Công nghệ

Onimusha Way of the Sword ra mắt ngày 4 tháng 9 sau 20 năm vắng bóng của series

Susan Hill

Miyamoto Musashi khoác lên mình Găng tay Quỷ (Oni Gauntlet) trên những khu đền đền tràn ngập Genma – những sinh vật từ thế giới ngầm biến các thánh địa của Nhật Bản thành bãi săn. Khuôn mặt của ông thuộc về Toshiro Mifune, nam diễn viên điện ảnh mà Capcom gọi là anh hùng samurai hành động tinh túy, và kỹ thuật kiếm của ông được ghi lại từ những người luyện tập kiếm thuật lịch sử, chứ không phải mô phỏng chuyển động xấp xỉ. Onimusha: Way of the Sword, được xây dựng trên cùng engine RE Engine vận hành Resident Evil và Devil May Cry, là phần chính thức đầu tiên của thương hiệu sau hai thập kỷ. Cả tiền đề lẫn quá trình sản xuất đều cho thấy sự chờ đợi là có chủ đích.

YouTube video

Dòng game Onimusha đã định hình kỷ nguyên PlayStation 2 đầu tiên như một trong những game hành động đặc trưng, kết hợp chiến đấu samurai với yếu tố kinh dị siêu nhiên và cơ chế thu thập linh hồn khác biệt hoàn toàn so với bất kỳ trò chơi nào cùng thời. Phần chính cuối cùng, Dawn of Dreams, đã ra mắt hơn 20 năm trước. Kể từ đó: một bộ anime chuyển thể trên Netflix, các chiến dịch cuồng nhiệt từ người hâm mộ, và đủ năm tháng để một thế hệ người chơi trưởng thành, khám phá FromSoftware, và có những quan điểm mạnh mẽ về độ khó. Way of the Sword giải quyết khoảng trống đó bằng một câu chuyện hoàn toàn độc lập, không yêu cầu người chơi phải quen thuộc với các phần trước hay series phát trực tuyến.

Chiến đấu là yếu tố chính của game. Hệ thống của Musashi tập trung vào cơ chế đỡ đòn (parrying) không chỉ đơn thuần là chặn – một pha đỡ đúng thời điểm sẽ điều hướng đối thủ, tạo ra góc tấn công và sơ hở dẫn đến Break Issen, một đòn kết liễu kích hoạt khi thể lực của kẻ địch cạn kiệt. Tư thế phòng thủ (guard stance) hấp thụ các đòn tấn công từ mọi hướng, hữu ích trước Genma tụ tập hoặc tấn công từ điểm mù. Găng tay Quỷ hấp thụ ba loại linh hồn từ kẻ địch bị đánh bại – vàng, đỏ và xanh – mỗi loại mang lại lợi ích chiến thuật khác nhau. Vũ khí đặc biệt gọi là Oni Armaments mở rộng lựa chọn cho Musashi ngoài thanh katana, và Oni Vision cho phép cảm nhận phát hiện mối đe dọa trước khi chúng tấn công. Thời gian hoàn thành dự kiến khoảng 20 giờ, trong một cấu trúc phần lớn tuyến tính với các khu vực mở và nhiệm vụ phụ rẽ nhánh từ lối chính.

Capcom đã tái hiện Kyoto thời Edo với các cố vấn lịch sử, sau đó nhiễm độc nó bằng Malice siêu nhiên. Các địa danh thực tế làm nền cho địa lý, trong khi lớp giả tưởng xoắn chúng lại. Đền Yasui Konpiragu – gắn liền với truyền thống cắt đứt sợi dây định mệnh – xuất hiện trong đoạn trailer Severing Fates gần đây như một địa điểm bị tha hóa: những điều ước của khách hành hương đã bị Rasho-gan, một Genma nhiều tay cướp đoạt ham muốn và các bộ phận cơ thể một cách đồng đều. Thiết kế Genma như những thực thể săn mồi dựa trên ý định con người, không chỉ cơ thể con người, mang đến cho dàn kẻ thù một chiều sâu khái niệm mà dòng game gốc thường chỉ gợi ý mà không hoàn toàn theo đuổi.

Các bài xem trước liên tục phân biệt Way of the Sword với mô hình thống trị hiện tại của các game hành động đẳng cấp. Các nhà phê bình đã tiếp cận game sớm mô tả một cảm giác thời PS2 được cập nhật với giá trị sản xuất hiện đại: chiến đấu khốc liệt, nhiều rủi ro, thưởng cho người chơi đọc đối thủ và xây dựng sự thuần thục chiến thuật thay vì ghi nhớ các mô hình thất bại. Capcom không định vị đây là một điểm vào dễ tiếp cận – Genma là sinh vật chết chóc và các trùm của chúng rất sáng tạo – nhưng trọng tâm thiết kế là hiểu biết hơn là lặp lại, một sự khác biệt có ý nghĩa khi một cách định hướng khác chỉ đơn giản là một Soulslike khác.

Không có gì được xác nhận từ các bản xem trước có thể thay thế cho các bài đánh giá khi phát hành. Way of the Sword ra mắt mà không có điểm số đánh giá công khai, và Capcom đã giới hạn quyền tiếp cận gameplay mở rộng cho một nhóm báo chí nhỏ. Đối tượng của thương hiệu cũng đã thay đổi đáng kể kể từ phần cuối: những người chơi được định hình bởi 20 năm phát triển thiết kế game hành động sẽ mang đến những kỳ vọng khác, và việc định vị tránh xa các quy ước Soulslike xác định game tránh được điều gì hơn là nó mang đến điều gì. Chi tiết về sự sẵn có cho các nền tảng không phải chính và giá khu vực vẫn chưa được xác nhận cho tất cả thị trường.

Onimusha: Way of the Sword ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 và PC qua Steam, Epic Games Store và Microsoft Store.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.