Công nghệ

Đánh giá Zelda: Ocarina of Time Switch 2: được khen hết lời, người chơi cũ mất Master Quest

Liv Altman
Thêm chúng tôi trên Google

Mỗi phiên bản The Legend of Zelda: Ocarina of Time đều hướng đến một nhóm người chơi hơi khác nhau. Bản GameCube dành tặng các fan lâu năm Master Quest, một lượt chơi thứ hai khó hơn cho những ai đã phá đảo trò chơi. Bản làm lại trên máy cầm tay ra mắt sau đó vẫn giữ nội dung này dưới dạng mở khóa. Bản làm lại mới của Nintendo, phát hành hôm nay, là phiên bản đầu tiên loại bỏ Master Quest; các bài đánh giá cho thấy rõ lựa chọn ấy phục vụ đối tượng nào.

Giới phê bình gần như đồng loạt đón nhận trò chơi. Lời khen tập trung vào những gì Nintendo đã tái tạo: phần hình ảnh, nhạc nền giao hưởng, diễn xuất lồng tiếng và cả Link — giờ đây cuối cùng cũng nhảy khi người chơi yêu cầu. Những lời chê, dù chỉ lác đác giữa các bài đánh giá hết lời ca ngợi, lại luôn nhắm đến cùng một nhóm độc giả: những người từng chơi trò này. Không có Master Quest, không có chế độ khó, chỉ có một ô lưu thủ công và gợi ý hào phóng hơn. Người mới sẽ chẳng thấy thiếu những điều đó. Fan quay lại chơi thì có.

Điểm số gần như hoàn hảo cho một bản phục dựng trung thành

Khi Nintendo Life tổng hợp các bài đánh giá trước ngày phát hành, bản làm lại đạt 96 điểm trên Metacritic từ 81 nhà phê bình; theo The Shortcut, đây là trò chơi được đánh giá cao nhất trên Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC và Eurogamer đều chấm điểm tuyệt đối, cùng với Destructoid và Shacknews; Keza MacDonald của The Guardian gọi đây là “giấc mơ thành hiện thực”. GameSpot và IGN chấm 9/10, Game Informer chấm 9,25, còn mức 8/10 của RPG Site là điểm thấp nhất trong nhóm đánh giá.

Ngôn từ được dùng đều xoay quanh việc phục dựng. VGC khen ngợi “những gì còn nguyên vẹn sau quá trình chuyển thể”; Eurogamer viết rằng trò chơi có độ sắc nét “khiến người ta ngỡ như nó vừa được tạo ra vào thứ Tư tuần trước”. Theo phần tổng hợp của Creative Bloq, MacDonald ví Hyrule mới như phông cảnh sân khấu được chăm chút tỉ mỉ, còn Link như một con búp bê làm thủ công. Kyle Hilliard của Game Informer gọi đây là “một bản tái hiện thẳng thắn. Nhưng phải thừa nhận là rất xuất sắc”, đồng thời chia sẻ rằng giờ chơi cuối cùng khiến anh bật khóc.

Những điểm khiến người chơi băn khoăn

Ollie Reynolds của Nintendo Life, người gọi bản làm lại là “tác phẩm đẹp nhất về mặt hình ảnh mà Nintendo từng phát hành”, cho biết anh chỉ chết một lần trong cả trò chơi, khi bị một Iron Knuckle ở Spirit Temple đánh úp. Muốn tăng độ khó, cách duy nhất là thu gọn giao diện. Master Quest, từng được phát hành trên một đĩa GameCube đặc biệt và có thể mở khóa trong bản làm lại 3DS, là thử thách dành cho fan lâu năm sau khi xem hết phần danh đề. Reynolds viết rằng việc thiếu nội dung này là “một thiếu sót rõ ràng” trong “một bản làm lại quá an toàn”. Destructoid nhận xét trò chơi hơi dễ ở một số đoạn, còn TechRadar cho rằng một phần độ khó của bản gốc đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể.

Khâu lưu game là điểm vướng mắc còn lại. Theo Nintendo Life, bản làm lại chỉ cho phép một lần lưu thủ công cùng một số bản lưu tự động; vì vậy, muốn bắt đầu lượt chơi mới mà không đụng đến tệp lưu chính, người chơi phải tạo thêm một hồ sơ người dùng trên máy. GamesRadar+ cũng lưu ý về giới hạn tương tự.

RPG Site, trong số các trang lớn, là bên ít hào hứng nhất và tóm gọn mục tiêu thiết kế của trò chơi trong một câu: bản làm lại “dường như trước hết được thiết kế cho người chơi mới”. Nhận định ấy phù hợp với lập luận VGC đưa ra trong bài viết nhân ngày phát hành, mô tả hiệu ứng Beatles: người chơi trẻ có thể nhìn vào bản gốc rồi tự hỏi vì sao mọi người lại hào hứng đến vậy, bởi nhiều ý tưởng mà trò chơi tiên phong — từ cơ chế khóa mục tiêu kẻ địch Z-targeting đến một nút hành động duy nhất thay đổi theo ngữ cảnh — đã trở thành yếu tố quen thuộc trong các trò chơi ra mắt sau này. Nhìn theo cách đó, bản làm lại là cách Nintendo trao lại tác phẩm kinh điển cho những người chưa từng biết đến nó, đồng thời chấp nhận rằng những ai đã gắn bó với trò chơi sẽ nhận ra những gì bị lược bỏ.

Bạn nhận được gì, và phải đánh đổi điều gì

The Legend of Zelda: Ocarina of Time hiện đã phát hành độc quyền trên Nintendo Switch 2, với giá 59,99 USD cho bản kỹ thuật số và 69,99 USD cho bản vật lý. Theo Nintendo Everything, bản vật lý có bìa ép kim dập nổi, áp dụng đến khi hết hàng. Bản vật lý có thể khó tìm hơn: Nintendo thừa nhận đã dự đoán sai nhu cầu đặt trước, còn Bill van Zyll, phó chủ tịch kiêm tổng giám đốc phụ trách khu vực Mỹ Latinh của hãng, xác nhận tình trạng thiếu hàng xảy ra ở nhiều châu lục, theo Notebookcheck. Một số khách hàng mua qua Walmart được thông báo rằng hàng sẽ được giao sau ngày phát hành. Bản tải xuống trên eShop không bị ảnh hưởng.

Trong số những thay đổi nhỏ, Nintendo Life kể đến tính năng tải lại đưa người chơi chính xác về nơi đã lưu, Echo Gem thay thế Stone of Agony trong hành trình săn Gold Skulltulas, cùng tên lửa, tim và bom thưởng khi chạm amiibo Zelda. VGC lưu ý người chơi có thể ngân nga giai điệu Ocarina vào micrô của máy thay vì nhập bằng các nút bấm. Ở chế độ cầm tay, trò chơi duy trì tốc độ 60 khung hình/giây, dù Nintendo Life ghi nhận độ phân giải giảm đáng kể và một số cảnh vật ở xa bị nhòe, rung. Reynolds hy vọng Master Quest sẽ được bổ sung trong một bản cập nhật. Hiện tại thì chưa có.

Fan từng nghe Navi lần đầu trên Nintendo 64 giờ có được Hyrule đẹp nhất từ trước đến nay — và chỉ một ô lưu để giữ lấy nó.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.