Công nghệ

Tomb Raider: Legacy of Atlantis trao cho Lara móc câu và làm lại từ đầu các câu đố của bản 1996

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Trong Tomb Raider bản gốc, Thung lũng Thất lạc ở Peru là một chuỗi những căn phòng tách biệt, còn Lara Croft di chuyển qua đó bằng kiểu điều khiển xe tăng, từng ô lưới một. Tomb Raider: Legacy of Atlantis tái tạo khu vực này thành một không gian liên thông, thiết kế lại toàn bộ câu đố và trang bị cho Lara một chiếc móc kéo gắn trên cổ tay, có thể kéo bánh răng và cần gạt từ phía bên kia căn phòng. Bản làm lại sẽ ra mắt vào đầu năm sau, đúng ba thập kỷ kể từ khi trò chơi gốc lần đầu đến tay người chơi PlayStation và Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics đồng phát triển trò chơi cùng Flying Wild Hog, studio Ba Lan đứng sau loạt game Shadow Warrior làm lại và Evil West; Amazon Games đảm nhiệm phát hành. Trò chơi sử dụng Unreal Engine 5 và sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC thông qua Steam và Nintendo Switch 2. Đây là bản làm lại chính thức thứ hai của chuyến phiêu lưu đầu tiên của Lara, sau Tomb Raider: Anniversary năm 2007. Amazon công bố trò chơi tại The Game Awards vào tháng 12 năm 2025, cùng với Tomb Raider: Catalyst, một phần mới riêng biệt dự kiến phát hành năm 2027.

Ban đầu, bản làm lại được hứa hẹn ra mắt trong năm 2026. Tại chương trình State of Play của Sony ngày 2 tháng 6 năm 2026, trailer công bố ngày phát hành ở trên xác nhận trò chơi được dời sang tháng 2 năm 2027 và bổ sung phiên bản Switch 2. Những tháng trước đó là giai đoạn khó khăn với studio: Crystal Dynamics trải qua bốn đợt sa thải từ tháng 3 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026, còn Phil Rogers, giám đốc điều hành Embracer Group, công ty mẹ của studio, cho biết việc Amazon thu hẹp hoạt động tự phát triển game đã ảnh hưởng đến dự án.

Cốt truyện vẫn theo khung nội dung của bản năm 1996. Lara truy tìm Scion, một cổ vật có nguồn gốc từ Atlantis, đồng thời tìm cách ngăn sức mạnh của nó rơi vào tay kẻ xấu. Adrienne Wilkinson lồng tiếng cho Natla, phản diện trong bản gốc, còn Bradley Snedeker vào vai Larson Conway, lính đánh thuê của Natla, thông qua công nghệ ghi hình diễn xuất; trailer tổng quan giới thiệu Larson được phát hành ngày 5 tháng 10. Riêng Lara sẽ có giọng nói mới. Alix Wilton Regan thay Camilla Luddington, người thủ vai nhân vật này trong ba trò chơi trước.

Phần lớn thay đổi nằm ở cách Lara di chuyển và chiến đấu. Móc kéo được dùng để đu qua lại giữa các điểm neo, tụt xuống tường bằng dây và kéo những mảnh ghép của câu đố lại gần. Máy quét khảo cổ mới làm nổi bật các vật thể có thể tương tác, đồng thời bổ sung ghi chú lịch sử về tượng và di vật; người chơi muốn ít gợi ý hơn có thể tắt tính năng này. Trong chiến đấu, Lara tích lũy thanh Tập trung để làm chậm nhịp hành động, giúp ngắm bắn chính xác bằng hai khẩu súng lục hoặc súng shotgun. Túi cứu thương bị loại bỏ, thay bằng cơ chế chế tạo: tài nguyên tại chỗ có thể được dùng để tạo thuốc hồi máu hoặc món Hầm Nhà Thám Hiểm, giúp giảm sát thương từ bẫy trong một khoảng thời gian ngắn.

Người hâm mộ bản gốc sẽ nhận ra những phân cảnh biểu tượng, dù cách giải quyết chúng không phải lúc nào cũng giống trước. Các bản xem trước tại Gamescom hồi tháng 8 mô tả căn phòng Thanh kiếm Damocles có những chông sàn được bố trí rộng hơn, câu đố mở cửa được làm lại và thêm lựa chọn bắn hạ những lưỡi kiếm đang rơi thay vì né tránh. Câu đố bánh răng ở Thung lũng Thất lạc cũng trở lại trong phiên bản mà studio gọi là được tái tưởng tượng hoàn toàn; các bài trải nghiệm sớm cho biết mảnh Scion đầu tiên vẫn nằm trong lăng mộ của Qualopec, như ở bản năm 1996.

Độ khó của câu đố và chiến đấu được thiết lập độc lập, để người chơi có thể giữ các câu đố hóc búa nhưng giảm độ khó của những cuộc đấu súng, hoặc làm ngược lại. Những cái chết tức thì trong bản gốc cũng được giảm nhẹ. “Một phần của việc tái tạo một trò chơi cho đúng nghĩa là điều chỉnh nó theo thị hiếu của người chơi hiện đại,” đạo diễn trò chơi Will Kersake nói. Kiểu điều khiển xe tăng sẽ không quay trở lại.

Studio cũng phải trả lời những câu hỏi về AI tạo sinh. Phần công bố trên Steam của trò chơi cho biết AI được dùng trong “một số thử nghiệm ban đầu và nội dung phát triển tạm thời”, đồng thời khẳng định “mọi tài sản có AI hỗ trợ đều đã được con người thay thế hoặc tinh chỉnh”. Jeff Adams, giám đốc trải nghiệm, nói Lara “100% do con người tạo nên”.

Người chơi hiện có thể đặt trước trên PlayStation, Xbox và Steam; phiên bản Switch 2 sẽ mở đặt trước sau. Bản Standard Edition tặng trang phục Survivor khi đặt trước. Bản Deluxe Edition bổ sung trang phục Parisian Fugitive, một gói DLC cốt truyện phát hành sau khi game ra mắt và quyền chơi sớm 48 giờ, bắt đầu từ ngày 10 tháng 2. Bản Collector’s Edition có thêm hộp đĩa steelbook, tượng Lara đối mặt với T-Rex, sách tranh cỡ nhỏ, ghim Croft Signet và móc khóa Triumvirate Talisman. Các di vật tìm thấy trong trò chơi sẽ mở khóa trang phục lấy cảm hứng từ những phần trước, chẳng hạn như Tomb Raider: Legend.

Những bản xem trước cho đến nay đều dựa trên phiên bản tiền alpha; các cây bút nhận xét vẫn còn một số điểm chưa hoàn thiện, từ những cú nhảy gượng gạo đến các khu vực cần được trau chuốt thêm. Khi chỉ còn bốn tháng nữa là đến ngày phát hành, câu hỏi còn bỏ ngỏ là liệu một bản làm lại dựa trên bản đồ năm 1996 có thể giữ được cảm giác của trò chơi ấy mà không còn sự cứng nhắc hay không. Dựa trên những gì đã thấy, Crystal Dynamics vẫn giữ lại bản đồ và cạm bẫy, nhưng thay đổi gần như mọi thứ trong cách Lara vượt qua chúng.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.