Công nghệ

Resonance: A Plague Tale Legacy đổi lối chơi ẩn nấp lấy chiến đấu bằng kiếm — và thuyết phục

Susan Hill

Sophia không trốn. Một chi tiết đơn giản ấy đánh dấu bước ngoặt lớn nhất mà Asobo Studio từng thực hiện so với công thức của chính mình. Loạt game A Plague Tale xây dựng bản sắc xoay quanh Amicia de Rune – một thiếu nữ sống sót qua nước Pháp thời trung cổ bằng cách nhặt nhạnh, lẩn trong bóng tối và ném đá vào lính canh, những kẻ có thể giết cô chỉ bằng một cái liếc mắt. Resonance: A Plague Tale Legacy thay thế tất cả điều đó bằng một chiến binh được huấn luyện bài bản, người có thể đỡ đòn bằng kiếm, phản đòn bằng dao găm và coi kẻ thù là đối thủ chứ không phải chướng ngại vật phải né tránh.

YouTube video

Nhân vật chính mới là Sophia, một tay buôn lậu do Anna Demetriou lồng tiếng. Lấy bối cảnh mười lăm năm trước các sự kiện của Requiem, câu chuyện của cô không bắt đầu ở vùng đất nước Pháp bị tàn phá bởi dịch hạch, mà là trên Đảo của Minotaur – một địa danh thần thoại bắt nguồn từ quá khứ Minoan của đảo Crete. Cô đang truy tìm câu trả lời về mối liên hệ của mình với Prima Macula, ký sinh trùng siêu nhiên là trung tâm của loạt game, và những câu trả lời ấy đòi hỏi phải vượt qua một mê cung vừa mang tính nghĩa đen vừa mang tính cổ xưa.

Hai dòng thời gian chạy song song. Một dòng theo chân Sophia vào năm 1334 khám phá tàn tích thời trung cổ trên hòn đảo; dòng còn lại lao vào thời kỳ Minoan hàng ngàn năm trước đó, nơi cùng một mê cung ấy trông hoàn toàn khác biệt. Cơ chế này không chỉ đơn thuần là thẩm mỹ – những hành động và khám phá trong quá khứ cổ đại sẽ thay đổi những gì có thể tiếp cận ở hiện tại thời trung cổ. Đây là lựa chọn cấu trúc đầy tham vọng về mặt tường thuật nhất mà Asobo từng thực hiện kể từ khi loạt game bắt đầu.

Hệ thống chiến đấu vay mượn từ một dòng game cụ thể: Ghost of Tsushima về độ mượt mà, Sekiro: Shadows Die Twice về thời gian đỡ đòn, Sifu về tính hung hãn. Các bài xem trước nhấn mạnh rằng khung thời gian đỡ đòn không hề dễ dãi – những cú đỡ sai nhịp sẽ bị trừng phạt ngay lập tức, và kẻ thù trong các phân đoạn Minoan mang vũ khí mà các quy tắc thời trung cổ không chuẩn bị cho bạn. Thiết kế hai dòng thời gian tạo ra hai bộ kẻ thù riêng biệt với các mô hình di chuyển khác nhau, giúp chiến đấu không bị lặp lại giữa các thời đại.

Các câu đố vẫn là trụ cột của trải nghiệm, và một số trang báo xem trước đã chỉ ra chúng là yếu tố mạnh nhất của game. Sophia mang theo một cổ vật Minoan bị đánh cắp – một quả cầu có thể bẻ cong và chuyển hướng các chùm ánh sáng xuyên qua những căn phòng cổ đại được thiết kế riêng cho mục đích đó. Các câu đố leo thang từ những chuyển hướng đơn giản đến các chuỗi nhiều tầng phức tạp đòi hỏi phải chuyển đổi giữa các dòng thời gian để hoàn thành. Đối với những người chơi thấy lối chơi lén lút của các phần trước quá chậm, những chuỗi này mang lại cùng một phần thưởng giải quyết vấn đề nhưng ở một cung bậc khác.

Sự chuyển dịch khỏi thể loại sinh tồn kinh dị là có thật, và những người hâm mộ Innocence hay Requiem nên biết họ sắp bước vào điều gì. Resonance không cố gắng tái tạo bầu không khí của hành trình Amicia và Hugo – nó xây dựng một thứ gì đó liền kề, lấy bối cảnh cùng một vũ trụ, với một mối quan hệ khác biệt cơ bản giữa người chơi và sự nguy hiểm. Những ấn tượng thực tế ban đầu mô tả tông màu của game là phiêu lưu thần thoại hơn là sinh tồn trong dịch hạch, vừa là một mô tả vừa là một lời cảnh báo. Sự dịu dàng về mặt cảm xúc của loạt game vẫn chưa được xác nhận sẽ được duy trì dưới cùng một hình thức.

Asobo xây dựng Resonance trên công cụ độc quyền Zouna của họ và cố tình không sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển – một quyết định mà studio đã công khai chia sẻ như một vấn đề nguyên tắc sáng tạo. Nhóm phát triển đã mở rộng lên khoảng 80 nhà phát triển trong bốn năm sau khi Requiem ra mắt, bổ sung các chuyên gia chiến đấu để xử lý hệ thống mới trong khi các nhóm môi trường và tường thuật cốt lõi tiếp tục công việc của họ.

Resonance: A Plague Tale Legacy ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC qua Steam và Epic Games Store. Game có mặt ngay ngày đầu tiên trên Xbox Game Pass Ultimate và PC Game Pass, không mất thêm phí cho người đăng ký. Game được định giá 59,99 USD trên console và 49,99 USD trên PC. Chưa có thông tin về giá khu vực cho châu Mỹ Latinh hay châu Á được công bố tại thời điểm viết bài.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.