Công nghệ

Zelda: Ocarina of Time bản làm lại: cú mèo Kaepora Gaebora không còn giữ chân người chơi bằng những bài giảng dài

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Cuộc trò chuyện bị đem ra chế giễu nhiều nhất trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time có lẽ cuối cùng cũng được rút ngắn. Trong các bài trải nghiệm sớm về bản làm lại mới của Nintendo, cú Kaepora Gaebora — người từng chặn Link giữa đường để chỉ dẫn rồi lại hỏi có muốn nghe giải thích thêm lần nữa không — đã nói ngắn gọn rồi bay đi. Nhưng khi đặt các bài đánh giá cạnh nhau, có thể thấy chú cú chỉ là một phần trong cuộc cải tổ lớn hơn. Nintendo không bỏ hẳn kiểu cầm tay chỉ việc, mà chỉ chuyển nó sang chỗ khác.

Điều đó quan trọng với bất kỳ ai đang cân nhắc liệu bản làm lại này có dành cho mình hay không. Người chơi lâu năm sẽ ít bị làm phiền hơn bởi những đoạn ngắt quãng không thể tránh. Người mới vẫn có người dẫn đường, nhưng giờ sự trợ giúp được phân bổ vào nhật ký nhiệm vụ, những mẩu gợi ý ẩn trong thế giới game và một nàng tiên trò chuyện bằng bong bóng chữ thay vì tiếng hét.

YouTube video

Chú cú thực sự đã làm gì

Lottie Lynn của Eurogamer có khoảng mười lăm phút để khám phá Hyrule Field và Hyrule Castle Town, đồng thời chuẩn bị tinh thần cho cái bẫy của bản gốc. Trên Nintendo 64, những bài diễn thuyết dài dòng của chú cú kết thúc bằng câu hỏi liệu bạn có muốn nghe lại không; người chơi bấm nút liên tục để lướt qua lời thoại có thể vô tình phải nghe lại toàn bộ từ đầu. Lần này, Lynn viết rằng cuộc trò chuyện khá ngắn, không hề nhắc đến bản đồ và kết thúc khi chú cú bay đi.

Đây chỉ là một lần gặp gỡ, và tiêu đề bài viết của cô có chữ “có vẻ” là có lý do. Lynn nói cô không thể biết liệu lời thoại của chú cú có được rút gọn ở những phần khác trong game hay không. Cuộc gặp mà cô chứng kiến là lần đầu tiên, diễn ra ở rìa Hyrule Field, nơi trong bản gốc chú chỉ Link hướng về Hyrule Castle. Chú cũng không bị loại khỏi game: trailer của bản làm lại vẫn cho thấy chú đưa Link bay qua Lake Hylia.

Những chỉ dẫn được chuyển đi đâu

Bài trải nghiệm của Nintendo Life cũng nhận thấy mô-típ tương tự ở Navi. Nàng tiên với câu “Này, nghe này!” từng trở thành meme dường như ít lên tiếng hơn, ít nhất là về mặt âm thanh; phần lớn vai trò dẫn đường trước đây của nàng có vẻ đã được chuyển sang Threads of Time, mục nhật ký nhiệm vụ trong menu tạm dừng. Bài trải nghiệm của NPR cũng mô tả mục nhật ký này.

Tuy vậy, Navi chưa im bặt. Khi khám phá, người chơi sẽ thấy những ô thoại nổi ở giữa màn hình, hiển thị các câu mới của nàng nhưng không có lồng tiếng: “Cao quá…” trước cú rơi lớn bên trong Deku Tree, “Quanh co quá!” trong hành lang uốn lượn của Forest Temple, hay “Ồ, thế giới rộng lớn thật!” khi lần đầu đặt chân đến Hyrule Field. Nintendo Life cho rằng đây phần lớn chỉ là những dòng chữ tạo không khí vô hại, nhưng vẫn là điểm duy nhất trong bản chơi thử chưa thuyết phục được họ, nhất là sau khi Breath of the Wild đã dạy người chơi tự đọc hiểu cảnh quan mà không cần lời bình. Bài viết cũng lưu ý rằng có thể ẩn các chỉ dẫn và lời thoại trên màn hình.

Những gợi ý khác giờ được cài vào thế giới game. Eurogamer tìm thấy một khu cắm trại bỏ hoang nép bên vách đá ở Hyrule Field, nơi có mẩu ghi chú do một nàng tiên để lại; Navi dịch nội dung thành mẹo lăn người lao vào cây. Nintendo Life mô tả những dấu phát sáng do các nàng tiên để lại, hé lộ gợi ý ở nhiều nơi trên bản đồ. GamesRadar nhận thấy cư dân Castle Town chỉ đường cho người chơi đến mục tiêu tiếp theo, trong đó có một người đàn ông giúp bạn tìm bác chủ trang trại Talon.

Vì sao bản làm lại vẫn cần người dẫn đường

Cơ chế này rất dễ nhận ra. Hyrule mới dày đặc chi tiết hơn hẳn phiên bản mà nó thay thế, và càng nhiều chi tiết thì thế giới càng khó quan sát, định hướng. James Perkins Mastromarino của NPR bị mắc kẹt trong Forest Temple sau khi đi ngang qua chiếc rương chứa chiếc chìa khóa mình cần. Đại diện Nintendo chỉ đường cho anh thừa nhận rằng quá nhiều chi tiết có thể khiến người chơi rối mắt và khó biết tiếp theo nên đi đâu. Năm 1998, giải pháp là một bài giảng không thể bỏ qua. Còn trong bản làm lại này, đó là cuốn nhật ký bạn có thể mở khi cần, những gợi ý bạn bắt gặp nếu chịu tìm kiếm, cùng các câu thoại ít ngắt quãng hơn nhưng vẫn có thể làm gián đoạn cuộc chơi.

Cách tiếp cận ấy cũng được áp dụng ở những phần khác mà các phóng viên trải nghiệm đã thấy. Theo Nintendo Life, Forest Temple có thêm thang nâng trong căn phòng đẩy khối đá, còn câu đố tranh Poe không còn giới hạn thời gian. Eurogamer nhận thấy có ít chướng ngại vật hơn trên đường đi xuống Great Deku Tree, đồng thời mô tả những thay đổi này là cách Nintendo trám các kẽ hở mà không lấy đi điều gì. Giờ đây Link có thể nhảy bằng một nút bấm, còn NPR cho biết người chơi vẫn có thể chọn lại sơ đồ điều khiển cũ.

Người chơi sẽ nhận được gì và vào lúc nào

Trailer giới thiệu dài năm phút mới của Nintendo, phát hành cùng loạt bài trải nghiệm, bổ sung một sảnh trưng bày tượng những quái vật đã bị đánh bại. Theo mô tả của Nintendo, người chơi có thể ghé thăm nơi này để tìm hiểu về chúng hoặc thách đấu lại. Trailer cũng cho thấy cây ocarina phản hồi với giai điệu được ngân nga vào mic của Switch 2 hoặc chơi bằng nhạc cụ thật; bên cạnh đó là các đoạn cắt cảnh lồng tiếng đầy đủ, lời thoại mở rộng và nhạc nền giao hưởng. Hai mẫu amiibo mới sẽ ra mắt năm 2027 và mở khóa mặt nạ đặc biệt; các amiibo Zelda hiện có sẽ tặng phần thưởng khi được chạm vào máy.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sẽ phát hành độc quyền trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, với giá 59,99 USD cho bản kỹ thuật số và 69,99 USD cho bản vật lý. Tuy nhiên, theo Notebookcheck, Walmart và Amazon đã để giá đặt trước bản vật lý ngang với giá bản kỹ thuật số. Đây là phiên bản lớn thứ ba của trò chơi, sau bản gốc trên Nintendo 64 năm 1998 và Ocarina of Time 3D năm 2011; phiên bản năm 2011 vốn đã bổ sung các video hướng dẫn dành cho người chơi bị mắc kẹt.

Bản chơi thử kết thúc ở Hyrule Field. Những điểm đậu tiếp theo của chú cú trong các phần sau, bao gồm cả chuyến bay từ Lake Hylia, sẽ cho thấy khi game hoàn chỉnh ra mắt liệu giải pháp này được áp dụng xuyên suốt cuộc phiêu lưu hay chỉ giới hạn ở lời chào đầu tiên của chú.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.