Trò chơi

Dice Have No Eyes, “Balatro xúc xắc” của nhóm làm Arco, biến lòng tham thành trùm cuối thực sự

Roguelike xúc xắc mê sảng của Franek và Max Cahill đang tiến tới hồi kết, hứa hẹn cuộc gặp gỡ Chúa và có thể là sự tỉnh giấc
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Mọi trò đỏ đen, xét cho cùng, đều xoay quanh khoảnh khắc mà lẽ ra bạn phải dừng tay. Dice Have No Eyes xây dựng toàn bộ thiết kế quanh đúng khoảnh khắc ấy. Được làm bởi Franek và Max Cahill, hai trong số những nhà phát triển đứng sau game nhập vai giả tưởng mang màu sắc Trung Mỹ cổ đại Arco, đây là một roguelike tung xúc xắc đi theo con đường của Balatro; nhưng nếu tựa game poker ăn khách của LocalThunk bắt bạn xây dựng bộ bài hoàn hảo, thì trò chơi này đặt ra một câu hỏi tàn nhẫn hơn: bạn sẵn sàng mất bao nhiêu để được tung thêm một lần nữa?

YouTube video

Vòng lặp chơi đơn giản đến bất ngờ. Bạn tung một nắm xúc xắc rồi cất điểm vào két, hoặc tiếp tục tung để nhân đôi chúng, dù biết rằng mỗi lần tung cũng có thể khiến bạn trắng tay. Giữa các màn, bạn nâng cấp và hoán đổi xúc xắc, cho chúng ăn vặt, thu thập đồ trang sức và phép thuật bẻ cong luật chơi; niềm vui nằm ở việc tìm ra những sự kết hợp phá game trước khi xúc xắc quay lưng với bạn. Trang cửa hàng tóm tắt một lượt chơi bằng một đoạn độc thoại nhỏ, chỉ sau vài lần tung đã trượt từ “Bạn thông minh” sang “Bạn là thiên tài” rồi tới “Bạn thật ngốc”.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Điều khiến nó nổi bật giữa đám đông những tựa game ăn theo Balatro là giọng điệu. Các bàn chơi trôi lơ lửng giữa những đám mây màu pastel, dàn nhân vật có một hình hài đội vương miện tên King Fetus và một chú chó đồng hành, còn sự ngẫu nhiên được quy cho, một cách hết sức nghiêm túc, “cỗ máy God n’ Fate”. Đúng như tên gọi, những viên xúc xắc hoàn toàn không có mắt. Bên dưới những trò đùa là một ý tưởng thực sự: vận may được nhìn như một dạng đức tin, và mỗi lượt chơi như một giấc mơ mà bạn có thể tỉnh dậy, hoặc không.

Trò chơi đã ở dạng Truy cập sớm trên Steam từ tháng 5, và bản cập nhật ra mắt phiên bản 1.0 vào ngày 20 tháng 11 chính là bản cuối cùng mang đến cho nó một cái kết. Trong thông báo, các nhà phát triển hứa hẹn “màn kết lớn”, kèm một dấu hỏi về việc liệu bạn có thực sự gặp Chúa hay không, cùng với nhân vật, vật phẩm và em bé mới, bàn chơi mới, kết thúc riêng cho từng nhân vật, thêm tùy chọn tùy biến và một Màn Khe Nứt mà theo lời họ là “cứ thế kéo dài mãi”.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Bản cập nhật cũng bổ sung các băng cassette nhạc có thể sưu tầm để tạo danh sách phát ngay trong game, thành tựu và bảng xếp hạng Steam, thêm ngôn ngữ cùng một danh sách dài những cải tiến trải nghiệm, trong đó có hệ thống điều khiển được làm lại. Trò chơi phát hành trên PC Windows qua Steam, nơi phiên bản Truy cập sớm đã được bán và có sẵn bản demo miễn phí.

Với Franek và Cahill, bộ đôi làm việc giữa Ba Lan và Úc, đây là một bước rẽ gắt sau Arco, tựa game phiêu lưu chiến thuật do Panic phát hành năm 2024. Arco kể câu chuyện của mình qua một hành trình dài xuyên thế giới lấy cảm hứng từ Trung Mỹ cổ đại; Dice Have No Eyes thì nén mọi hệ quả vào một cú nhấn duy nhất lên nút tung xúc xắc. Lần sau sẽ khác, trò chơi thì thầm. Hiếm khi nào như vậy.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.