Trò chơi

Die or Die, roguelike kiểu Hotline Miami chơi bằng xúc xắc, là canh bạc mới của Acclaim hồi sinh

Game bắn súng góc nhìn từ trên xuống của Ao Norte biến vận may thành tiền tệ: tiêu xúc xắc vào sức mạnh hay để xóa các “bummer”
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Mọi game roguelike đều sống nhờ vận may: căn phòng bị nguyền rủa, món đồ rơi ra vô dụng, lượt chơi đã thua trước khi kịp bắt đầu. Die or Die, game bắn súng góc nhìn từ trên xuống mới của studio Ao Norte đến từ vùng Galicia, kéo vận may ấy ra khỏi hậu cảnh và đặt vào tay người chơi như một loại tiền tệ. Mỗi viên xúc xắc kiếm được là một quyết định về việc bạn muốn chịu khổ theo cách nào, và toàn bộ thiết kế xoay quanh đúng ý tưởng đó.

YouTube video

Lời giới thiệu ghép hai tham chiếu quen thuộc: không khí hoạt hình bẩn bụi, nguệch ngoạc của Aaahh!!! Real Monsters trên kênh Nickelodeon, trộn với bạo lực cuồng loạn nhìn từ trên xuống của Hotline Miami. Bạn điều khiển Lil’ Demon, một tài xế taxi kiệt sức, chán thành phố, chán công việc, chán tất cả, và chỉ muốn tới được bờ biển. Mỗi màn được vượt qua bằng cách chạy, bắn và né cho tới khi không còn ai đứng vững, và phần thưởng là một nắm xúc xắc.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Cách bạn dùng những viên xúc xắc ấy mới là điều khiến Die or Die khác một bài kiểm tra phản xạ đơn thuần. Chúng mua được kỹ năng và siêu vũ khí, nhưng cũng là cách duy nhất để loại bỏ các “bummer”, những hiệu ứng bất lợi chồng chất sau mỗi màn: kẻ địch bỗng hóa khổng lồ, sàn nhà thành dung nham, mưa thiên thạch, di chuyển chỉ còn nửa tốc độ. Trang Steam còn liệt kê những thứ kỳ quặc hơn, từ bong bóng thoại che kín màn hình đến một thế giới lộn ngược hay một màn chơi phải nhìn qua chiếc tivi cũ của ông nội. Bummer nào bị bỏ qua sẽ theo bạn sang chặng kế tiếp. Dồn vào sức mạnh thì thế giới tệ hơn; dồn vào sự khoan dung thì bạn tới nơi trong tình trạng thiếu vũ khí. Studio tóm gọn tất cả trong một câu thần chú ba nhịp: gieo, chết, lặp lại.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Nhà phát hành cũng là một phần của câu chuyện. Acclaim, cái tên từng in trên Mortal Kombat, Turok và NBA Jam, sụp đổ năm 2004 và được hồi sinh năm 2025 như một thương hiệu dành cho các studio độc lập. “Thời tôi lớn lên, những chương trình như Aaahh!!! Real Monsters và Liquid Television có một năng lượng hoang dại, kỳ quặc và bất cần mà không nơi nào khác có được”, Marc Anthony Rodriguez, giám đốc phát hành và quan hệ đối tác chiến lược của Acclaim, cho biết trong thông báo, đồng thời gọi trò chơi là lựa chọn hoàn hảo cho một công ty muốn có “những game có thái độ, cá tính và niềm vui tức thì”. Rubén Calles, nhà sản xuất kiêm giám đốc nghệ thuật của Ao Norte, mô tả thỏa thuận là cú hích mà đội ngũ nhỏ cần.

Nội dung khá hào phóng với một game gọn gàng: năm thế giới, hơn 20 loại vũ khí để mở khóa và nâng cấp, hơn 60 sức mạnh và hơn 70 bummer, cộng thêm 20 thử thách tùy chọn được ký như hợp đồng, mang lại thêm xúc xắc nếu bạn sống sót. Mỗi lượt chơi bắt đầu từ con số không, nhưng mỗi lượt đều mở khóa vũ khí, kỹ năng mới và, khá tinh quái, cả những bummer mới cho các lần thử sau. Bảng xếp hạng toàn cầu ghi lại mức tiền thưởng cao nhất.

Die or Die lần đầu cho chơi thử tại L.A. Comic Con tuần trước, và Acclaim sẽ phát hành game trên Steam và các hệ máy console vào năm 2027; các hệ máy cụ thể chưa được công bố. Trang Steam ghi nhận phiên bản Windows, Mac và Linux cùng hỗ trợ 11 ngôn ngữ, gồm tiếng Tây Ban Nha, Pháp, Đức, Nhật, Hàn và Trung.

Đây là một game nhỏ với chú quỷ hoạt hình cầm lái, nhưng canh bạc của nó rất chính xác: tính ngẫu nhiên của roguelike trở nên thú vị hơn khi chính người chơi là người gieo xúc xắc, và trả giá cho điều đó. Như chính trang Steam viết, mỗi lần chết đều là lỗi của bạn.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.