Công nghệ

Control Resonant thay súng bằng chiến đấu cận chiến ở Manhattan biến dạng

Adrian Kessler

Phiên bản Control đầu tiên trao cho bạn một khẩu súng có thể biến thành bất cứ thứ gì và một tòa nhà văn phòng không ngừng tự sắp xếp lại. Control Resonant đưa cả hai ý tưởng đó tiến xa hơn bất kỳ ai từng mong đợi. Dylan Faden, người anh trai bị giam cầm của Jesse trong bản gốc, bước vào một Manhattan đã bị xé toạc bởi một sự kiện ngoại chiều — và thay vì Service Weapon, anh mang theo Aberrant, một vũ khí cận chiến biến hình có thể chuyển đổi thành lưỡi hái, búa, gậy, kiếm và nhiều hơn nữa.

Aberrant không chỉ là một vũ khí có nhiều chế độ. Giữa mỗi khu vực, người chơi có thể cấu hình lại toàn bộ bộ kỹ năng của Dylan — hoán đổi các đặc điểm để phù hợp với những gì khu vực sắp tới yêu cầu. Cảm giác này gần với hệ thống xây dựng nhân vật kiểu roguelike hơn bất cứ thứ gì trong game gốc. Remedy gọi cách tiếp cận này là ‘xây dựng luồng chiến đấu hoàn hảo của bạn’, và các bản xem trước thực tế từ tháng Sáu cho thấy điều đó đúng: các nhà phê bình mô tả việc thử nghiệm những cú đấm năng lượng rực lửa và các đòn tấn công bổ nhào trên không kết hợp thành thứ gì đó thực sự biểu cảm.

Dylan cũng di chuyển khác với em gái mình. Một khả năng mới có tên Shift cho phép anh khai thác các dị thường trọng lực trong môi trường — đi trên tường, đổi hướng đà của mình xuyên qua các khe nứt trong kết cấu đô thị. Trong một game lấy bối cảnh Manhattan-hỏng-hóc, điều đó có nghĩa là toàn bộ các phần của thành phố trở thành những câu đố di chuyển, nơi lên, xuống và ngang đã không còn mang ý nghĩa đáng tin cậy nào.

Bối cảnh vừa quen thuộc vừa khó nhận ra. Remedy không tạo ra một game thế giới mở thông thường; thay vào đó, Control Resonant được tổ chức thành các khu vực lớn, riêng biệt — mỗi khu vực là một lát cắt rời rạc của một thành phố mà Hiss và một sinh vật bí ẩn tên là Mold đã nuốt chửng. Khu vực xem trước có tên Sinkhole bao gồm một màn chơi thứ hai giống như khối Rubik biến chính môi trường thành câu đố. Remedy trực tiếp giải quyết lời chỉ trích chính của bản gốc — rằng sự đa dạng kẻ thù còn mỏng — bằng cách mở rộng phạm vi các mối đe dọa siêu nhiên và thêm các yếu tố bullet-hell vào các trận đấu trùm.

Dylan đã trải qua các sự kiện của Control trong cảnh giam cầm, bị chính Cục Kiểm soát Liên bang (FBC) giữ. FBC giờ đã thả anh vào một Manhattan đang trên bờ vực hủy diệt siêu nhiên, giao nhiệm vụ chống lại cuộc khủng hoảng, trong khi Jesse — người đã kết thúc game đầu tiên với tư cách Giám đốc mới của FBC — đã mất tích. Sự vắng mặt đó là một trong những động lực chính của cốt truyện: Dylan không chỉ chiến đấu để cứu thành phố, anh còn chiến đấu để tìm người mà tổ chức của cô đã nhốt anh vào phòng giam đó. Remedy đã xây dựng Vũ trụ Kết nối Remedy (Remedy Connected Universe) xuyên suốt Control, Alan Wake 2 và một số dự án nhỏ hơn, và phần tiếp theo này nằm ở trung tâm của nó.

Các ấn tượng xem trước rất hào hứng, nhưng vẫn còn một số câu hỏi cho bản phát hành đầy đủ. Hệ thống đối thoại mới dường như cho phép NPC phản hồi khác nhau dựa trên lựa chọn của người chơi — mức độ phân nhánh đó thực sự kéo dài bao xa trong một lần chơi đầy đủ là điều mà các buổi trải nghiệm thực tế hiếm khi trả lời được. Ngày 24 tháng 9 đặt Control Resonant vào một khung thời gian cạnh tranh cùng với Silent Hill: Townfall và Onimusha: Way of the Sword, và Remedy đã tuyên bố game cần bán được 3 đến 4 triệu bản để hòa vốn. Đó là một mục tiêu thương mại đáng kể cho một studio có quy mô như họ.

Control Resonant chạy trên Northlight Engine của Remedy, được nâng cấp với path-traced lighting và mesh shaders đã được tinh chỉnh trong quá trình phát triển Alan Wake 2. Phiên bản PS5 sử dụng Tempest 3D AudioTech theo những cách mà các bài xem trước gọi là xuất sắc — một đoạn dùng âm thanh của tivi nhiễu sóng làm la bàn dẫn đường xuyên qua một tòa nhà đang sụp đổ. Remedy mô tả đây là chiến dịch tiếp thị lớn nhất của họ từ trước đến nay.

Control Resonant ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC qua Steam và Epic Games Store. Một Digital Deluxe Edition cho phép chủ sở hữu PS5 truy cập sớm 48 giờ bắt đầu từ ngày 22 tháng 9. Một phiên bản macOS đã được xác nhận sẽ ra mắt vào cuối năm 2026.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.