Công nghệ

Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2 lần đầu cho Link nhảy bằng nút bấm

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link chưa bao giờ có nút nhảy. Ở bản gốc trên Nintendo 64, cậu tự động bật nhảy mỗi khi chạy khỏi mép vực, và mọi khoảng trống ở Hyrule đều được thiết kế dựa trên cú nhảy đó. Bản làm lại dành cho Nintendo Switch 2 trao quyền nhảy cho người chơi; chỉ một thay đổi ấy đã nói lên nhiều điều về dự án hơn bất kỳ hiệu ứng ánh sáng mới nào.

Bản làm lại do Nintendo phát triển và phát hành, chỉ có trên Switch 2. Cốt truyện vẫn được giữ nguyên: Link còn trẻ bị Ganondorf, Vua của những tên trộm Gerudo, lừa mở Sacred Realm, rồi du hành giữa tuổi thơ và tuổi trưởng thành để tập hợp sức mạnh của Bảy Hiền Nhân và khắc phục những tổn hại mà chính cậu góp phần gây ra. Sau màn giới thiệu, Nintendo Life nhận định trò chơi có vẻ chủ yếu là bản làm lại gần như nguyên vẹn, được hiện đại hóa ở một số khía cạnh với môi trường dựng lại và các cải tiến giúp trải nghiệm thuận tiện hơn.

Đây là một tác phẩm không dễ động vào. Bản gốc đạt 99 điểm Metacritic, vẫn là số điểm cao nhất trên trang này, đồng thời đặt ra những quy tắc mà các game hành động 3D noi theo suốt nhiều thập kỷ. Cơ chế khóa mục tiêu của camera, Z-targeting, biến trận đấu kiếm với một kẻ địch thành thử thách có thể xử lý chỉ bằng một cần analog; còn một nút hành động tùy ngữ cảnh sẽ quyết định thay bạn nên trèo, bám hay lăn. Cơ chế tự động nhảy cũng thuộc cùng triết lý thiết kế đó. Nó loại bỏ một thao tác đòi hỏi độ chính xác mà phần cứng thời ấy khiến người chơi khó chịu, và các hầm ngục được xây dựng xoay quanh cơ chế này.

Bản làm lại tháo gỡ hệ thống ấy từng phần một. Giờ đây, Link nhảy khi người chơi bấm nút, chạy, lăn và lao nhanh khắp Hyrule Field mà không có thanh thể lực, đồng thời bơi nhanh hơn. Cần analog phải cho phép điều khiển camera hoàn toàn bằng tay, người chơi có thể ngắm bằng điều khiển chuyển động, còn các đoạn phim cắt cảnh được lồng tiếng đầy đủ, với phần hội thoại mở rộng và nhạc nền giao hưởng do dàn nhạc trình diễn.

Hai thay đổi còn tác động sâu hơn cả điều khiển. Thời gian không còn ngừng trôi khi Link ở trong thị trấn như trên Nintendo 64, nên chu kỳ ngày đêm vẫn tiếp diễn dù cậu đang ở đâu. Hyrule Castle Town, khu trung tâm nhỏ với camera cố định trong phiên bản năm 1998, nay trở thành nơi người chơi có thể đi lại và khám phá. Một nhật ký mới mang tên Threads of Time ghi lại các diễn biến cốt truyện và mục tiêu hiện tại, một nhượng bộ dành cho những ai bỏ game cả tuần rồi quên mất Hiền Nhân nào là người tiếp theo cần tìm.

Bản thân cây ocarina được xử lý theo cách khác thường nhất. Người chơi vẫn có thể bấm các nút để chơi nhạc, nhưng micro tích hợp trên Switch 2 cũng nhận diện được giai điệu khi bạn ngân nga hoặc huýt sáo. HORI đang bán phụ kiện Electric Ocarina of Time với giá 49,99 USD, ra mắt cùng ngày với trò chơi. Đây là món đồ chơi điện tử chứ không phải nhạc cụ hơi: thay vì thổi, người chơi bấm nút trên ống ngậm và các phím bấm, còn máy chơi game nhận âm thanh thông qua tính năng nhận diện âm thanh trong trò chơi. Chế độ Free Play cho phép bạn lần lượt dò từng nốt để chơi giai điệu, còn chế độ Auto-Play sẽ trình diễn bất kỳ bài nào trong số 12 bản nhạc của game chỉ bằng một nút bấm. Dịch vụ Zelda Notes của Nintendo, có trong ứng dụng Nintendo Switch dành cho điện thoại thông minh, bổ sung bản đồ tương tác, tính năng theo dõi tiến độ, ocarina trên màn hình và các câu hỏi đố vui.

Phần hình ảnh là điểm khiến khán giả chia rẽ. Phong cách mỹ thuật được mô tả là hiện thực cách điệu, kết hợp lối dựng hình chân thực hiện đại với những hình khối như trong truyện cổ tích. Một số người hâm mộ cho rằng tạo hình nhân vật kỳ quặc, đồng thời nhận xét đoạn phim kém thuyết phục hơn hình ảnh do AI tạo ra; những người khác lại khen thiết kế môi trường. Cả hai phía đều đang tranh luận dựa trên vài phút gameplay — tất cả những gì Nintendo công bố cho đến nay.

Đây là phiên bản lớn thứ ba của trò chơi. Bản gốc ra mắt trên Nintendo 64 vào tháng 11 năm 1998; Ocarina of Time 3D của Grezzo đưa game lên Nintendo 3DS năm 2011; còn phiên bản N64 vẫn có thể chơi thông qua gói đăng ký Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Bản làm lại cho Switch 2 lần đầu được hé lộ tại Nintendo Direct ngày 9 tháng 6 năm 2026, rồi xuất hiện trong đoạn giới thiệu gameplay tại sự kiện Direct kỷ niệm 40 năm Zelda vào ngày 8 tháng 9.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time phát hành độc quyền trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, với giá 59,99 USD cho bản kỹ thuật số. Dung lượng tải xuống ước tính là 27 GB; game hỗ trợ đầu ra HDR và VRR; ngoài ra, các mẫu amiibo mới của Young Link và Young Zelda, có thể mở khóa mặt nạ đặc biệt, dự kiến ra mắt vào năm 2027. Nintendo chưa giải thích các hầm ngục đã được cân chỉnh lại ra sao khi người chơi có thể nhảy bất cứ lúc nào mình muốn — và những lượt chơi đầu tiên sẽ trả lời câu hỏi đó.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.