Trò chơi

Stip tham gia Steam Next Fest — trò chơi giải đố ẩn giấu bí mật ngay trong thông cáo báo chí của mình

Câu đố số Metroidbrainia của solodev người Bỉ Sam Agten đã kiểm tra bạn từ trước khi bạn tải xuống
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Sam Agten tạo ra những trò chơi khen thưởng sự kiên nhẫn tại studio Bỉ có tên SixtyFour — bản thân cái tên cũng là một con số. Sau Midnight Protocol — một RPG chiến thuật hacking gắn bó đến mức với cơ chế chỉ dùng bàn phím đến mức cảm giác như đang thực sự vận hành một terminal — Agten chuyển sang thứ gì đó trông có vẻ đơn giản hơn nhiều: một trò chơi giải đố số có tên Stip. Từ tiếng Hà Lan cho “dấu chấm”. Đó là tất cả những gì bạn thấy. Dấu chấm. Con số. Ràng buộc. Ban giám khảo Belgian Game Awards, đã chọn Stip là trò chơi Bỉ được mong đợi nhất năm 2026, rõ ràng nhận ra rằng bề mặt không phải là toàn bộ câu chuyện.

YouTube video

Nhìn bề ngoài, Stip là một câu đố suy luận: bạn gán số cho các điểm trong mê cung phòng kết nối với nhau, dựa trên các ràng buộc thu hẹp giá trị có thể. Vòng lặp là gán, hoàn tác, suy luận, lặp lại — đủ thỏa mãn như một vấn đề logic thuần túy tạo ra những liều dopamine nhỏ khi một suy luận khớp. Nhưng Stip đã rõ ràng, ngay từ những thông báo đầu tiên, rằng mô tả này chưa đầy đủ. “Có nhiều hơn những gì ta thấy trong Stip”, thông báo viết. Điều đó không sai.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Những gì Agten xây dựng thuộc về một thể loại mà cộng đồng bắt đầu gọi là Metroidbrainia — những trò chơi theo truyền thống Outer Wilds, Tunic và Animal Well, nơi khám phá thực sự chính là các quy tắc. Người chơi không vào Stip mà biết nó hoạt động thế nào. Họ sẽ tìm thấy quy tắc giải đố ẩn, manh mối môi trường và đồ vật trong các phòng mê cung. Họ sẽ nhận ra khi trò chơi bắt đầu hoạt động kỳ lạ. Stip — thực thể, giọng nói hướng dẫn bạn — trấn an: “Hãy bỏ qua mọi hành vi lạ, chúng tôi sẽ xử lý.” Sự trấn an đó nên được coi là mối đe dọa.

Điều làm Stip bất thường ngay cả trong thể loại này là phạm vi lừa dối của nó. Studio xác nhận rằng mã ẩn tồn tại không chỉ trong bản demo mà còn trong trailer chính thức — tìm chuỗi mã gần cuối; trong demo, nhấn C, nhập vào, rồi nhấn Enter. Studio còn nói rằng “mạng xã hội, trailer, sự kiện thực tế, trang cửa hàng và thậm chí cả thông cáo báo chí” có thể chứa manh mối. Điều này có nghĩa là Stip đã bắt đầu kiểm tra bạn trước khi bạn nhấp vào bất cứ điều gì.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Bản demo hiện có sẵn trên Steam trước Steam Next Fest tháng Mười. Đây là điểm vào mà SixtyFour khuyến nghị trước tiên — ban giám khảo Belgian Game Awards rõ ràng cũng cảm thấy vậy. Trò chơi đầy đủ sẽ ra mắt muộn hơn trong năm 2026, được phát triển với sự hỗ trợ của Quỹ Nghe nhìn Flanders. Danh sách yêu thích mở trên Steam; có thể theo dõi Agten trên Bluesky.

SixtyFour được Agten thành lập xung quanh một tham vọng cốt lõi: trò chơi với “tương tác sáng tạo, độ bóng hình ảnh và một liều thiết kế lấy cảm hứng từ trò chơi bàn.” Midnight Protocol chứng minh studio có thể tạo trò chơi mà giao diện là lập luận. Stip gợi ý Agten giờ muốn mở rộng lập luận đó ra ngoài giao diện trò chơi — vào trailer, trang cửa hàng, thông báo và rõ ràng là vào văn bản của chính thông báo này.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.