Trò chơi

Project S.U.N.D.I.A.L.: Escape from Tarkov kiểu pixel art mở beta kín, khởi đầu chơi đơn

Ice Quake Studios thử nhặt đồ, lắp súng và đời sống trong hầm của game PvPvE góc nhìn trên xuống ở chế độ chơi đơn trước khi lên mạng
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Extraction shooter xưa nay vẫn là thể loại xoay quanh sự mất mát. Escape from Tarkov gây dựng danh tiếng nhờ những trận raid kết thúc khi mọi thứ bạn mang theo nằm lại trên sàn cho một kẻ lạ mặt, và trước đó, S.T.A.L.K.E.R. đã dạy cả một thế hệ người chơi rằng Vùng cấm chẳng cho không ai thứ gì. Phần lớn các studio theo đuổi cảm giác căng thẳng ấy đều chọn góc nhìn thứ nhất, với nhiều đa giác hơn và chân thực hơn. Ice Quake Studios, một nhóm indie quốc tế nhỏ, lại đi theo hướng ngược lại: Project S.U.N.D.I.A.L. gói trọn vòng lặp nhặt nhạnh, sống sót và rút lui vào một thế giới pixel art nhìn từ trên xuống, rồi đặt câu hỏi liệu nỗi sợ có còn nguyên khi thay đổi tỷ lệ.

YouTube video

Câu hỏi đó giờ đã phần nào nằm trong tay người chơi. Ice Quake vừa mở beta kín, và nó bắt đầu ở một điểm khác thường với một thể loại vốn được định hình bởi những người chơi khác: một mình. Trò chơi đang được phát triển cho cả chế độ chơi đơn lẫn PvPvE trực tuyến, nơi người chơi thật và kẻ địch do máy điều khiển cùng chia sẻ bản đồ, nhưng đợt thử nghiệm đầu tiên này chỉ bao gồm phần chơi đơn, còn thử nghiệm nhiều người chơi trực tuyến được hứa hẹn cho một giai đoạn sau. Đó là một trình tự hợp lý. Trước khi có ai đó phản bội bạn tại điểm rút lui, bản thân thế giới phải đủ đáng sợ đã.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Trang Steam đặt người chơi vào vai một Contractor, một Hollow Hunter thuộc Unit 13, được cử vào một châu Âu hậu tận thế đổ nát để tìm nhu yếu phẩm, nhận hợp đồng và thoát ra cùng chiến lợi phẩm. Chết đi, toàn bộ trang bị bạn mang vào sẽ mất. Thông báo liệt kê sáu khu vực có bố cục và sự kiện được tạo một phần theo thuật toán, nơi có thổ phỉ, bọn cướp bóc và những sinh vật đột biến mà trò chơi gọi là Hollows. Chấn thương được theo dõi theo từng bộ phận cơ thể và chữa bằng vật tư y tế, nên một phát đạn vào chân sẽ khiến bạn chậm lại, còn một vết thương không được chữa trị sẽ trở thành một cuộc đếm ngược của riêng nó.

Ý tưởng nổi bật nhất nằm ở khẩu súng. Trong thông báo, studio nhấn mạnh hệ thống lắp ráp vũ khí cho phép tạo súng từ từng linh kiện riêng lẻ, và trang cửa hàng cho biết mỗi khẩu có tới 15 bộ phận có thể thay thế, từ nòng, báng súng đến cò và ống ngắm. Giữa các chuyến thám hiểm, nơi ẩn náu gánh nửa chậm rãi hơn của trò chơi: những căn phòng cần nâng cấp, các trạm chế tạo cần vận hành, và những người sống sót cần chiêu mộ rồi phân công vào các việc như thợ máy, bác sĩ, đầu bếp hay nông dân. Tarkov biến màn hình kho đồ thành chiến trường thứ hai. S.U.N.D.I.A.L. dường như muốn hầm trú ẩn của mình trở thành ngôi nhà thứ hai.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

Quyền tham gia beta được cấp theo yêu cầu. Nhà báo và nhà sáng tạo nội dung có thể liên hệ trực tiếp với Ice Quake để xin key beta trên Steam, còn người chơi có thể đăng ký qua máy chủ Discord chính thức của trò chơi hoặc qua PressEngine, dịch vụ đã phát hành thông báo này. Studio chưa đưa ra ngày phát hành kèm theo tin về bản beta, và trang Steam của trò chơi hiện ghi trò chơi dành cho Windows PC ở trạng thái sắp ra mắt.

Pixel art có cách riêng để giữ cho một thể loại sống thật với chính nó. Không có texture chân thực như ảnh chụp để tô đậm hiểm nguy, Project S.U.N.D.I.A.L. phải để một vệt đèn pin trên con phố vắng gánh lấy mọi việc, và bản beta kín này là phép thử thực sự đầu tiên xem trò chơi có làm được điều đó hay không.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.