học vượt xa một cô nàng cổ vũ: một studio Nhật Bản chứng minh rằng họ có thể biến một tựa game cult đã bán được hơn 1,5 triệu bản thành một thương hiệu toàn cầu mà không bao giờ trao chìa khóa.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.