Trò chơi

Earth Atlantis Abyss: mỗi câu trả lời dưới đáy biển đều phải trả bằng ánh sáng

Pixel Perfex và Eccentrix Studios biến game bắn tàu ngầm thành cuộc lặn qua bảy tầng, đánh đổi an toàn lấy sự thật
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Đại dương trong Earth Atlantis chưa bao giờ chỉ là phông nền, mà giống một bản án hơn. Tựa game bắn súng của Pixel Perfex hình dung một hành tinh gần như bị biển nuốt trọn, nơi máy móc đã thích nghi thành những kẻ săn mồi dưới nước và một chiếc tàu ngầm đơn độc truy lùng chúng giữa đống đổ nát, tất cả được vẽ bằng nét phác thảo nguệch ngoạc gợi nhớ những tấm hải đồ cổ chi chít quái vật. Earth Atlantis Abyss trở lại thế giới chìm ngập ấy và đặt ra một câu hỏi khác: không phải bạn có thể đi xa đến đâu, mà là bạn sẵn sàng lặn sâu đến mức nào.

YouTube video

Câu trả lời nằm ngay trong cấu trúc. Được Pixel Perfex phát triển cùng Eccentrix Studios và do Rising Tide Publishing phát hành, Abyss là một game roguelike thể loại shoot ’em up chia thành bảy tầng lặn, tầng sau tối hơn tầng trước. Ý tưởng chi phối mọi thứ là ánh sáng. Đèn pha của tàu ngầm là cách bạn nhìn ra những gì đang tới, và trò chơi coi nó như một tài nguyên phải chắt chiu, nên mỗi bước xuống sâu hơn là đổi thêm một chút tầm nhìn, và thêm một chút an toàn, để lấy câu trả lời.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Những câu trả lời ấy mang tính riêng tư. Bạn vào vai Pypher, nữ thuyền trưởng mười bảy tuổi đưa chiếc tàu ngầm cũ của ông mình xuống đúng nơi ông mất tích ba năm trước. Anh hùng, kẻ nổi loạn, kẻ phản bội: mỗi người trên mặt nước kể về ông một phiên bản khác nhau, và câu chuyện lần lượt lộ ra theo từng tầng lặn. Đó là một động cơ nhỏ, mang tính gia đình, cho một thể loại vốn thường vận hành bằng bảng điểm cao.

Mỗi tầng khép lại bằng một trận đấu trùm, tổng cộng tám trùm, theo phong cách bullet hell làm nên tên tuổi của loạt game. Giữa các trận đấu đó, trò chơi chuyển sang một nhịp trầm lắng và đòi hỏi tư duy hơn: một câu đố xếp đồ. Vũ khí, động cơ, drone và mô-đun thân tàu có hình dạng khác nhau, và tất cả phải vừa khít trên một lưới nhỏ duy nhất bên trong con tàu. Các bộ phận giống nhau sẽ hợp nhất để lên cấp; hai vũ khí khác nhau có thể dung hợp thành một vũ khí lai nhờ một Dwarf Star (sao lùn) giật được từ con trùm bị hạ gục. Nhiệt độ và năng lượng cũng cần được theo dõi, nếu không súng sẽ kẹt giữa trận. Lời hứa là không có hai lượt chơi nào tạo ra cùng một con tàu.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Đây là sự kết hợp của hai tính khí. Pixel Perfex, studio độc lập tại Bangkok (Thái Lan), mang đến thương hiệu cùng bầu không khí của nó, nay được thể hiện bằng pixel art chi tiết thay cho nét vẽ phác thảo của bản gốc. Eccentrix Studios, một đội ngũ mới hơn với ba dự án gốc đang phát triển, đảm nhận các hệ thống xây dựng tàu. Trong thông báo, Justin Paulsen, nhà sáng lập Rising Tide Publishing, mô tả trò chơi đúng như một sự hợp tác như vậy, khen ngợi lối chơi mà ông gọi là “dữ dội, ngột ngạt và có chiều sâu”, đồng thời thừa nhận các buổi chơi thử của ông cứ liên tục biến thành “thêm một lượt nữa cho vui”.

Chế độ co-op là một phần của thiết kế, gồm cả chơi chung màn hình tại chỗ lẫn trực tuyến. Earth Atlantis Abyss sẽ ra mắt trên PC qua Steam, dự kiến phát hành trong quý I năm 2027.

Với một loạt game khởi đầu bằng cuộc săn đuổi trên tấm bản đồ ngập nước, cú rẽ vào bên trong này thật hợp lý. Lũ quái vật vẫn còn ở dưới đó. Điều Abyss thêm vào là bóng tối giữa chúng, và câu hỏi rằng một cô cháu gái sẵn lòng tiêu bao nhiêu ánh sáng cho sự thật.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.