Trò chơi

AYASA: Shadows of Silence, truyện ngụ ngôn kinh dị không lời gốc Armenia, đến PS5 và Xbox

Game giải đố platformer không thoại của Aya Games, thấm đẫm Parajanov và dân ca Armenia, rời Steam để lên console
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Có những trò chơi tự giải thích mình; có những trò chơi tin rằng bạn sẽ chịu nhìn. AYASA: Shadows of Silence thuộc hẳn về nhóm thứ hai: một game giải đố platformer kinh dị của studio độc lập Aya Games, với đội ngũ chia đôi giữa Armenia và Hoa Kỳ, nơi không một câu thoại nào được cất lên và câu chuyện đến với người chơi chỉ qua chuyển động, hình ảnh và âm nhạc. Sau khi tìm được lượng khán giả đầu tiên trên PC, nữ nhân vật chính trẻ tuổi của game giờ bước vào bóng tối trên các hệ máy console hiện tại của Sony và Microsoft.

YouTube video

Tiền đề là một câu chuyện ngụ ngôn có một vết bầm trong đó. Thế Giới Đảo Ngược từng giữ ánh sáng và bóng tối cân bằng dưới quyền Tas, Đấng Tuyệt Đối. Chiến tranh đã phá vỡ sự hòa hợp ấy, và sáu vùng đất mang tên Đức Tin, Hy Vọng, Tình Yêu, Lòng Tham, Sự Thờ Ơ và Sự Phản Bội đang chìm dần vào bóng tối lan rộng. Ayasa, một cô bé lên đường một mình, đi gom những mảnh ánh sáng còn sót lại của Tas, và mỗi vùng đất được định hình bởi đức hạnh hay thói xấu ghi trên tấm biển của nó. Đó là một cấu trúc ngụ ngôn cổ xưa, gần với một vở kịch luân lý hơn là một cuộc dò hầm ngục.

Ánh sáng là động từ chính. Bạn đọc một không gian, tìm nguồn sáng của nó và dùng nó để làm lộ ra những lối đi vốn không có, đồng thời đánh thức những cỗ máy cổ xưa. Các mối đe dọa quá nguy hiểm để đối đầu, nên sống sót là chuyện của nhịp độ, quan sát và lén lút hơn là phản xạ. Bản phát hành lần này thêm một lời hứa lặng lẽ hơn: những bí ẩn Ayasa để lại chưa giải có thể kéo cô về phía bóng tối và thay đổi con người cô sẽ trở thành, biến chính sự tò mò thành cơ chế đạo đức của trò chơi.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Điều làm nên nét riêng của dự án là dòng dõi nghệ thuật của nó. Nhạc nền của Arman Msryan lấy cảm hứng từ âm nhạc của Komitas, vị linh mục kiêm nhà âm nhạc học đã thu thập và ghi chép dân ca Armenia, còn studio nêu tên Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki và Tim Burton là những điểm tựa cho định hướng nghệ thuật. Điện ảnh tableau của Parajanov và phim hoạt hình siêu thực thời Xô Viết của Sahakyants là những nguồn tham chiếu hiếm thấy với một game kinh dị console, và chúng giải thích các ảnh chụp màn hình: một bóng hình đầu lợn cúi gập người bên bát tiền xu ở vùng Lòng Tham, một đứa trẻ bám lấy bông bồ công anh phía trên thành phố đang cháy.

Nhà sáng lập kiêm CEO Edgar Janoyan xem sự không lời ấy là cốt lõi của tất cả. “Ayasa luôn được định sẵn để lên tiếng mà không cần lời”, ông nói trong thông báo. “Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận câu chuyện thay vì đọc nó.” Bản console cũng không phải là một bản chuyển thể đơn thuần: kể từ khi ra mắt trên Steam, đội ngũ đã tung ra hàng loạt bản cập nhật lớn dựa trên phản hồi của người chơi, và studio gọi đây là phiên bản tốt nhất của trò chơi từ trước đến nay, trên cả console lẫn PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence ra mắt lần đầu trên PC qua Steam vào ngày 28 tháng 11 năm 2025, do một đội ngũ hơn mười người tự phát hành. Game hiện đã có mặt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S với giá $19.99, và trên Steam với giá $24.99, nơi nhạc nền và một artbook kỹ thuật số được bán riêng. Bản PC hỗ trợ menu và văn bản giao diện bằng 24 ngôn ngữ, điều mà với một trò chơi không có thoại gần như là toàn bộ kịch bản.

Một trò chơi kinh dị không lời là một canh bạc rằng bầu không khí tự nó có thể gánh được ý nghĩa. Aya Games đã đặt canh bạc ấy lên một di sản rất cụ thể, những bài ca của Komitas và các khung hình đậm chất hội họa của Parajanov, và giờ đưa di sản đó đến trước một lượng khán giả lớn hơn nhiều.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.