Trò chơi

Talaka kết hợp Dead Cells với thần thoại Phi-Brazil, nơi các Orisha bị lãng quên trở thành kẻ thù

Tựa roguelite màu nước của Potato Kid mở bản demo miễn phí trên Steam dịp Next Fest, kèm bản vá và ảnh mới từ nhà phát hành Acclaim
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Trò chơi điện tử đã khai thác thần thoại Hy Lạp và Bắc Âu kỹ đến mức Zeus và Odin giờ đây chẳng khác gì những gương mặt quen thuộc trong một dàn diễn viên cố định. Talaka tìm đến một nền thần thoại mà loại hình này hầu như chưa chạm tới: các Orisha của truyền thống Phi-Brazil, những sinh vật trong văn hóa dân gian Brazil và những vùng đất giữ cho chúng còn sống. Tiền đề của trò chơi biến chính sự lãng quên ấy thành cốt truyện. Các huyền thoại đang dần bị quên lãng, và khi phai nhạt, chúng đánh mất bản thân trước một sự tha hóa biến chúng thành chính những quái vật mà bạn phải chiến đấu. Trong tựa roguelite vẽ tay phong cách màu nước này, muốn cứu một huyền thoại, trước hết bạn phải đánh bại nó.

YouTube video

Trò chơi đến từ Potato Kid, một studio độc lập của Brazil do ba cựu binh trong ngành thành lập, và được phát hành bởi Acclaim, hãng từng đưa Mortal Kombat, Turok và NBA Jam vào phòng khách của nhiều gia đình và nay đã hồi sinh thành mái nhà cho các trò chơi indie. Talaka tham gia Steam Next Fest: phiên bản tháng Mười, nhưng không ai phải chờ đến lễ hội: bản demo miễn phí đã có mặt trên Steam, và đội ngũ vừa tung ra các bản vá mới cho demo cùng loạt ảnh chụp màn hình mới để đánh dấu dịp này.

Talaka screenshot: a spiked beast lunges across a purple painted forest as the warrior dodges
Image: Potato Kid / Acclaim

Phép so sánh mà studio chủ động gợi ra là Dead Cells: lối chiến đấu nhanh, mượt, trong đó né tránh, đỡ đòn và hồi máu cùng chung một nhịp. Mỗi lượt chơi lại xáo trộn những vũ khí và kỹ năng được thần linh ban phước, rút ra từ kho mà studio cho biết có hơn 150 tổ hợp. Bản demo gồm thế giới đầu tiên, một phần kho vũ khí ấy, các năng lực huyền bí và một trận đấu trùm khép lại hành trình.

Điều tách Talaka khỏi một thể loại vốn đã đông đúc là nơi trò chơi đưa bạn đến. Mỗi khu vực được vẽ như một địa danh của Brazil: vùng Sertão khô cằn, vùng đất ngập nước Pantanal, những con phố của São Paulo và những tầng sâu mộng mị của Dark Orun, được đặt theo tên cõi thần linh trong truyền thống này. Người chơi là một chiến binh trẻ từng tin vào những câu chuyện xưa và giờ phải kết nối lại với các Orisha để hiểu vì sao các huyền thoại lại trở nên lạc lối. Loạt ảnh mới khai thác chính cuộc va chạm giữa thiêng liêng và đời thường ấy: một nữ thần sừng sững trong sắc xanh lam dưới bầu trời tím biếc, một con quái thú đầy gai rình rập trong khu rừng tím, những mái nhà phủ graffiti nơi văn hóa dân gian tràn vào thành phố.

Talaka screenshot: combat on the rooftops and streets of a hand-painted São Paulo
Image: Potato Kid / Acclaim

Trong thông báo, Marc Anthony Rodriguez, giám đốc phát hành và quan hệ đối tác chiến lược của Acclaim, cho biết phản hồi dành cho bản demo thật đáng kinh ngạc, và người chơi đang gắn bó với “thế giới của trò chơi, thiết kế nhân vật độc đáo cùng nền văn hóa và thần thoại Phi-Brazil đằng sau nó”.

Steam Next Fest diễn ra từ ngày 19 đến ngày 26 tháng 10. Talaka dự kiến ra mắt trên Steam và các hệ máy console gia đình hiện hành vào đầu năm 2027, hiện chưa có ngày phát hành cụ thể hay danh sách hệ máy chính thức. Nếu bản hoàn chỉnh giữ vững ý tưởng mà bản demo đặt ra, thủ thuật sắc sảo nhất của nó sẽ là điều ẩn sâu trong chính tiền đề: một tựa roguelite mà mỗi lượt chơi là một hành động ghi nhớ.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.