Trò chơi

Demidoff Corp Pico: studio Crossout thu nhỏ metroidvania vùng Ural thành phần mở đầu PICO-8 miễn phí

Trước bản metroidvania đầy đủ, Targem Games đưa một mật vụ lông xù của Sa hoàng xuống mỏ malachite trên màn hình 128×128 với 16 màu
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Có một sự thành thật nhất định trong việc thu nhỏ một thế giới trước khi xây nó lớn lên. Targem Games, studio ở Yekaterinburg đứng sau Crossout và Ex Machina, đã khai thác văn hóa dân gian ngay sân nhà cho tựa metroidvania sắp ra mắt Demidoff Corp: dãy Ural, đá malachite, khói nhà máy và dòng họ nhà công nghiệp đã cho trò chơi mượn tên. Giờ đây studio mở lối vào thế giới ấy qua cánh cửa hẹp nhất có thể, một phần mở đầu miễn phí được dựng bên trong những bức tường tự đặt ra của một hệ máy tưởng tượng.

YouTube video

Demidoff Corp Pico đặt người chơi vào vai chính viên mật vụ hoàng gia lông xù đã nghỉ hưu của bản đầy đủ, và kể lại phần câu chuyện diễn ra trước đó. Theo trang Steam, Sa hoàng đã phục chức cho viên mật vụ bị lưu đày để giao một nhiệm vụ duy nhất: tìm nhà công nghiệp Demidov và đưa ông ta về, sống hay chết. Lính gác ở điền trang đọc sắc lệnh hoàng gia, kết luận rằng không bao giờ thừa nhân công và tống viên mật vụ xuống mỏ đào malachite. Càng xuống sâu, thợ mỏ đã biến mất, thay vào đó là thứ mà studio gọi là những bản sao bệnh hoạn của họ.

Định dạng chính là luận điểm. PICO-8, hệ máy tưởng tượng do Lexaloffle tạo ra, áp đặt màn hình 128×128 điểm ảnh và bảng màu cố định 16 màu, và Targem đã xây toàn bộ phần mở đầu trong những giới hạn đó để tái hiện cảm giác của các trò chơi sprite thập niên 1980. Ảnh chụp màn hình cho thấy điều đó: những gian hang chật hẹp bao quanh bởi lửa, một chiếc cuốc chim trên gờ đá, kho đồ gồm chìa khóa và kỹ năng, một tấm bản đồ phân nhánh. Đây cũng là công cụ đã sinh ra Celeste Classic, tựa PICO-8 sau này trở thành Celeste, và nó hợp với câu chuyện về một người hùng khó nhìn xa hơn đường hầm kế tiếp.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Về cơ chế, đây là bản thu nhỏ của lời hứa thể loại. Người chơi cầm cuốc, đào malachite và tiến sâu dưới lòng đất trong khi chống trả những thợ mỏ hóa điên, mở khóa kỹ năng mới, tìm ra lối đi bí mật và, theo cách nói của studio, quay lại để tiến lên. Câu cuối ấy là tín điều của metroidvania, và ở đây nó phải vừa trên một màn hình rộng vỏn vẹn 128 điểm ảnh.

Thứ chờ đợi sau phần mở đầu là một bức tranh phong phú hơn nhiều. Demidoff Corp là metroidvania 2D bắt rễ từ truyện cổ dân gian vùng Ural: thú vật hóa điên, hầm mỏ đầy quái vật, nhà máy nhả khói ngày đêm trong khi một thế lực tà ác cổ xưa thức giấc. Trang cửa hàng hứa hẹn những đường hầm mỏ băng giá, hồ ngầm, lối mòn trong rừng và, với người may mắn, một cái nhìn vào Cung điện Malachite và Tháp Demidov. Targem đã mở đợt chơi thử vào tháng Mười, và phong cách pixel art như tranh vẽ của bản chính khiến sự tương phản với mười sáu màu của Pico trở thành điểm cốt lõi.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

Đó cũng là một kiểu trở về nhà. Dòng họ Demidov là triều đại có thật với các xưởng đúc và hầm mỏ đã công nghiệp hóa vùng Ural dưới thời Sa hoàng, và truyền thuyết của thợ mỏ nơi đây là mảnh đất mà Pavel Bazhov đã khai thác cho tập Hộp đá malachite. Một studio thành lập tại Yekaterinburg năm 2002, với hơn 20 trò chơi trên PC, console, VR và di động, nay đang làm dự án mang tính địa phương nhất của mình.

Demidoff Corp Pico sẽ ra mắt miễn phí trên Steam cho PC Windows vào ngày 14 tháng 12 năm 2026 và hiện đã có thể thêm vào danh sách mong muốn. Bản Demidoff Corp đầy đủ chưa có ngày phát hành; studio cho biết người chơi hoàn thành phần mở đầu retro có thể tiếp tục theo dõi câu chuyện trong trò chơi chính.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.