Trò chơi

Fire and Ashes lên PS5 và Xbox: game kinh dị nhà thương điên nghe được cả hơi thở của bạn

Cơn ác mộng góc nhìn thứ nhất của ASDstudio biến chiếc micro của người chơi thành thứ nguy hiểm nhất trong phòng
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Game kinh dị luôn muốn kéo cơ thể người chơi vào căn phòng. Chúng mượn nhịp tim của bạn bằng một tiếng động bất ngờ, tầm nhìn ngoại vi bằng một cái bóng, sự kiên nhẫn bằng một cánh cửa khóa chặt. Fire and Ashes, tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất của nhà phát triển độc lập ASDstudio, nhắm vào một thứ riêng tư hơn: hơi thở của bạn. Ý tưởng cốt lõi là lũ quái vật có thể nghe thấy bạn, không phải nhân vật mà chính bạn, qua chiếc micro trên bàn hay trên tai nghe, và thứ im lặng nhất trong nhà bỗng trở thành thứ duy nhất giữ cho bạn sống sót.

YouTube video

Tiền đề là chất gothic nhà thương điên thuần túy. Henry Gray tỉnh lại trong một bồn tắm ở khu điều trị tâm thần, vật lộn tìm không khí trong làn nước đặc quánh máu mà, như trò chơi cẩn thận nhấn mạnh, không phải máu của anh. Từ đó bệnh viện thôi là một tòa nhà và trở thành một lối đi: các hành lang mở ra những nơi u ám trong quá khứ của Henry, nơi mà, theo cách nói của chính studio, ranh giới giữa thực tại và ảo giác bệnh hoạn tan biến. Bi kịch đã đánh gục anh mới là điều bạn thực sự đang điều tra.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

Thứ săn đuổi anh là một danh sách quái vật được cố tình làm cho đông đúc. Phần mô tả trên cửa hàng liệt kê những tên cai ngục điên loạn, kẻ ăn thịt người, bệnh nhân cũ, nạn nhân của các thí nghiệm vô nhân đạo và thứ mà nó gọi là sinh vật điều khiển học, bên cạnh những thực thể “lẽ ra không nên tồn tại”. Câu đáng chú ý hơn là câu tiếp theo: những kẻ thù đáng sợ nhất đôi khi chờ sẵn ngay bên trong Henry. Lấy bối cảnh năm 1977, Fire and Ashes dựa trên vòng lặp quen thuộc gồm khám phá, điều tra, giải đố và sinh tồn bằng vũ khí nhặt được, nhưng tham vọng của nó thiên về tâm lý hơn là máu me.

Chiếc micro chính là nơi thiết kế nhe nanh. ASDstudio cho biết trò chơi nhận diện hơi thở, tiếng thì thầm và cơn hoảng loạn. Nín thở có thể giúp bạn ẩn mình; một tiếng hét có thể đánh lạc hướng kẻ truy đuổi hoặc cho bạn thêm vài giây để chạy trốn; bạn thậm chí có thể dùng giọng nói khiêu khích kẻ thù để mở ra sơ hở mà tấn công. Ý tưởng này có tiền lệ thật, từ tính năng phát hiện tiếng ồn tùy chọn của Alien: Isolation đến nỗi sợ điều khiển bằng giọng nói của Phasmophobia, và mánh khóe luôn là một: người chơi thôi diễn nỗi sợ và bắt đầu kiểm soát nó, bằng cơ thể, theo thời gian thực.

Điều quan trọng là tính năng này không bắt buộc. Studio nhấn mạnh rằng trò chơi có thể được chơi, và phá đảo, mà không cần micro, điều đáng kể trên console, nơi không phải ai cũng đeo tai nghe. Liệu hệ thống giọng nói có nhạy qua tai nghe cắm vào tay cầm như khi ngồi trước bàn PC hay không chính là câu hỏi mà phiên bản console giờ phải trả lời.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào ngày 23 tháng 10 năm 2026, do Axyos Games phát hành trên console và được bán qua PlayStation Store và Xbox Store. Phiên bản PC do Antelus Games phát hành đã có mặt trên Steam từ ngày 14 tháng 10.

Nhà thương điên là ngôi nhà ma lâu đời nhất của thể loại kinh dị, và phần lớn các trò chơi bước vào đó đều không tìm ra cánh cửa mới. Canh bạc của ASDstudio là cánh cửa ấy từ đầu đã là miệng của chính người chơi: hãy im lặng đủ lâu, và Fire and Ashes bắt đầu hỏi liệu thứ bạn đang trốn tránh có bao giờ thực sự nằm bên ngoài bạn hay không.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.