Trò chơi

Lostbound biến việc quay lại thành án tử: Bàn Tay xóa sạch lối đi sau lưng bạn

Tựa roguelite hành động của Tenkarider, đã có trên Steam, biến mỗi bước quay lại thành rủi ro khi thế lực bóng tối nuốt chửng thế giới
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Hầu hết các trò chơi đều tha thứ cho việc bạn đi vòng vòng. Bản đồ cứ chờ đó, hành lang vẫn nằm yên chỗ cũ và việc rút lui chẳng tốn gì. Lostbound, tựa roguelite hành động mới của nhà phát triển độc lập Tenkarider và nhà phát hành người Ý Tambù Digital, được xây dựng bằng cách lấy đi chính sự dễ dãi ấy: mặt đất ghi nhớ từng bước chân bạn đi qua, và một thế lực đen tối mang tên Bàn Tay (The Hand) đang đến để thu lấy chúng.

YouTube video

Ý tưởng đủ đơn giản để nói gọn trong một câu, và đủ tàn nhẫn để tổ chức cả một trò chơi xoay quanh nó. Mỗi chuyển động để lại một dấu vết vĩnh viễn trên một thế giới không ngừng tự viết lại mình. Đi lại cùng một tuyến đường quá nhiều lần, Bàn Tay sẽ nuốt lấy nó, xóa đi lối đi phía sau bạn cho đến khi bản đồ thu hẹp lại chỉ còn một vài lựa chọn đầy rủi ro. Khám phá, vốn là phần thưởng quen thuộc của một trò phiêu lưu, trở thành bài toán hoạch định: một lối tắt, một cổ vật hay một lối vào hầm ngục chỉ đáng theo đuổi nếu sau đó vẫn còn đường thoát.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Bên dưới bề mặt là những hầm ngục đầy bóng tối chứa các cổ vật định hình mỗi lượt chơi, và nhà phát triển xem đó là sự cám dỗ trung tâm của trò chơi. Ở lại đủ lâu, đúng bộ công cụ có thể đưa bạn đi xa hơn nhiều vào thế giới bị nguyền rủa. Ở lại quá lâu, màn đêm buông xuống, và khi ấy Bàn Tay thôi bám theo sau lưng bạn mà bắt đầu săn đuổi trong bóng tối. Trang cửa hàng nêu quy tắc rất thẳng: lên mặt đất trước khi đêm xuống. Đó là một vòng lặp thử vận may, cứ hỏi mãi một câu: khi nào thì nên giữ lấy những gì đang có và chạy?

Điều khiến tiền đề này đáng chú ý là cách nó quay một ngữ pháp kinh điển chống lại chính nó. Khi trò chơi được công bố lần đầu vào mùa xuân, lời giới thiệu dựa vào lối khám phá kiểu cũ, gần với Zelda, hòa cùng mức cược của roguelite. Thế nhưng thói quen kiểu Zelda là quay lại vùng đất quen thuộc với công cụ mới lại chính là điều Lostbound trừng phạt. Thế giới và vị trí cổ vật được sinh ngẫu nhiên xáo trộn các tuyến đường trong mỗi lần thử, nên kiến thức được giữ lại nhưng không có con đường cố định nào. Trong thông báo, thất bại được xem là một phần của hành trình, mỗi lần sụp đổ dạy lượt chơi kế tiếp nơi không nên nán lại.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Phần trình bày mang phong cách retro và vẽ tay: một thế giới nhìn từ trên xuống với đồng bằng, rừng và những lâu đài đổ nát, các trận chiến nhìn ngang với những sinh vật kỳ dị đến từ Vực Thẳm (The Abyss), và trùm lên bản đồ là chính Bàn Tay, một hình thù đen khổng lồ vươn khắp địa hình. Phần chọn chế độ có Phiêu lưu ngắn hơn và Chiến dịch dài hơn, mỗi chế độ được xếp hạng theo mức độ Bàn Tay gây sức ép.

Lostbound ra mắt vào ngày 6 tháng 10 năm 2026 trên PC qua Steam, với giá $6,99, €6,99 hoặc £6,99, kèm mức giảm giá ra mắt 30% trong thời gian giới hạn. Bản demo miễn phí vẫn có trên cửa hàng cho ai muốn thử bản lĩnh trước. Trang Steam liệt kê hỗ trợ tay cầm đầy đủ và văn bản giao diện bằng tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha Brazil, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Nga và cả tiếng Trung giản thể lẫn phồn thể.

Đó là một cái giá nhỏ cho một ý tưởng sắc bén: một trò chơi mà hướng nguy hiểm nhất là đi lùi.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.