Công nghệ

Gears of War: E-Day lần đầu cho phép nhảy, đặt bối cảnh 14 năm trước bản gốc

Adrian Kessler

Thay đổi quan trọng nhất của Gears of War trong hai mươi năm qua là một nút bấm. Lần đầu tiên trong loạt game, người chơi có thể nhảy. Bổ sung vắng mặt trong mọi phiên bản kể từ tựa game gốc năm 2006 mở ra khả năng di chuyển theo chiều dọc qua các mái nhà, cho phép đội hình tái bố trí phía trên lũ Locust thay vì sau nấp, và thay đổi căn bản cách thức hoạt động của hình học chiến đấu trong loạt game. Tựa game xoay quanh đó là một phần tiền truyện, lấy bối cảnh Ngày Xâm lăng: khoảnh khắc bầy Locust trồi lên từ lòng đất và nền văn minh trên hành tinh Sera kết thúc.

Gears of War: E-Day diễn ra tại Kalona, một thành phố chưa từng xuất hiện trong loạt game, trong ba ngày sụp đổ hoàn toàn. Người chơi chỉ theo dõi Bravo Squad, chứng kiến mọi sự kiện từ góc nhìn của đội đó. Marcus Fenix và Dom Santiago – một lần nữa được lồng tiếng bởi John DiMaggio và Carlos Ferro, những người đã thủ vai trong mọi game Gears trước đây – dẫn đầu cùng ba nhân vật mới. Mags Carter là một cựu Gear làm việc tại nhà máy lọc Imulsion khi cuộc xâm lược bắt đầu. Lucas Reyes là một học viên thông tin trẻ tuổi bị đẩy vào chiến trường mà không có sự chuẩn bị. Tai Kaliso, quen thuộc với những người hâm mộ kỳ cựu qua truyện tranh và Gears 2, hoàn thiện đội hình. Dàn diễn viên được chọn lọc có chủ đích mang tính thực tế hơn so với hướng đi ưu tiên cảnh tượng của các phiên bản sau này.

The Coalition xây dựng E-Day từ đầu trên Unreal Engine 5. Vật liệu che chắn giờ đây xuống cấp dưới hỏa lực liên tục: bê tông hoạt động khác với gỗ, và cả hai đều không tồn tại vô thời hạn. Trượt từ chạy nước rút vào nấp là một chuyển động liền mạch thay vì trình tự dừng lại và nhấn nút. Vũ khí mới bao gồm súng phóng lựu Gut Puncher và shotgun Incinerator, cùng với câu chuyện nguồn gốc của khẩu Chainsaw Lancer huyền thoại trong loạt game. Công nghệ MegaLights xử lý ánh sáng động khắp thành phố đổ nát, điều này trở nên rõ ràng khi một tòa nhà mất mái giữa trận đấu súng và ánh sáng chiến đấu thay đổi xung quanh người chơi.

YouTube video

Đối với chế độ co-op, chiến dịch hỗ trợ bốn người chơi trực tuyến và hai người chơi chia màn hình trên máy console. Chia màn hình đã biến mất khỏi hầu hết các tựa game bắn súng hiện đại; sự hiện diện của nó ở đây là một cam kết thực tế cho chơi mạng cục bộ. Chế độ nhiều người chơi giới thiệu Horde Siege, một chế độ PvE 12 người chơi chia thành ba đội phòng thủ trên các bản đồ thành phố lớn hơn. Versus trở lại với lối chơi cạnh tranh 4v4 truyền thống, nhắm tới tốc độ khung hình lên đến 120 khung hình mỗi giây.

Tựa game trước đó của The Coalition, Gears 5, phát hành năm 2019 với đánh giá phê bình cao nhưng nhận phản ứng trái chiều từ những người hâm mộ lâu năm nghi ngờ về hướng đi của loạt game. E-Day được định vị như một sự khởi động lại: dàn nhân vật phụ mới, khung tiền truyện, engine được xây dựng lại, và như Giám đốc Sáng tạo Matt Searcy mô tả là bắt đầu với một ổ cứng trống. Liệu những bổ sung cơ học – nhảy, che chắn xuống cấp, trượt mượt – có thực sự thay đổi cách một chiến dịch Gears vận hành trong thực tế, hay vẫn chỉ là thứ yếu so với vòng lặp nấp và bắn quen thuộc, là câu hỏi mà lối chơi sẽ phải trả lời. Một phiên bản beta mở diễn ra từ ngày 6 tháng 8 đến ngày 10 tháng 8 năm 2026 dành cho người đăng ký Game Pass Ultimate và người đặt hàng trước.

Gears of War: E-Day ra mắt ngày 6 tháng 10 năm 2026 trên Xbox Series S/X và PC, có mặt ngay từ ngày đầu qua Game Pass Ultimate và trên Steam. Phiên bản Collector’s Edition mở khóa truy cập sớm từ ngày 1 tháng 10, cùng với các vật phẩm trong game làm đẹp. Chưa có phiên bản PlayStation 5 nào được công bố.

Chainsaw Lancer đã không tồn tại trước Ngày Xâm lăng. E-Day, trong số những điều khác, là câu chuyện về cách những người lính cần đến nó đã sống sót đủ lâu để chế tạo ra nó.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.