Công nghệ

Roblox Build cho phép tạo và đăng game từ một câu mô tả — hoàn toàn miễn phí

Susan Hill

Hãy mô tả điều bạn muốn: một cuộc phiêu lưu trong rừng nơi người chơi thu thập nấm phát sáng, một đường đua ở thành phố neon, một bản đồ sinh tồn với những cạm bẫy ẩn. Roblox Build — vừa bước vào giai đoạn alpha công khai tại New Zealand — tiếp nhận câu mô tả đó và tạo ra một game hoạt động hoàn chỉnh: cơ chế, môi trường, nhân vật, phong cách hình ảnh và âm thanh, tất cả được lắp ráp từ lời nói của bạn. Kết quả có thể được xuất bản tới khán giả toàn cầu của Roblox trong cùng ngày bạn tạo ra nó.

Roblox xây dựng nền tảng của mình dựa trên các trò chơi do người dùng tạo ra và hiện có 132 triệu người chơi hoạt động hàng ngày. Cho đến nay, việc tạo ra một thứ có thể xuất bản trên nền tảng đồng nghĩa với việc phải học Luau, ngôn ngữ kịch bản độc quyền của nó, và dành hàng tuần trong một trình chỉnh sửa trên máy tính. Build hoàn toàn chạy trên thiết bị di động, chấp nhận đầu vào bằng ngôn ngữ tự nhiên và không yêu cầu kinh nghiệm trước đó. Một thiếu niên với chiếc điện thoại có cùng con đường xuất bản như một studio đã dành một năm phát triển một tựa game.

Công cụ này xử lý những gì các nhà thiết kế game thường dành nhiều thời gian nhất để thương lượng: cách mọi thứ cảm nhận trong thực tế. Tốc độ di chuyển, chiều cao nhảy, hành vi của kẻ thù, âm thanh môi trường, hình học cấp độ — Build tạo ra các giá trị ban đầu mà người tạo sau đó có thể điều chỉnh. Bên dưới, Roblox sử dụng mô hình nền tảng Cube 3D của riêng mình cùng với các mô hình thủ tục độc quyền tạo ra các tài sản tham số. Đầu ra là một dự án chức năng, không phải một bản phác thảo thô cần xây dựng lại nhiều. Người dùng đã xác minh độ tuổi từ chín tuổi trở lên có thể truy cập Build trong giai đoạn alpha; những người từ mười sáu tuổi trở lên có thể đưa sản phẩm lên trực tiếp cho khán giả toàn cầu.

Mối quan tâm mà Roblox mới chỉ giải quyết một phần là vấn đề chất lượng. Hơn một nửa số chuyên gia trong ngành game được khảo sát đầu năm nay cho biết AI tạo sinh có khả năng tràn ngập nền tảng với nội dung lặp lại, ít công sức — và Roblox đã có hàng triệu game cạnh tranh để được chú ý. Câu trả lời của công ty là một hệ thống phát hiện dựa trên giữ chân: những game người chơi rời đi nhanh chóng sẽ nhận được ít quảng bá thuật toán hơn. Logic xếp hạng đó đã áp dụng cho tất cả các tựa game Roblox, vì vậy game do AI tạo ra cũng đi qua cùng bộ lọc cạnh tranh. Liệu bộ lọc đó có đủ chi tiết ở quy mô lớn hay không vẫn là một câu hỏi mở, nhưng công ty đang đặt cược rằng hành vi của người chơi là một tín hiệu chất lượng tốt hơn bất kỳ ngưỡng biên tập nào họ có thể đặt ra.

Các công cụ tương tự đã xuất hiện từ Google, Microsoft và Tencent, tất cả đều nhắm đến cùng lời hứa về việc tạo game bằng ngôn ngữ tự nhiên. Điều làm nên sự khác biệt của Build là khả năng phân phối: nó nằm trong một mạng xã hội chơi game nơi người tạo mục tiêu của nó đã là một người chơi, không phải một nhà phát triển đang tìm kiếm một công cụ mới. Gói miễn phí, kiến trúc ưu tiên di động và alpha tại New Zealand — một thị trường thử nghiệm nghiêng về khán giả trẻ hơn của Roblox — tất cả đều hướng đến một người dùng chưa từng nghĩ mình là một nhà phát triển game. Đó là một canh bạc khác so với bất kỳ đối thủ nào hiện đang thực hiện.

Roblox có kế hoạch mở rộng Build đến nhiều khu vực và nhóm tuổi hơn trong những tháng tới, lặp lại trên alpha trước khi triển khai rộng rãi hơn. Các tác tử AI để chơi thử và phân tích — những công cụ tự động theo dõi cách người chơi điều hướng một cấp độ và đề xuất cải tiến thiết kế — đang có trong lộ trình cho cuối năm 2026. Ngày ra mắt toàn cầu chưa được xác nhận.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.