Công nghệ

Gothic 1 Remake bán 500.000 bản nhờ từ chối làm dễ hơn bản gốc năm 2001

Adrian Kessler

Gothic 1 Remake không dẫn dắt người chơi. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ nhỏ, không có cửa sổ hướng dẫn giải thích chính trị các phe phái, không có thanh điều chỉnh độ khó nào làm dịu đi giờ đầu tiên. Alkimia Interactive đã xây dựng lại từ đầu một RPG Đức năm 2001 và giữ nguyên sự kỳ lạ cơ bản của nó.

Gothic nguyên bản, ra mắt bởi Piranha Bytes năm 2001, đặt người chơi vào trong Thuộc Địa: một mỏ tù nhân bị niêm phong bởi lá chắn ma thuật, được kiểm soát bởi các phe phái tù nhân cạnh tranh nhau, hoạt động ngoài vòng kiểm soát của hoàng gia. Bạn đến với tư cách một tù nhân nữa, không có hướng dẫn và không có đồng minh. Danh tiếng sùng bái của trò chơi xuất phát chính xác từ sự từ chối đó. Những ai kiên trì sẽ tìm thấy một thế giới có logic nội tại thực sự. Những ai mong đợi hướng dẫn sẽ gặp phải một bức tường.

Quyết định của Alkimia là giữ nguyên bức tường đó. Studio đã tái tạo hình học của Thuộc Địa từ bản gốc, viết lại hệ thống chiến đấu để hoạt động trên tay cầm hiện đại và mở rộng các hệ thống nhiệm vụ, nhưng vẫn giữ nguyên sự ma sát. Bạn sẽ chết vì một sinh vật tưởng như có thể xử lý được. Bạn sẽ thất bại trong một cuộc hội thoại vì đã tiếp cận NPC sai trước. Bạn sẽ khám phá, theo cách khó nhất, rằng một khu vực cụ thể không thể truy cập cho đến khi danh tiếng với phe phái phù hợp đạt đến một ngưỡng mà trò chơi không bao giờ nêu rõ.

500.000 đơn vị được bán trong tuần đầu tiên phản ánh nhóm người chơi đang tìm kiếm chính xác điều này. Con số đó không nhỏ: nó đặt màn ra mắt vào cùng phân khúc với các sản phẩm của studio hạng trung mà nhà xuất bản chi gấp mười lần ngân sách marketing của THQ Nordic. Nhu cầu về RPG thế giới mở không nhượng bộ lớn hơn những gì lịch phát hành hiện tại đã giả định.

Điểm Metacritic 73 và tỷ lệ 85% tích cực trên Steam không mâu thuẫn nhau: chúng đo lường những thứ khác nhau. Các nhà phê bình đánh giá bản làm lại so với tiêu chuẩn sản xuất hiện tại — chất lượng hoạt ảnh, độ rõ ràng điều hướng, phân cấp giao diện. GamesRadar mô tả nó là bản làm lại đã giữ lại quá nhiều sự thô ráp của bản gốc bên cạnh linh hồn của nó. Đánh giá đó là công bằng. Một số hoạt ảnh trông như di tích của engine năm 2001. Các hệ thống túi đồ và bản đồ không được xây dựng lại cho kỳ vọng năm 2026.

Điều Alkimia thực sự xây dựng lại là nền kinh tế phe phái. Ba khu trại — Trại Cũ, Trại Mới và Trại Giáo Phái — mỗi khu kiểm soát phần tài nguyên của mỏ và hoạt động với logic nội tại thực sự. Gia nhập một khu sẽ đóng cửa quan hệ với những khu khác. Trò chơi không báo hiệu lựa chọn nào là đúng. Kiến trúc này, thù địch với việc hoàn thành 100%, là điều bất thường về mặt cấu trúc vào năm 2026: hầu hết các RPG thế giới mở lớn cung cấp đủ hướng dẫn để đạt 100% trong một lần chơi. Gothic 1 Remake không như vậy.

YouTube video

Hệ thống chiến đấu là quyết định kỹ thuật có chủ ý nhất trong bản làm lại. Hệ thống cận chiến của bản gốc nổi tiếng bị hỏng — giống trao đổi sát thương hơn là một trận đấu. Alkimia thay thế bằng vòng lặp đỡ-tấn công đọc đúng dữ liệu đầu vào trên tay cầm hiện đại mà không chuyển đổi trò chơi thành nhịp điệu tránh-trừng phạt của thể loại Soulsborne. Độ khó vẫn đến từ vị trí kẻ thù và thiết kế thế giới. Kỹ năng vận động được yêu cầu là khiêm tốn; trí thông minh không gian và xã hội được yêu cầu thì không.

Hiệu suất trên các nền tảng thế hệ cũ — PlayStation 4 và Xbox One — là điểm thất bại rõ ràng nhất. Sự sụt giảm tốc độ khung hình ở các khu vực ngoài trời dày đặc đủ đáng kể để THQ Nordic thừa nhận công khai. Bản vá dự kiến trước cuối tháng 7 năm 2026. Chế độ New Game Plus và cài đặt độ khó hiện không được lên kế hoạch.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.