Trò chơi

CD PROJEKT RED, Mojang và Disney Imagineering đổ bộ GIC 2026 tại Poznań với chương trình kỷ lục

Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Có một loại hội nghị mà chính những căn phòng dường như là một lập luận. Khi nhà thiết kế đang làm việc với The Witcher IV ngồi cùng phòng với trưởng nhóm thiết kế hệ thống đã định hình Minecraft, và cả hai có thể lắng nghe một kỹ sư kết xuất mà dự án gần nhất là Marvel‘s Spider-Man 2, buổi tụ họp không còn là một mục nhập lịch chuyên nghiệp nữa mà trở thành điều gì đó khác: một mặt cắt ngang của nơi mà nghề thủ công thực sự tồn tại. Game Industry Conference 2026, dự kiến từ ngày 21 đến 24 tháng 10 tại MTP Poznań, đang hướng đến mật độ đó.

Gần 100 buổi hội thảo đã được xác nhận — và ban tổ chức cho biết rõ ràng đây chưa đến một nửa chương trình đầy đủ. Điều này khiến phiên bản 2026 trở thành GIC lớn nhất trong lịch sử Poznań, một tuyên bố đáng kể cho một hội nghị đã có vị trí cụ thể trong lịch gamedev châu Âu: GIC diễn ra song song với Poznań Game Arena, một triển lãm thu hút hơn 68.000 khách thăm và hơn 180 nhà triển lãm đến cùng khu phức hợp hội chợ ở phía đông Cologne.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Danh sách diễn giả được công bố đọc như một chuyến tham quan qua các studio phát triển có ảnh hưởng nhất của thập kỷ. Jakub Kapuściński-Bernatek mang The Witcher IV lên sân khấu — hiện là Senior Gameplay Designer tại CD PROJEKT RED và trước đó làm Outriders: Worldslayer tại People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer tại Mojang với credits bao gồm Minecraft, Battlefield và Ghost Recon, gia nhập cùng anh. Megan Friedenberg, kỹ sư kết xuất tại Walt Disney Imagineering đã đóng góp cho Marvel’s Spider-Man 2 của Insomniac, hoàn thiện những gì có thể là danh sách diễn giả đa dạng về mặt kỹ thuật nhất mà GIC từng tập hợp. Stéphane Jankowski thêm góc nhìn của nhà sản xuất — hai mươi mốt năm điều hành franchise Anno tại Ubisoft Mainz, với Anno 117: Pax Romana và Anno 1800 trong danh mục của ông. David King mang theo mười bảy năm kiến thức tổ chức của Electronic Arts trong Battlefield, Need for Speed và Mirror’s Edge: Catalyst.

Tám hội nghị chuyên đề cấu trúc tuần làm việc. Điểm mới đáng chú ý là AI Beyond Gaming Summit, vượt qua AGI lý thuyết một cách rõ ràng để đưa ra triển vọng sáu năm dựa trên dữ liệu về AI trong sản xuất game: các tác nhân tường thuật, công cụ sẵn sàng sản xuất và hậu quả văn hóa rộng lớn hơn của phương tiện. Bên cạnh đó là các kênh về marketing, các vấn đề pháp lý và quy định quốc tế, sản xuất âm thanh, phát triển game nhiều người chơi và GEEK Investment Forum — cầu nối trực tiếp giữa các nhà phát triển và nhà đầu tư trên thị trường châu Âu.

GIC tiếp tục Women in Games Day, được tổ chức từ năm 2020, và mở rộng kênh dành riêng cho sức khỏe tâm thần nam giới ra mắt vào năm 2025 và thu hút sự tham gia nhất quán trong năm buổi đầu tiên. Việc ngành công nghiệp dành thời gian hội nghị có cấu trúc cho chủ đề đó — bàn tròn, hội thảo, bài nói chuyện — tự nó là một sự thay đổi đáng chú ý.

Game Industry Conference 2026 diễn ra từ ngày 21 đến 24 tháng 10 tại Poznań, Ba Lan. Vé có sẵn tại gic.gd.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.