Trò chơi

Ghost Haunting: demo miễn phí đưa Daedalic của Deponia trở lại phiêu lưu kiểu LucasArts

Một studio ở Cologne lấy tên từ một câu đùa trong Monkey Island đưa cô bé xuống cõi chết để đón bà về, với một con quỷ bí ngô làm người dẫn đường
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Trong một thời gian, thể loại phiêu lưu trỏ và nhấp trông giống quá khứ của Daedalic hơn là công việc kinh doanh của hãng. Nhà phát hành ở Hamburg này làm nên tên tuổi với Deponia, Edna & Harvey và The Whispered World, rồi dần chuyển sang game chiến thuật và game hợp tác, và chịu một cú đánh nặng với The Lord of the Rings: Gollum, thất bại từ một thương hiệu được cấp phép khiến hãng ngừng tự phát triển game. Ghost Haunting là con đường quay về. Bản demo miễn phí đã có trên Steam, và trò chơi không hề che giấu dòng dõi của mình: đồ họa pixel vẽ tay tỉ mỉ, kiểu hài hước đen tối và một nữ chính coi mọi cánh cửa bị khóa là một sự xúc phạm cá nhân.

YouTube video

Nhà phát triển là Three Headed Monkey Studios, một studio trẻ ở Cologne do các nhà làm phim kiêm nhà sản xuất Tali Barde, Marco Grönwoldt và Marian Grönwoldt thành lập. Bất kỳ ai từng chơi Monkey Island đều sẽ nhận ra câu đùa trong cái tên, và Ghost Haunting là trò chơi đầu tay của nhóm. Tiền đề vận hành theo logic hoạt hình. Gigi phát hiện ông nội cáu kỉnh Giovanni của mình là một thợ săn ma huyền thoại, và kết luận rằng nếu ma có thể đến thăm người sống thì cô cũng có thể đến thăm người chết và đưa bà về nhà. Một con quỷ bí ngô biết nói tên là Baron Butt(er)nut ngỏ ý giúp đỡ. Việc xin phép ông nội không nằm trong danh sách của cô.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Ý tưởng đáng theo dõi lại là ý tưởng lâu đời nhất của thể loại: câu đố như một nét tính cách. Thông báo mô tả Gigi là người giải quyết vấn đề theo cách hiếm khi để đồ đạc còn nguyên vẹn, và đó chính xác là bài học của LucasArts. Trong những tựa phiêu lưu hay nhất, túi đồ là bức chân dung của nhân vật chính, và việc kết hợp những món đồ vô lý trở nên thuyết phục khi nó xuất phát từ con người cô chứ không phải từ danh sách ổ khóa và chìa khóa của nhà thiết kế.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Quanh phần lõi cổ điển ấy là những tiện ích mà các game xưa chưa bao giờ có: hệ thống gợi ý khi câu đố không chịu nhúc nhích, làm nổi bật điểm tương tác để chấm dứt cảnh dò từng pixel, di chuyển nhanh để bớt phải quay đi quay lại, và một hệ thống tính điểm. Trong thông cáo, studio giới thiệu bản demo như cảm giác tìm lại một trò chơi phiêu lưu bị lãng quên từ thập niên 90, “chỉ là không cần đĩa mềm”, dựa trên những cuộc trò chuyện với nhân vật kỳ quặc, những màn kết hợp vật phẩm ngớ ngẩn và niềm vui bật lên khi câu đố cuối cùng cũng khớp vào chỗ.

Bản demo ra mắt trong khuôn khổ Point & Click Showcase của Steam và vẫn tiếp tục được cung cấp sau khi sự kiện kết thúc. Bản demo có lồng tiếng tiếng Anh và tiếng Đức, cùng giao diện và phụ đề bằng tiếng Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha (Brazil), Nhật, Hàn, Ba Lan, Nga, tiếng Trung giản thể và phồn thể, tổng cộng 12 ngôn ngữ.

Bản đầy đủ dự kiến phát hành năm 2027 trên PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch và Nintendo Switch 2. Như vậy là muộn hơn một năm so với thời điểm được nêu khi Daedalic và Three Headed Monkey lần đầu công bố dự án vào tháng 7/2025, và trải rộng trên nhiều nền tảng hơn hẳn so với bản PC và Mac được công bố ban đầu.

Một bản demo như thế này chỉ có một nhiệm vụ thực sự: chứng minh rằng một nhóm làm phim có thể canh nhịp câu đùa theo từng cú nhấp chuột. Bằng chứng ban đầu là một ông nội đã gào lên rằng đứa nhỏ hoàn toàn mất kiểm soát. Studio này rõ ràng đã học đúng thầy.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.