Trò chơi

Magic Merchant Simulator bắt bạn tự tay khuấy từng lọ độc dược cho học sinh trường phép thuật

Game mô phỏng cửa hàng góc nhìn thứ nhất của OZN Game Studio biến người bán hàng trong thế giới giả tưởng thành nhân vật chính
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Thế giới giả tưởng luôn cần một ai đó đứng sau quầy hàng. Mọi phù thủy trẻ trong truyền thống áo choàng và đũa phép đều mua đũa, chổi, bút lông và nguyên liệu cho cả một vạc thuốc từ ai đó, và người ấy gần như chẳng bao giờ có tên. Magic Merchant Simulator, tựa game PC sắp ra mắt của OZN Game Studio, được xây dựng hoàn toàn quanh nhân vật bị lãng quên đó: game trao cho bạn chìa khóa cửa hàng cung cấp đồ cho một học viện phép thuật và yêu cầu bạn tự tay làm ra mọi thứ mà học sinh mang ra khỏi cửa.

YouTube video

Điều tách nó khỏi kệ hàng chật kín các game mô phỏng cửa hàng là lao động chân tay. Trên trang Steam, studio mô tả việc chế tạo như một chuỗi thao tác thay vì một menu: bạn gọt, giũa và đánh bóng cán đũa phép, khuấy vạc bằng chuyển động chuột rồi đóng chai thành phẩm. Chổi được lắp ráp, nến được đổ khuôn, bút lông được chuẩn bị và sách được đóng bìa, mỗi việc trên bàn làm việc riêng. Giao diện chính là tay nghề, cùng canh bạc đã biến game mô phỏng nghề nghiệp thành một thể loại riêng, nay được đặt vào một thế giới nơi nghề nghiệp lại chính là phép thuật.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Chuỗi cung ứng bắt đầu ngoài trời. Một khu vườn với những luống trồng nuôi xưởng làm việc: bạn gieo hạt, kéo nước từ giếng, chăm cây và mang thu hoạch vào trong để biến thành độc dược, thuốc nhuộm và các mặt hàng khác. Khách hàng là học sinh của học viện bên cạnh, và theo studio, các lớp học cùng sự kiện hằng tuần của trường làm giá cả thay đổi, khiến việc chất hàng lên kệ trở thành một bài tập nhỏ về đọc nhu cầu. Tuần này chương trình học cần gì, và đêm nay trong vạc nên sôi thứ gì?

Tiến trình vừa mang tính không gian vừa mang tính kinh tế. Tiền kiếm được dùng để mua bàn làm việc mới, mở rộng khu vườn và sàn cửa hàng; bạn quyết định vị trí từng trạm, di chuyển và xoay đồ trang trí, và chọn tên treo trên cửa. Ảnh chụp màn hình trên cửa hàng còn cho thấy một cây kỹ năng chia thành các ngành như pha chế độc dược, làm nến, làm đũa phép và làm chổi, với các nâng cấp mang tên «Magic Helper» và «Batch Production», gợi ý rằng vòng lặp thủ công rồi có thể nới lỏng dần sang một thứ gần với quản lý hơn.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio thẳng thắn về việc dự án còn ở giai đoạn rất sớm. Trong thư gửi MCM, Melih Öznalbant của OZN Game Studio giới thiệu đây là game chế tạo và kinh doanh cửa hàng góc nhìn thứ nhất sẽ ra mắt trên PC qua Steam, gửi để tòa soạn cân nhắc đưa tin chứ không phải nội dung trả phí. Tư liệu công khai hiện là một trailer gameplay; chưa có bản demo chơi thử và ngày phát hành chưa được công bố. Trang Steam ghi trò chơi là «sắp ra mắt».

Việc tự tay khuấy lọ độc dược thứ một trăm sẽ giống nghi thức hay việc vặt thì chỉ bản demo mới trả lời được. Còn lúc này, lời hứa của game nhẹ nhàng và cụ thể hiếm thấy: trong một thể loại dựng trên những người được chọn, người bán cho họ cây đũa phép cuối cùng cũng có được góc nhìn thứ nhất.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.