Công nghệ

Robot ‘Terminator’ hạ gục một người trong lồng — nhưng người điều khiển nó cũng là con người

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Đoạn clip làm đúng điều nó được tạo ra để làm. Một người máy hình người cao lớn với hộp sọ mạ crôm mô phỏng lỏng lẻo Kẻ Hủy Diệt đứng đối diện một người đàn ông trong lồng, hất phăng một loạt cú đấm, rồi đá văng anh ta ngã ngửa chỉ với một cú đá. Trong vài giờ, nó lan truyền khắp nơi, được chú thích là khoảnh khắc máy móc bắt đầu phản kháng. Chú thích đó chính là câu chuyện — và nó sai.

Người đàn ông là Frankie LaPenna, một nhà sáng tạo nội dung chuyên về các pha đóng thế được dàn dựng để lan truyền. Con robot không hề suy nghĩ. Nó không quyết định bất cứ điều gì. Ngoài máy quay, một người khác đội kính thực tế ảo đang điều khiển từng cú đấm và cú đá kết thúc đó, giống như cách bạn điều khiển một con rối rất đắt tiền và rất nặng. Điều internet tiêu thụ như cuộc đối đầu giữa người và máy, về mặt cơ học, lại là người với người — với một người trung gian bằng kim loại ở giữa.

Sự khác biệt đó chính là toàn bộ trò chơi, và là phần hầu như không ai nhận ra. Cỗ máy trong lồng là T800 do EngineAI, một công ty khởi nghiệp ở Thâm Quyến, chế tạo và được REK, một công ty tổ chức các trận đấu robot tiếp xúc toàn diện, thuê cho buổi tối hôm đó. Phần mềm trên máy chỉ làm một việc: giữ cho nó đứng vững. Thăng bằng và tư thế là những vấn đề thực sự khó, và giải quyết chúng là một thành tựu đáng kể. Nhưng ý định — khi nào ra đòn, nhắm vào đâu, mức độ mạnh đến đâu — đến từ một người điều khiển qua tai nghe và bộ điều khiển. Robot cung cấp cơ thể; con người cung cấp trận đấu. Ngay cả chương trình phát sóng cũng tiết lộ điều đó, một giọng nói lẩm bẩm “Tôi sợ cho anh” với người đàn ông trước khi trao đổi đầu tiên.

Lý do điều này quan trọng không phải vì sự khó chịu về một trò lan truyền. Những clip giống hệt thế này giờ đây là nguyên liệu thô cho mô hình nhận thức của công chúng về trí tuệ nhân tạo. Một người máy hình người tung cú đấm, đoạn phim lan truyền, và nó được coi là bằng chứng cho thấy AI đa năng đã đến và đang trở nên vật lý. Nhưng không phải vậy. Điều khiển từ xa là một ý tưởng cũ trong một khung máy mới; phần ấn tượng là phần cứng và vòng điều khiển, không phải bất kỳ quyết định tự động nào để chiến đấu. Để một màn trình diễn có người điều khiển đại diện cho khả năng của máy móc là cách một chiêu trò quảng bá âm thầm viết lại những gì mọi người tin rằng công nghệ có thể làm.

Nó cũng tâng bốc những người bán phần cứng. Một trận đấu trong lồng được chú thích “robot đánh bại con người” là một chiến dịch định vị miễn phí, lan truyền cho một nhà sản xuất có sản phẩm thực sự là nền tảng nghiên cứu và công nghiệp, không phải một võ sĩ chuyên nghiệp. Màn trình diễn mượn sự đe dọa của thương hiệu Kẻ Hủy Diệt và gán cho một cỗ máy mà nếu không có người điều khiển, nó sẽ chỉ đứng yên. Chiến dịch tiếp thị tự viết nên chính xác vì khán giả cung cấp miễn phí sự thông minh còn thiếu.

Bỏ qua lớp vỏ AI, một vấn đề rõ ràng hơn vẫn còn đó: một người thật đã hứng chịu những cú đánh thật từ khoảng 80 kg thiết bị truyền động và thép. LaPenna sau đó cho biết tay anh đã bị gãy trong trận đấu. Không có quy trình an toàn nào được thấy, không có báo cáo thương tích nào được công bố, không có sự giám sát y tế độc lập nào được ghi nhận — chỉ có tuyên bố của nhà tổ chức về việc ai “thắng”, điều mà đoạn phim cho thấy một người đàn ông nằm trên võ đài không rõ ràng ủng hộ. Các giải đấu robot đấu robot phá hủy máy móc của chính họ để giải trí; đặt một con người ở phía bên kia một đòn tấn công điều khiển từ xa biến một màn trình diễn thành một chấn thương tiếp xúc mà ai đó sẽ muốn dàn dựng lại.

Ngay cả thông tin cơ bản cũng mơ hồ. Các tài khoản không thống nhất được đêm nào nó xảy ra, chênh lệch một hoặc hai ngày trong cùng khoảng thời gian tháng 9, tại một địa điểm tổ chức sự kiện ở San Francisco được thiết lập cho máy quay. Sự mơ hồ đó chính là manh mối: sự kiện được thiết kế cho clip, không phải cho kỷ lục. Những sự thật lan truyền là những thứ khiến cỗ máy trông tự động và nguy hiểm. Những thứ không lan truyền là những thứ có thể phá vỡ nó.

Vì vậy, lần tới khi một người máy hình người “chiến đấu” với một người và dòng thời gian quyết định rằng tương lai cuối cùng đã đến, câu hỏi đáng đặt ra không phải là robot đã đánh mạnh đến mức nào. Mà là ai đang cầm bộ điều khiển — và liệu có ai trong căn phòng đó phải chịu trách nhiệm cho người ở đầu bên kia cú đá hay không.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.