Công nghệ

Kena: Scars of Kosmora: phần tiếp theo bắt đầu từ sự mất mát cốt lõi

Susan Hill

Quyết định thiết kế quan trọng nhất mà Ember Lab đưa ra với Kena: Scars of Kosmora không phải là thế giới rộng lớn hơn, không phải hòn đảo mới, thậm chí không phải hệ thống nguyên tố mở rộng mà studio xây dựng từ đầu. Đó là: trong hồi đầu tiên, cây gậy của Kena – công cụ cho phép cô giao tiếp với linh hồn và giữ cô sống sót với tư cách một Hướng dẫn viên linh hồn – bị đập vỡ. Phần tiếp theo bắt đầu từ khoảnh khắc mất mát.

YouTube video

Được công bố tại PlayStation State of Play vào tháng 2 năm 2026, Scars of Kosmora theo chân một Kena lớn tuổi hơn, giờ đây được công nhận là một Hướng dẫn viên linh hồn tài năng, người du hành đến hòn đảo Kosmora để tìm kiếm câu trả lời cho một chứng bệnh kéo dài suốt đời. Hòn đảo, được chia thành các vùng văn hóa riêng biệt với lịch sử và bi kịch chôn vùi riêng, không phải nơi cô có thể đơn giản áp dụng những gì đã biết. Khi một linh hồn địa phương phá vỡ cây gậy của cô ngay khi vừa đến, trò chơi biến điều bất khả đó thành hiện thực.

Những gì Kosmora bổ sung vào hệ thống

Thay thế cho cây gậy là một hệ thống truyền nguyên tố. Cư dân của Kosmora đã phát triển cách tiếp cận riêng của họ với việc Hướng dẫn linh hồn – những kỹ thuật cổ xưa bắt nguồn từ thuật giả kim cho phép người thực hành thao tác trực tiếp các nguyên tố. Kena học cách điều khiển băng, đóng băng kẻ thù trong chiến đấu, kết nối với các đồng minh linh hồn nguyên tố bản địa của hòn đảo. Những đồng minh đó trở nên mạnh mẽ hơn khi mối liên kết sâu sắc hơn, mở khóa những khả năng mới trong cả khám phá và chiến đấu. Nền tảng cơ chế – action-RPG cận chiến, phối hợp đồng đội, nhận thức không gian – vẫn quen thuộc từ Bridge of Spirits. Nhưng từ vựng đã thay đổi hoàn toàn.

Hòn đảo không chỉ đơn thuần là bối cảnh. Ember Lab mô tả Kosmora như một thế giới gồm các khu vực được thiết kế chặt chẽ với tiến trình có chủ đích, mỗi khu vực mang dấu vết của quá khứ văn hóa cụ thể. Ý tưởng rằng Hướng dẫn linh hồn không phải là một thực hành phổ quát duy nhất – rằng các dân tộc khác nhau, ở những nơi khác nhau, đã tìm ra những cách khác nhau để di chuyển giữa sự sống và cái chết – mang đến cho thế giới không gian cho sự khám phá thực sự. Một người chơi đã hoàn thành Bridge of Spirits và biết chính xác Kena hoạt động ra sao sẽ đến Kosmora mà không có sự chắc chắn đó.

Cuộc tìm kiếm cá nhân của Kena neo giữ cốt truyện. Chứng bệnh cô đã chịu đựng suốt đời vẫn chưa được xác định ở giai đoạn này – một khoảng trống có chủ đích giúp hành trình không bị giải quyết trước khi nó bắt đầu. Cô không đến Kosmora vì lý do nghề nghiệp. Cô tìm kiếm thứ gì đó mà hòn đảo có thể đã chôn vùi trong quá khứ bi thảm của nó.

Ember Lab và canh bạc cấu trúc của phần tiếp theo

Bridge of Spirits được phát hành vào năm 2021 như là tác phẩm đầu tay của Ember Lab. Nó ra mắt với sự tinh tế về hình ảnh và điện ảnh hiếm có đối với một studio có quy mô như vậy – những Rot, các bạn đồng hành linh hồn nhỏ bé của Kena, vừa là cơ chế chiến đấu vừa là một cá tính tích lũy xuyên suốt trò chơi. Phần tiếp theo giữ lại một số phiên bản của những người bạn đồng hành đó nhưng loại bỏ chúng khỏi trung tâm của hệ thống, thay thế chúng bằng các đồng minh nguyên tố bắt nguồn từ lịch sử cụ thể của Kosmora.

Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC vào năm 2026. Ember Lab vẫn là một studio độc lập nhỏ, và mối quan hệ đối tác với PlayStation đã mở rộng phạm vi mà không làm thay đổi bản chất hoạt động. Việc biến tâm điểm kịch tính của phần tiếp theo xoay quanh sự mất mát – bắt đầu từ sự suy giảm – là một quyết định cấu trúc mà các studio ít tự tin vào ngôn ngữ thiết kế của riêng mình thường không dám thực hiện.

Liệu thuật giả kim nguyên tố của Kena có thể gánh vác những gì cây gậy đã gánh vác hay không, và liệu Kosmora có xứng đáng với sức nặng mà tiền đề đặt lên nó hay không, sẽ chỉ trở nên rõ ràng khi trò chơi được phát hành. Điều đã rõ ràng là lập luận: phần tiếp theo thú vị nhất không phải là phần xây dựng trên những gì đã hiệu quả, mà là phần đặt câu hỏi bản gốc thực sự được tạo nên từ chất liệu gì.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.