Công nghệ

End of Abyss ra mắt ngày 1 tháng 10: quét tường, bắn quái vật, xem chúng tách đôi

Susan Hill

Khi tín hiệu cấp cứu vang lên, Cel không biết mình sắp đối mặt với điều gì. Đó là tiền đề của End of Abyss, tựa game đầu tay từ Section 9 Interactive và Epic Games Publishing, sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC vào ngày 1 tháng 10 năm 2026. Sáu tuần nữa, người chơi sẽ biết ‘nguồn gốc không xác định’ thực sự trông như thế nào.

Tiền đề khá quen thuộc: một khu phức hợp ngầm, một nhiệm vụ điều tra, một điều gì đó đã sai nghiêm trọng. Nhưng End of Abyss xứng đáng kể câu chuyện đó bằng cách nó kể. Cel là một kỹ thuật viên chiến đấu — không phải siêu chiến binh, không phải người được chọn, mà là một chuyên gia được cử đi làm một nhiệm vụ cụ thể. Cơ sở cô ấy đi xuống được mô tả là đổ nát và bị bỏ hoang, và sự nhấn mạnh vào từ đó thể hiện qua mọi quyết định thiết kế được hé lộ cho đến nay.

Lựa chọn nổi bật nhất của Section 9 là góc máy. End of Abyss là một game hành động góc nhìn từ trên xuống, và studio sử dụng khung hình đó không phải như một hạn chế mà như một công cụ. Kinh dị trong game thường hoạt động thông qua sự không biết tràn ngập hành lang góc nhìn thứ nhất. Từ trên cao, bạn thấy nhiều hơn — những hành lang rộng hơn, góc tối, căn phòng bạn vừa rời khỏi. Kiến thức đó tự nó trở thành một nỗi sợ hãi riêng, bởi thiết kế sinh vật của Section 9 cho bạn nhiều thứ để ghi nhận trước cuộc chạm trán.

Các sinh vật trong End of Abyss không hành xử theo cách có thể đoán trước. Cel mang theo một máy quét — một thiết bị chẩn đoán được tái sử dụng làm công cụ sinh tồn — và nó đọc môi trường theo hai cách. Hướng vào tường, nó xác định điểm yếu, tiết lộ không gian rỗng, đánh dấu lối đi chỉ có ý nghĩa sau này. Hướng vào kẻ địch, nó hiển thị các mẫu hành vi và dữ liệu chiến thuật. Một số sinh vật này phân tách khi bị tổn thương, vỡ thành nhiều mối đe dọa. Máy quét cảnh báo bạn loại nào làm điều đó. Liệu bạn có đọc được cảnh báo kịp thời hay không lại là chuyện khác.

Hệ thống chiến đấu kết hợp súng lục, súng ngắn và vũ khí cận chiến để chống lại kẻ thù đòi hỏi các cách tiếp cận đa dạng. Quản lý máu thông qua tiêm thuốc thay vì nhặt vật phẩm rơi ra, giữ căng thẳng của việc phân bổ tài nguyên gắn liền với cơ thể của nhân vật chính thay vì sự hào phóng của môi trường. Có các trạm lưu trong toàn bộ cơ sở, và game giữ tiến trình qua các trạm đó — vòng lặp hồi sinh được xây dựng để lặp lại thay vì trừng phạt, khuyến khích người chơi tái đối đầu với trí thông minh chiến thuật đã tích lũy.

Cấu trúc cơ bản giống một metroidvania khép kín. Các lối đi phân nhánh dẫn đến khu vực chưa thể vào, và quay lại chúng với công cụ mới là một phần của vòng lặp dự định. Máy quét tự động phân loại các tuyến đường bị khóa — lối đi bị niêm phong hiển thị khác với lối đi chỉ nguy hiểm — có nghĩa là khám phá có logic bản đồ ngay cả khi bối cảnh đang thù địch. Các khu vực trước đây không thể tiếp cận mở ra khi trang bị của Cel được nâng cấp, thưởng cho người chơi nhớ những gì họ không thể chạm tới.

Section 9 Interactive là một studio nhỏ có đội ngũ sáng lập dựa trên kinh nghiệm từ thương hiệu Little Nightmares và LittleBigPlanet PS Vita. Cả hai dự án đều yêu cầu giải quyết một vấn đề cốt lõi: tạo ra sự bất an trong môi trường nơi người chơi nhận thức rõ bất thường về tỷ lệ. End of Abyss áp dụng bản năng đó theo cách khác. Khu phức hợp làm nhân vật chính trở nên nhỏ bé, các sinh vật có kích thước khổng lồ tương ứng trong khung hình từ trên xuống, và cảm giác nhỏ bé trong một hệ thống lớn, đổ nát được xây dựng vào logic hình học của máy quay chứ không chỉ riêng hướng nghệ thuật.

Epic Games Publishing đã định vị tựa game này như một bản phát hành quan trọng trong đội hình mùa thu, với đơn đặt trước mở trên tất cả các cửa hàng kỹ thuật số. Thành viên PlayStation Plus nhận được giảm giá 10% cho đến ngày phát hành 1 tháng 10. Phiên bản PC sẽ có sẵn qua Epic Games Store.

End of Abyss chính thức được hé lộ tại Summer Game Fest 2026, nơi các bài xem trước ghi nhận sự nhất quán giữa các hệ thống của nó: cơ chế phân tách sinh vật, máy quét hai chức năng, khung hình kinh dị từ trên xuống đều hướng đến cùng một ý đồ thiết kế. Section 9 muốn bạn biết những gì ở đó, và vẫn không cảm thấy sẵn sàng cho nó.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.