Trò chơi hoặc Gaming

Mexican Ninja cuoi cung xung voi tien de: ban demo sac ben hon tim duoc duong kiem

Cassian Vale

Tiền đề nghe như một thế giới tự xây dựng lấy mình: Narcos Mexico và Yakuza Nhật Bản đã hội tụ về Tân Tokyo và hợp nhất thành một tầng lớp thống trị tham nhũng duy nhất — Narkuzas — và thứ duy nhất đứng ngáng đường họ là một ninja không thuộc về phía nào. Madbricks, đặt trụ sở tại Bogotá và hợp tác với cơ sở hạ tầng phát triển toàn cầu của Amber, đã biến cuộc va chạm văn hóa đó thành nền tảng cấu trúc của Mexican Ninja — một beat-em-up roguelike 2.5D hướng đến đẳng cấp của Streets of Rage 4 và Shredder’s Revenge nhưng xây dựng trên một tiền đề hoàn toàn riêng của mình.

YouTube video

Sự hồi sinh của beat-em-up trong những năm gần đây đã chứng minh rằng thể loại này có thể mang chiều sâu — rằng một cửa sổ parry, cấu trúc lượt chơi ngẫu nhiên và cây kỹ năng nhiều lớp có thể biến một tựa game cuộn ngang thành thứ gì đó đáng chơi đi chơi lại. Mexican Ninja được xây dựng trong truyền thống đó: mỗi lượt chơi xáo trộn lại các con phố Tân Tokyo, phân phối build mới và sức mạnh linh hồn, đồng thời trao cho người chơi đủ Jutsu Mexico để biến việc kiểm soát đám đông thành màn trình diễn ngoạn mục. Nhưng mọi tựa brawler đều sống hay chết theo cảm giác — tiếng lách cách khi va chạm, sức nặng của một cú đấm chính xác, nhịp điệu của một lượt chơi luôn chỉ cách thảm họa đúng một cú né thất bại.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

Bản cập nhật demo mới nhất chính là quá trình mài giũa đó, và bắt đầu từ trận chiến mà người chơi bàn luận nhiều nhất. Boss gấu trúc đã được xây dựng lại từ đầu: chuỗi tấn công mới, tổ hợp thông minh hơn, thời điểm sẽ thử thách bất kỳ ai cho rằng mình đã đọc được. Đây là loại sửa đổi boss báo hiệu một studio coi thiết kế của mình là một lập luận — trận chiến với gấu trúc tồn tại để kiểm tra hệ thống parry, và nếu bài kiểm tra đó cảm thấy rẻ tiền hay tùy tiện, toàn bộ nhịp điệu của brawl cũng bắt đầu cảm thấy như vậy.

Xung quanh boss, Madbricks đã thực hiện một lượt kiểm tra toàn diện về cảm giác chiến đấu: độ phản hồi của điều khiển, sức nặng của từng cú đánh, nhịp độ luôn chỉ cách thất bại một cú né sai thời điểm. Tutorial mở đầu được làm lại giờ xây dựng hướng đến một khoảnh khắc lớn hơn trước khi trận chiến thực sự đầu tiên bắt đầu. El Cascos, một boss mà người chơi thấy quá bền, đã được điều chỉnh để đường cong độ khó sắc bén đúng chỗ. Nâng cấp Jutsu mới và cây kỹ năng mở rộng — các nhánh Linh Vật bao gồm Blazing Talons và Angry Early Bird, cùng hệ thống Way of the Donkey — mở ra nhiều hướng xây dựng hơn cho người chơi muốn chinh phục sự thành thạo. Một vòng vá lỗi hoàn thiện bản demo giờ chạy mượt mà hơn và đánh mạnh hơn.

Bản demo cập nhật hiện đã có mặt trên Steam, nơi Mexican Ninja tham gia Steam Next Fest. Phiên bản đầy đủ trên PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S và Xbox One dự kiến ra mắt năm 2026.

Thảo luận

Có 0 bình luận.