Công nghệ

Halo: Campaign Evolved có Firefight miễn phí mùa đông này, nhưng vẫn chưa có chế độ PvP

Adrian Kessler
Thêm chúng tôi trên Google

Halo: Campaign Evolved sẽ có thêm Firefight, chế độ co-op sinh tồn qua từng đợt kẻ địch của loạt game, trong một bản cập nhật miễn phí vào mùa đông này. Xét riêng, đây là phần thưởng đáng hoan nghênh dành cho một bản làm lại vốn chỉ có chiến dịch và gần như chẳng có gì khác. Nhưng đặt cạnh cuộc tái cơ cấu đưa phần Halo tiếp theo sang Activision, bản cập nhật còn cho thấy rõ hơn đội ngũ Halo Studios ở lại phía sau giờ được giữ lại để làm gì.

Bản cập nhật cũng đáp lại lời phàn nàn ồn ào nhất về bản làm lại, nhưng không đụng đến chính tính năng mà người chơi phàn nàn. Họ muốn phần chơi mạng cạnh tranh của bản gốc quay trở lại. Firefight là nơi người chơi chống lại từng đợt kẻ địch, chứ không phải đối đầu với nhau. Những ai đã mua game sẽ có thêm nội dung mà không phải trả tiền, còn khoảng trống trong gói game vẫn nguyên như cũ.

Xbox xác nhận những gì về Firefight trong Halo: Campaign Evolved

Xbox công bố bản cập nhật trên trang Xbox Wire vào ngày 12 tháng 11, nhưng danh sách thông tin đã xác nhận khá ngắn. Firefight hỗ trợ tối đa bốn người chơi, bằng số người có thể tham gia co-op trực tuyến trong chiến dịch. Chế độ này sẽ miễn phí. Gematsu dẫn lời Tahir Hasangjekaj, giám đốc phụ trách mảng tương tác thi đấu của Halo Studios, mô tả đây là chế độ thử thách các Spartan “phối hợp với nhau, giữ vững phòng tuyến và sống sót qua hết đợt kẻ địch này đến đợt khác”, đồng thời cho biết người chơi sẽ chiến đấu “trên những bản đồ mới, với thật nhiều vũ khí để cân bằng thế trận”.

Những người tham dự Xbox FanFest ở Seattle đã được chơi chế độ này ngay trong đêm công bố. Halo Fest, diễn ra ngày 12 và 13 tháng 12 cũng tại Seattle, sẽ cho khách tham quan chơi lại Firefight; Xbox cho biết đây cũng là dịp hãng công bố thêm thông tin. Game hiện được bán trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC thông qua Steam cùng Microsoft Store, đồng thời có mặt trong Game Pass.

Điều Xbox chưa công bố là ngày phát hành. “Mùa đông này” chỉ là một khoảng thời gian chứ chưa phải lịch cụ thể; Game Rant lưu ý rằng về mặt kỹ thuật, khoảng thời gian này kéo dài từ ngày 1 tháng 12 đến ngày 28 tháng 2, đồng thời dự đoán bản cập nhật sẽ ra mắt không lâu sau Halo Fest. Đó là một dự đoán hợp lý, nhưng dù sao vẫn chỉ là dự đoán.

Theater Mode và PvP vẫn chưa nằm trong kế hoạch

Firefight không phải tự dưng xuất hiện. Kotaku lưu ý rằng một bài viết hồi tháng 10 từng cho biết chế độ này sẽ được bổ sung, đồng thời nói Theater Mode — công cụ xem lại các trận đấu trước đây — cũng sẽ ra mắt trong cùng bản cập nhật. Thông báo của Xbox không nhắc đến Theater Mode. Kotaku cũng chỉ ra rằng bài viết nói trên tỏ ý nghi ngờ liệu đội ngũ tinh gọn đang thực hiện bản cập nhật có thể hoàn thành mọi thứ họ dự định hay không. Cho đến khi Xbox xác nhận, Theater Mode vẫn chỉ là tin đồn, chưa phải tính năng của game.

Phần chơi mạng cạnh tranh hoàn toàn không có trong danh sách. Campaign Evolved, bản làm lại bằng Unreal Engine 5 của cốt truyện Halo đầu tiên, ra mắt hồi tháng 7 trên PlayStation 5, PC và Xbox Series X|S mà không có các chế độ đối kháng người chơi-với-người chơi của bản gốc. Đồng sáng tạo Halo Marcus Lehto sau đó nói, theo trích dẫn của Insider Gaming, rằng chế độ nhiều người chơi màn hình chia đôi “đáng lẽ phải được đưa vào”, đồng thời quy việc thiếu tính năng này cho “sự thiếu giám sát và khâu lên kế hoạch yếu kém”. Kotaku nói thẳng về khía cạnh giá cả: mức giá 50 USD có vẻ cao đối với một gói game không có deathmatch và chẳng có gì ngoài chiến dịch cùng một số nhiệm vụ thưởng.

Firefight giúp những người đã mua game cảm thấy số tiền bỏ ra đáng giá hơn. Nhưng nó không đảo ngược quyết định ban đầu.

Đội ngũ nhỏ đang làm đúng công việc họ được giữ lại để đảm nhiệm

Bản cập nhật sẽ dễ hiểu hơn nếu nhìn như kết quả của cơ cấu mới tại Xbox, thay vì một động thái hào phóng bất ngờ. Hồi tháng 9, Microsoft cắt giảm 268 vị trí trên toàn Xbox Game Studios, trong đó có Halo Studios, đồng thời chuyển việc phát triển phần Halo tiếp theo sang Activision. Theo GeekWire, một đội ngũ mới, tách biệt với Call of Duty, sẽ dẫn dắt dự án này. Một nhóm nhân sự tinh gọn vẫn ở lại Halo Studios, trước đây là 343 Industries, tại Redmond để hỗ trợ các game Halo hiện có, cộng đồng và thể thao điện tử.

Trên thực tế, làm một chế độ mới cho game đã phát hành chính là nhiệm vụ được giao. Video Games Chronicle lưu ý Campaign Evolved là tựa game đầu tiên ra mắt dưới tên Halo Studios và có lẽ giờ cũng sẽ là tựa game duy nhất. Kotaku còn đi xa hơn khi nhận định Firefight có thể là phần nội dung Halo cuối cùng do những nhân sự còn lại của studio xây dựng. Chủ tịch Activision Rob Kostich cho biết công ty của ông “đã bắt đầu tập hợp một đội ngũ được xây dựng riêng cho dự án” nhằm “tạo nên tựa game Halo vĩ đại nhất từ trước đến nay”. Đến lúc này, chưa ai được thấy bất cứ sản phẩm nào của đội ngũ đó.

Vì vậy, cột mốc tiếp theo là Halo Fest. Ngày phát hành, danh sách bản đồ và câu trả lời về Theater Mode sẽ cho thấy đội ngũ còn lại có thể tiếp tục tung ra được bao nhiêu nội dung. Nếu cả ba điều này vẫn không được hé lộ, người chơi cũng sẽ hiểu thêm điều gì đó.

Theo Game Rant, Firefight lần đầu xuất hiện trong Halo 3: ODST, với cốt lõi là sống sót qua từng đợt kẻ địch. Giờ đây, với người chơi Halo, điều đó cũng mô tả chính loạt game này: một chế độ miễn phí giúp giữ vững phòng tuyến trong lúc Activision xây dựng một đội ngũ mà chưa ai từng gặp.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.