Công nghệ

Phantom Blade Zero đưa phim võ thuật Hồng Kông vào chiến đấu PS5 và PC tháng 10

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero đặt người chơi vào vai Soul, một sát thủ được đào tạo bởi The Order rồi bị oan vu giết chết người đứng đầu tổ chức đó. Tiền đề là một cái bẫy bạn thấy rõ nhưng vẫn bước vào: mọi kỹ thuật bạn có đều do chính tổ chức đang tìm cách giết bạn truyền dạy. S-Game, studio độc lập Trung Quốc, đã xây dựng động cơ chiến đấu xoay quanh áp lực đó.

Hệ thống chiến đấu của game lấy ngôn ngữ chuyển động từ phim võ thuật Hồng Kông thời hoàng kim. S-Game sử dụng bắt chuyển động với các biên đạo wuxia thực sự. Gần nhất là Sekiro trong logic parry: các đòn tấn công của kẻ địch được phân thành Brutal Moves và Killer Moves. Parry chặn loại đầu; né tránh vào khoảnh khắc cuối cùng chặn loại sau. Cả hai khi đúng thời điểm đều kích hoạt Ghostep — Soul lập tức tái định vị phía sau mục tiêu, mở ra khung phản công ngắn. Hệ thống dạy bạn đọc hiểu, không phải phản xạ.

YouTube video

Tài nguyên điều hành đòn tấn công nặng và đỡ đòn được gọi là Sha-chi. Đây không phải sức bền theo nghĩa thông thường: nó quản lý cam kết tấn công và khả năng phòng thủ như cùng một bể chứa, buộc các quyết định đánh đổi thực sự trong chiến đấu.

Soul có thể mang hai vũ khí chính cùng lúc từ hơn 30 loại, cộng thêm hai Phantom Edges — vị trí phụ bao gồm súng thần công, giáo, rìu và búa. Đổi vũ khí mid-combo là tùy chọn cơ học, không phải dừng menu.

Bối cảnh là wuxia — tiểu thuyết võ thuật Trung Quốc với quy tắc danh dự, cấu trúc quyền lực phong kiến và hội kín. S-Game gọi vũ trụ game là Phantom World. Chạy trên Unreal Engine 5.

Đỉnh cao của thể loại action-RPG đã bị chi phối bởi các studio Nhật Bản và phương Tây trong ba thập kỷ. Phantom Blade Zero bước thẳng vào cuộc trò chuyện đó từ nhà phát triển Trung Quốc, lấy thần thoại Trung Quốc và ngôn ngữ điện ảnh Hồng Kông làm nền tảng thiết kế.

S-Game tuyên bố 20-30 giờ chiến dịch chính và khoảng 20 giờ nội dung phụ. Gameplay được công bố trông chính xác về mặt kỹ thuật. Điều không có bản xem trước nào xác nhận được là liệu chất lượng đó có giữ vững trong 50 giờ từ studio chưa có tiền lệ ở quy mô này.

Phantom Blade Zero ra mắt ngày 29 tháng 10 trên PS5 và PC qua Steam và Epic Games Store. Độc quyền console PS5 12 tháng đẩy lùi ra mắt Xbox đến sớm nhất cuối 2027. S-Game dời ngày gốc 9 tháng 9 thêm 50 ngày để nâng cấp mô hình nhân vật, cải tạo môi trường và tối ưu hóa hiệu suất cho phần cứng không có ray tracing. Buổi trình bày State of Play chuyên dụng được lên kế hoạch cho mùa hè này.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.