Công nghệ

Silent Hill: Townfall chuyển đổi series sang thể loại kinh dị góc nhìn thứ nhất

Susan Hill

Silent Hill: Townfall là sản phẩm của một sự hợp tác bất ngờ — Konami, hãng sở hữu dòng game đã ngủ yên từ lâu, và Screen Burn Interactive, studio Edinburgh đứng sau Stories Untold và Observation. Cùng với Annapurna Interactive với vai trò đồng phát hành, họ đang đưa một trong những dòng game survival horror có ảnh hưởng nhất trở lại sau 13 năm vắng bóng. Những lựa chọn của studio ngay lập tức gây chú ý.

Nổi bật nhất trong số đó là camera. Mọi game Silent Hill chính thống kể từ năm 1999 đều đặt người chơi ở góc nhìn thứ ba, cách xa nhân vật chính — đủ gần để cảm nhận mối đe dọa, đủ xa để thu vào tầm mắt khung cảnh của nỗi kinh hoàng tâm lý. Townfall hoàn toàn từ bỏ điều đó. Bạn nhập vai Simon Ordell, một nhân vật mới, từ góc nhìn thứ nhất, khi anh điều tra St. Amelia, một hòn đảo xa xôi của Scotland bị bao phủ bởi sương mù và dường như bị bỏ hoang — nhưng, như game thiết lập ngay từ đầu, không hề yên tĩnh. Năm là 1996.

Thứ mà Ordell mang theo vào màn sương ấy là CRTV, một chiếc TV cầm tay đóng vai trò là công cụ sinh tồn chính của game. Nó phát hiện các mối đe dọa không thể nhìn thấy bằng mắt thường, nhận các mảnh tín hiệu tiết lộ những mảnh ghép lịch sử của St. Amelia, và phát ra hơi ấm kỳ lạ trong những căn phòng lạnh lẽo, ẩm ướt. Các game survival horror đã tìm kiếm một cơ chế màn hình thứ hai tốt từ năm 2005, và hầu hết đều tạo ra thứ chỉ là giao diện HUD trong một bộ cánh khác. CRTV dường như là một thứ thực sự khác biệt — một thiết bị buộc người chơi phải giơ thứ gì đó lên trước thế giới để nhìn rõ hơn.

YouTube video

Sự hợp tác giữa Konami và Annapurna là tín hiệu đáng đọc nhất. Annapurna đã dành thập kỷ qua để tài trợ cho những game mà các nhà phát hành lớn từ chối — What Remains of Edith Finch, Outer Wilds, Stray — và sự hiện diện của họ bên cạnh Konami cho thấy chủ sở hữu thương hiệu thực sự quan tâm đến những gì một studio nhỏ có thể làm với Silent Hill. Jon McKellan, người sáng lập Screen Burn kiêm đạo diễn game, mô tả dự án là tôn trọng chất liệu gốc nhưng cố tình đưa ra một cách tiếp cận khác. Sự chuyển đổi sang góc nhìn thứ nhất, bối cảnh Scotland hẻo lánh, và câu chuyện độc lập đều hỗ trợ cho khuôn khổ đó: đây không phải phần tiếp theo, không phải bản làm lại, mà là một chương khép kín được viết bởi người muốn thử một hình thức khác.

Anthony Scott Burns và Pilotpriest — cả hai đều nổi tiếng với nhạc phim điện tử — đã sáng tác nhạc nền. Âm thanh luôn là trung tâm của Silent Hill, và việc chọn những nhà soạn nhạc gắn liền với âm thanh điện tử chậm rãi, căng thẳng cho thấy game sẽ không từ bỏ truyền thống đó dù đã thay đổi hầu hết mọi thứ khác.

Những ẩn số là có thật. Game dài nhất của Screen Burn trước Townfall là Observation, kéo dài khoảng năm giờ. Liệu studio có thể duy trì một trải nghiệm survival horror trọn vẹn — với nhịp độ, sự đa dạng kẻ địch và thiết kế môi trường mà Silent Hill đòi hỏi — trong suốt chiều dài của một game hoàn chỉnh hay không vẫn còn phải chờ xem. Các trailer xác nhận vũ khí cận chiến, súng và lén lút là cơ chế cốt lõi, với phản hồi bộ điều khiển DualSense trên PS5 thêm chi tiết xúc giác. Điều chúng không thể xác nhận là cách thực thi. Phạm vi của game rõ ràng hẹp hơn một phần chính thống; câu hỏi là sự hẹp hơn đó là ưu điểm hay hạn chế.

Silent Hill: Townfall ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026 trên PlayStation 5 và PC — có sẵn qua Steam và Epic Games Store. Đặt hàng trước đã mở trên cả hai nền tảng.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.