Công nghệ

Gears of War: E-Day dùng SSD của Xbox Series S làm RAM, nhưng chế độ 60 fps vẫn tụt khung hình

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Bí quyết giúp Gears of War: E-Day chạy được trên Xbox Series S vừa là một giải pháp kỹ thuật khéo léo, vừa là lời thừa nhận khá kín đáo về giới hạn của máy. Xbox phiên bản nhỏ hơn không có đủ bộ nhớ cho thành phố mà The Coalition xây dựng, nên studio đã khiến trò chơi tận dụng một phần ổ lưu trữ của chính chiếc console.

Các dòng tít biến chuyện này thành một lời hứa đơn giản: trò chơi chạy mượt trên Series S. Thủ thuật bộ nhớ là có thật. Còn chuyện có mượt hay không lại là câu hỏi khác, và các bài kiểm tra hiệu năng của chính Digital Foundry đưa ra kết quả kém lạc quan hơn những gì các tít bài phỏng vấn gợi ý.

Khi ổ lưu trữ được dùng làm bộ nhớ

Chi tiết này đến từ Kate Rayner, giám đốc kỹ thuật tại The Coalition, trong cuộc trao đổi với Digital Foundry. Series S được trang bị 10GB GDDR6, so với 16GB trên Series X và PlayStation 5. Lượng bộ nhớ 10GB ấy lại được chia thành hai phần: 8GB chạy ở tốc độ 224GB/s và một vùng 2GB chậm hơn, ở mức 56GB/s, như bài phân tích cuộc phỏng vấn của tbreak đã trình bày. Với một thế giới được tạo nên từ khoảng 1,6 triệu thực thể, giới hạn này chi phối mọi quyết định dành cho Series S.

Giải pháp là xem ổ NVMe như một tầng bộ nhớ bổ sung. Trò chơi theo dõi cách dữ liệu được sử dụng. Dữ liệu không được truy cập trong một khung hình hoặc nhiều khung hình liên tiếp sẽ trở thành ứng viên để chuyển sang SSD; khi trò chơi cần lại, dữ liệu được đưa trở về RAM. Đổi lại một vài gigabyte dung lượng ổ đĩa, hệ thống lấy lại được khoảng một gigabyte bộ nhớ khả dụng. Giải pháp này được xây dựng cùng đội ngũ nền tảng Xbox và Advanced Technology Group, nhờ đó có thể được áp dụng ở nhiều studio khác.

Lời giải thích của Rayner cũng kèm theo một điểm cần lưu ý mà phần lớn bài viết đưa tin đã bỏ qua. Hệ điều hành cần thời gian để thu hồi bộ nhớ sau khi nó được giải phóng; trong khoảng thời gian đó, trò chơi có thể về mặt kỹ thuật rơi vào tình trạng thiếu bộ nhớ. Vì vậy, thủ thuật này cần được tinh chỉnh cẩn thận. Chuyển thêm dữ liệu sang ổ đĩa không đồng nghĩa với việc tự nhiên có thêm RAM.

Gigabyte bộ nhớ bổ sung không thể giải quyết điều gì

Bộ nhớ là một trong những giới hạn của Series S, chứ không phải giới hạn duy nhất. Gigabyte được tận dụng thêm giúp hệ thống truyền tải dữ liệu giữ được thành phố dày đặc chi tiết; nó không tăng sức mạnh GPU hay bổ sung thời gian xử lý của CPU. Bài đánh giá kỹ thuật của Digital Foundry về các phiên bản Xbox cho thấy cái giá phải trả nằm ở đâu. Chế độ hiệu năng trên Series S nhắm đến 60 khung hình/giây, với độ phân giải gốc khoảng 576p rồi được nâng cấp bằng TSR của Unreal. Theo trang này, chế độ đó thường xuyên bị tụt tốc độ khung hình và khựng hình, thậm chí có những đợt tăng vọt thời gian dựng khung hình vượt quá 100 mili giây.

Những cắt giảm về hình ảnh cũng sâu rộng hơn một điều chỉnh đơn lẻ được nhắc đến trong cuộc phỏng vấn. Rayner nêu phản chiếu Lumen. Ở chế độ hiệu năng, Series S còn mất hiệu ứng ánh sáng từ chớp đầu nòng súng và chạy với chất lượng MegaLights, chiếu sáng toàn cục cùng mật độ cây cỏ thấp hơn. Series X có chế độ 60fps riêng, xuất phát từ độ phân giải khoảng 936p; máy giữ ổn định trong các màn chơi tuyến tính, nhưng đôi lúc cũng tụt khung hình ở những khu vực mở rộng lớn.

Rayner mô tả thành tựu của trò chơi là đưa một thành phố Unreal Engine 5 với 1,6 triệu thực thể chạy trên console có 10GB bộ nhớ, với mục tiêu 60fps — và đó quả thực là một thành tựu. Tuy nhiên, nói chạy mượt là nói đến nhịp khung hình, và dữ liệu về nhịp khung hình cho thấy phiên bản Series S chơi tốt nhất trên màn hình 120Hz có tần số quét biến thiên. Theo Digital Foundry, thiết lập này khiến những lần tụt khung hình ít nhận thấy hơn. Người chơi dùng TV thông thường cũng có thể chuyển xuống chế độ 40fps, vốn chạy ở độ phân giải khoảng 648p.

Vì sao các game Series S khác sẽ được hưởng lợi

Ảnh hưởng lâu dài của giải pháp này không chỉ gói gọn trong Gears. Các đội ngũ khác đã quan tâm đến việc tìm hiểu cách áp dụng lại hệ thống, dù chưa có thông báo nào về việc triển khai rộng rãi. Nếu tầng bộ nhớ này được phổ biến, người sở hữu Series S sẽ có thêm những phiên bản game bom tấn giữ lại được nhiều phần thế giới trong game hơn. Nhưng giải pháp sẽ không thu hẹp khoảng cách về độ phân giải hay tốc độ khung hình, bởi khoảng cách đó vốn không chỉ xuất phát từ bộ nhớ.

Gears of War: E-Day do The Coalition phát triển cùng People Can Fly trên nền Unreal Engine 5, lấy bối cảnh 14 năm trước phần game gốc. Trò chơi ra mắt ngày 6 tháng 10 năm 2026 trên Xbox Series X|S và PC, đồng thời có mặt trên Game Pass ngay từ ngày đầu. Người sở hữu Premium Edition đã có thể chơi từ ngày 1 tháng 10. Các bài đánh giá nhìn chung tích cực; phiên bản Xbox Series X|S đạt 87 điểm trên Metacritic.

Từ nay, mọi bản chuyển thể lên Series S gặp tình trạng thiếu bộ nhớ đều đã có một giải pháp được phát triển ngay trong Xbox. Còn những trò chơi vẫn khựng lại sẽ cho người chơi biết rằng vấn đề nằm ở chỗ khác.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.