Trò chơi

Rusty Robot Wants to Cry nhồi Arkanoid, Snake và Digger vào một game đi cảnh liên tục đổi luật

Nhà phát triển độc lập Andrei Fomin, tác giả ASCIILL và Effulgence RPG, phối lại kinh điển arcade quanh một chiếc chìa khóa và một cánh cửa
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Phần lớn các tựa game hoài cổ chọn một bậc tiền bối duy nhất rồi đánh bóng nó cho đến khi sáng loáng. Kho kinh điển arcade gồm những bức tường gạch, đường hầm và màn chiếm lãnh thổ đã được làm lại nhiều đến mức hình thù của chúng giờ đây vận hành như một bảng chữ cái chung: một thanh đỡ và một quả bóng, một con rắn cứ dài mãi, một người thợ mỏ đào xuyên qua lòng đất. Rusty Robot Wants to Cry, trò chơi mới của nhà phát triển độc lập Andrei Fomin, coi bảng chữ cái ấy là nguyên liệu thô chứ không phải hiện vật bảo tàng, và xáo trộn nó dưới chân một người hùng nhỏ bé, gỉ sét.

YouTube video

Tiền đề đơn giản đến mức khiến người ta mất cảnh giác. Mỗi màn đều giao cho chú robot cùng một nhiệm vụ: lấy chìa khóa, đến cánh cửa. Thứ thay đổi là bộ luật. Một màn là game đi cảnh thuần túy; màn tiếp theo bắt bạn đào hầm như Digger, nảy qua bức tường gạch như Arkanoid, trườn như Snake hay khoanh vùng lãnh thổ như Xonix ngày trước. Mục tiêu cố định chính là chiếc neo giúp người chơi tiếp thu luật mới sau mỗi vài phút mà không bị lạc hướng, cũng là mẹo đã khiến các tuyển tập minigame dễ nắm bắt đến vậy.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Ý tưởng thú vị nhất nằm ở các trùm. Fomin gọi chúng là trùm glitch, và trong thư gửi báo chí anh cho biết chính chúng cũng không quyết được: có lúc robot phải chiến đấu với chúng, có lúc lại cần chúng giúp mới đi tiếp được. Một con trùm chuyển từ chướng ngại thành công cụ là một sự đảo ngược nhỏ, nhưng rất hợp với một trò chơi mà toàn bộ luận điểm là không có luật nào vĩnh viễn. “Một chìa khóa. Một cánh cửa. Luật chơi liên tục thay đổi”, nhà phát triển tóm tắt.

Sau cánh cửa, trò chơi bổ sung lớp thứ hai cho những ai muốn hoàn thành trọn vẹn. Có hơn 100 màn, mỗi màn kèm thử thách ba sao thưởng cho việc thu thập mọi thứ thay vì chỉ thoát ra, cùng với thứ mà Fomin vui vẻ gọi là hiệu ứng hình ảnh lố bịch. Nhạc chiptune được chính trò chơi tổng hợp theo thời gian thực thay vì phát lại các bản thu sẵn, một lựa chọn hợp lý cho dự án được dựng nên từ ký ức arcade.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Trò chơi cũng nối tiếp một mạch rõ ràng trong sự nghiệp của Fomin. ASCIILL, ra mắt năm 2022, là một game khám phá hầm ngục hoài cổ nhanh và tối giản xoay quanh những con số và bẫy, còn Effulgence RPG, lên Steam vào tháng Chín, là game nhập vai theo nhóm trong đó các ký tự văn bản ghép thành hình ảnh 3D. Rusty Robot Wants to Cry giữ lại tình yêu với diện mạo của những màn hình máy tính đầu tiên, lần này hiện lên qua các khối neon rực sáng.

Rusty Robot Wants to Cry phát hành trên Steam cho PC Windows vào ngày 17 tháng 11. Trang cửa hàng ghi rõ hỗ trợ đầy đủ tay cầm, cùng tùy chọn chơi chỉ bằng bàn phím hoặc chỉ bằng chuột. Fomin đã gửi mã game cho báo chí mà không kèm lệnh cấm đăng bài, nên những ấn tượng và video đầu tiên có thể xuất hiện trước ngày ra mắt.

Cái tên hứa hẹn nỗi u sầu; ảnh chụp màn hình lại hứa hẹn cơn sốt đường. Tâm trạng nào thắng thế, người chơi sẽ khám phá qua từng cánh cửa.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.