Trò chơi

Marked for Mayhem mở thử nghiệm công khai đầu tiên, phép thử thật sự là tình bạn

Bladework Games mở cửa tựa game hầm ngục bốn người, nơi nhiệm vụ là của chung nhưng vinh quang chỉ thuộc về một Đặc nhiệm
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Mọi trò chơi cạnh tranh rồi sẽ phát hiện ra người chơi sẵn sàng làm gì với nhau, và không bản tài liệu thiết kế nào lường trước được điều đó. Marked for Mayhem biến chính phát hiện ấy thành toàn bộ tiền đề của mình. Bladework Games xây dựng một chuyến càn quét hầm ngục mang tính hợp tác, trong đó cả đội cần từng thành viên để sống sót, nhưng bảng điểm chỉ tưởng thưởng cho một người, nên hệ thống quan trọng nhất của trò chơi không phải một món vũ khí hay một con trùm. Đó là khoảnh khắc một người bạn quyết định rằng vị trí dẫn đầu của bạn đáng lẽ thuộc về họ. Khoảnh khắc ấy không thể mô phỏng trong studio. Nó cần những người xa lạ, những mối hiềm khích và cái giá thật sự, và đó là lý do studio giờ đây mở cửa cho công chúng.

YouTube video

Cấu trúc thì dễ mô tả nhưng khó cân bằng. Bốn Đặc nhiệm bước vào một giải đấu sinh tử trải dài qua những chiều không gian va chạm nhau, do HAVEN dàn dựng, một tổ chức hư cấu chuyên điều hành các nhiệm vụ này để mua vui cho đám đông khán giả. Họ chiến đấu qua những vùng đất vỡ vụn của Galus, giành huy chương nhờ hạ gục kẻ địch, hoàn thành thử thách và đánh bại trùm, rồi leo dần trên một bảng xếp hạng chung. Điểm khác biệt nằm ở các Disruptor, những kỹ năng có thể ném vào kẻ thù hoặc nhắm thẳng vào đồng đội Đặc nhiệm để cướp điểm và đảo lộn thứ hạng. Trong thông báo ra mắt, studio tóm gọn toàn bộ ý tưởng trong một câu: “nhiệm vụ là của chung, nhưng vinh quang thì không”.

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Bao quanh sự căng thẳng ấy là một vòng lặp roguelite khá kinh điển. Mỗi nhiệm vụ bắt đầu bằng việc chọn vũ khí, và lối build phát triển ngay trong trận nhờ các kỹ năng và bộ điều chỉnh mua tại cửa hàng HAVEN, cùng một chiếc drone có thể nâng cấp giữa các trận. Trang Steam cũng liệt kê những sự kiện phụ xen giữa mỗi lượt chơi: trò chơi đấu trường, thử thách mindspace và các màn đua thời gian vượt địa hình, những cuộc so tài trực tiếp được thiết kế để biến một hành lang yên tĩnh thành thêm một cuộc tranh cãi xem ai xứng đáng đứng đầu.

Đó là lúc một đợt thử nghiệm công khai chứng minh giá trị của mình. Phá hoại chỉ có tác dụng như một lựa chọn thiết kế nếu nó mang cảm giác của một canh bạc chứ không phải công cụ để quấy rối, và ranh giới giữa hai điều đó do người chơi vạch ra, không phải các bảng tính. Một nhiệm vụ chung sụp đổ mỗi khi có ai đó cướp huy chương sẽ phá vỡ nửa hợp tác của lời hứa; một Disruptor mà chẳng ai dám dùng sẽ phá vỡ nửa cạnh tranh.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem ra mắt toàn cầu tại PC Gaming Show Tokyo Direct ngày 20 tháng 9 năm 2026, và đây là tác phẩm đầu tay của Bladework. Theo các bài tường thuật tại buổi giới thiệu, đội ngũ phát triển của studio độc lập này từng làm việc với Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 và World of Warcraft, một dòng dõi game trực tuyến hiểu rõ cách cộng đồng bẻ cong một hệ thống. Studio tự mô tả mình là nơi muốn làm những trò chơi dám đánh cược tất cả thay vì lặp lại những gì đã có.

Đợt thử nghiệm công khai đầu tiên diễn ra từ ngày 6 đến ngày 8 tháng 11 năm 2026 trên PC. Người chơi tham gia thông qua cộng đồng Discord chính thức, và studio kêu gọi thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store, nơi trang Steam hiện ghi thời điểm phát hành là năm 2027. Bladework cho biết ngày ra mắt sẽ chỉ là khởi đầu, với kẻ địch, vùng sinh thái, vũ khí và Disruptor mới được lên kế hoạch cùng cộng đồng.

Ba ngày là quãng thời gian ngắn ngủi cho một trò chơi mà chủ đề thật sự là lòng tin. Nhưng chừng đó có lẽ đủ để hé lộ điều không trailer nào thể hiện được: bốn người bạn còn là bạn được bao lâu khi huy chương bắt đầu được tính.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.