Trò chơi

Going Medieval cập nhật Ngoại giao: mười hai phe phái để kết minh, thuê người hoặc đối đầu

Bản cập nhật lớn đầu tiên sau ra mắt của Foxy Voxel thêm ngoại giao qua đoàn buôn, chuyên gia thuê, lính đánh thuê và giao thương theo phe
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Mọi game mô phỏng thuộc địa rồi cũng phải đối diện với thế giới bên ngoài tường thành. Going Medieval, tựa game sinh tồn xây lâu đài của studio Serbia Foxy Voxel, xưa nay vẫn mạnh nhất ở bên trong hàng rào cọc gỗ: những bức tường đá dựng lên trước mùa đông, lịch sinh hoạt của dân làng, hệ thống phòng thủ chống lại cướp và thú dữ. Bên ngoài cổng, khu vực xung quanh mờ nhạt hơn, chỉ là tấm bản đồ để gửi đoàn buôn băng qua và là hướng các cuộc đột kích kéo đến. Bản cập nhật Ngoại giao, bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên kể từ khi game rời giai đoạn truy cập sớm, là nỗ lực lấp đầy tấm bản đồ ấy bằng chính trị.

YouTube video

Công cụ vẫn là đoàn buôn, nhưng hàng hóa nó mang theo đã khác. Khi được gửi tới một khu định cư lân cận, đoàn buôn giờ có thể ký kết liên minh, gây sức ép đòi hỏi hoặc đề nghị một ân huệ để giữ hòa khí. Mười hai phe phái NPC cùng chia nhau khu vực, và mỗi phe đều phải được cân nhắc qua giao thương, quan hệ và hiệp ước thay vì một công tắc bạn hay thù đơn giản. Thông báo thẳng thắn thừa nhận không phải ai cũng chịu hợp tác: có phe sẽ không nhượng bộ trong yêu sách của chính mình, có phe đơn giản là quá khát máu để kết thân.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Ý tưởng thiết kế thú vị nhất là những người láng giềng giờ còn kiêm luôn vai trò thị trường lao động. Các khu định cư gần đó đăng tin tuyển việc, và một thuộc địa thiếu nhân lực có thể thuê thợ mỏ, học giả và thợ rèn từ họ, hoặc chiêu mộ lính đánh thuê để giữ phòng tuyến trước các doanh trại thù địch. Một khu định cư không còn phải tự đào tạo mọi kỹ năng từ chính dân số của mình. Thay vào đó, nó có thể mua chuyên môn, và điều đó cũng có nghĩa là phải phụ thuộc vào thiện chí của bên bán.

Giao thương cũng được làm lại theo cùng tinh thần. Mỗi phe giờ có nguồn tài nguyên đặc trưng riêng, một kiểu bản sắc kinh tế, và hệ thống được xây dựng để thúc đẩy người chơi đa dạng hóa cả những gì mình sản xuất lẫn đối tác giao thương. Các sự kiện mới trong game cùng một loạt cải tiến trải nghiệm chơi hoàn thiện gói cập nhật, và Foxy Voxel đã phát hành một video chơi thử của nhà phát triển, chính là video phía trên, minh họa các hệ thống mới khi vận hành thực tế.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Bản cập nhật đến vào giai đoạn ổn định của studio. Foxy Voxel, đội ngũ gồm những nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm, đã làm Going Medieval, trò chơi đầu tay của mình, từ cuối năm 2018, và giữ game ở giai đoạn truy cập sớm từ tháng 6 năm 2021 cho tới khi phát hành chính thức vào ngày 17 tháng 3 năm 2026. Game do Mythwright phát hành, nhà phát hành độc lập đứng sau Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong và TerraTech Legion.

Bản cập nhật Ngoại giao hiện đã có mặt cho Going Medieval trên PC qua Steam, Epic Games Store và GOG. Một trò chơi về việc tái thiết nền văn minh sau thảm họa rồi cũng sẽ cần đến láng giềng. Giờ đây nó có mười hai láng giềng, và phe nào cũng ghi sổ rõ ràng.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.