Trò chơi

Wilderdark: cha đẻ Monstrum rời con tàu ma ám để đến hòn đảo khủng long nhiễm ký sinh

Tựa kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất của Junkfish đổi khẩu súng trường lấy chiếc máy ảnh và biến việc ẩn nấp thành toàn bộ trò chơi
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Một thập kỷ trước, Junkfish tạo dựng tên tuổi bằng một ý tưởng đơn giản mà tàn nhẫn: nhốt người chơi trong một con tàu chở hàng bỏ hoang, xáo trộn các hành lang sau mỗi lượt chơi và thả ra một kẻ săn mồi do AI điều khiển, thứ chỉ có thể đối phó bằng một chỗ trốn. Monstrum mang về cho studio Scotland này đề cử Trò chơi đầu tay xuất sắc nhất tại TIGA Awards và Trò chơi xuất sắc nhất tại BAFTA Scotland, và nó dựa trên một niềm tin thiết kế duy nhất: người chơi không bao giờ được cảm thấy đủ mạnh để đánh trả. Với Wilderdark, Junkfish mang sự bất lực ấy ra khỏi mê cung thép, đưa vào rừng rậm rộng mở và trao cho lũ quái vật của mình những chiếc răng cổ xưa hơn rất nhiều.

YouTube video

Tiền đề mang chất pulp với một góc cạnh sinh học. Một sinh vật ngoại ký sinh đã chiếm lấy một hòn đảo dị thường, làm biến dạng cả khủng long lẫn thảm thực vật, và người chơi đặt chân đến đó với vai trò đặc vụ thực địa đi tìm không gì khác hơn là cội nguồn của sự bất tử. Nhiệm vụ là ghi chép: chụp ảnh hệ sinh thái, thu thập mẫu vật và chắp nối số phận của những đoàn thám hiểm trước đó, những người không bao giờ trở về. Theo tiết lộ của studio, một trong số đó do chính cha mẹ nhân vật chính dẫn đầu, biến chuyến khảo sát thành một di sản kinh hoàng.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Điều khiến dự án thú vị là động từ mà Junkfish đã chọn. Phần lớn game khủng long trao cho bạn một khẩu súng trường; Wilderdark trao cho bạn một chiếc máy ảnh. Lén lút được giới thiệu là vũ khí lợi hại nhất của người chơi, và những kẻ săn mồi đầu bảng trên đảo săn bằng cả thị giác lẫn thính giác, nên mỗi lần băng qua rừng rậm, các trại nghiên cứu bỏ hoang và những tàn tích đầy ký sinh trùng đều trở thành một cuộc mặc cả với bất cứ thứ gì có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy bạn. Việc chụp ảnh cũng là cách tiến triển, còn công cụ được chế tạo từ những gì hòn đảo bỏ lại. Đó là giao kèo của Monstrum được viết lại trong một hệ sinh thái mới: bạn bị quan sát nhiều như chính bạn quan sát.

Nhà sáng lập kiêm giám đốc Adam Dart định hình dự án quanh chính sự phơi bày ấy. “Chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm mà người chơi thực sự cảm thấy dễ tổn thương, nơi mỗi âm thanh đều có thể là hiểm nguy và mỗi khám phá lại đặt ra thêm câu hỏi”, ông cho biết trong thông báo, đồng thời nói thêm rằng việc đưa khủng long vào thể loại kinh dị sinh tồn đã giúp đội ngũ khai thác sự căng thẳng đó “theo cách mà chúng tôi chưa từng làm trước đây”.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Trò chơi không ra mắt một cách lạnh lùng. Bản demo trên Steam đã cho người chơi đặt chân lên đảo trước ngày phát hành, và Junkfish liên tục chỉnh sửa nó theo phản hồi của cộng đồng: một phần hướng dẫn đầy đủ về cơ chế và điều khiển, thiết kế và hoạt ảnh khủng long được làm lại để dễ đọc tâm trạng của chúng hơn, cùng một danh sách dài các cải tiến trải nghiệm. Thay đổi thứ hai mới là điều đáng nói nhất. Trong một game lén lút về kẻ săn mồi, biết một con vật đang tò mò hay đang săn chính là toàn bộ ngữ pháp của lối chơi.

Wilderdark hiện đã có mặt trên PC qua Steam với giá 17,99 USD, giảm 20% nhân dịp ra mắt đến hết ngày 17 tháng 11. Junkfish, hiện hoạt động tại Anh và Singapore, gọi đây là sự trở lại với thể loại mà họ từng góp phần định hình. Liệu một khu rừng có thể ngột ngạt như khoang chứa của một con tàu hay không, giờ là câu hỏi người chơi có thể tự mình trả lời.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.