Công nghệ

Halo: Campaign Evolved lên PS5 với điểm Metacritic thấp nhất lịch sử thương hiệu

Susan Hill

Master Chief đã lần đầu tiên trong lịch sử thương hiệu xuất hiện trên một máy chơi game PlayStation, và số điểm gắn liền với sự xuất hiện này kể một câu chuyện một phần. Halo: Campaign Evolved đạt 81 trên Metacritic — mức điểm tổng hợp thấp nhất kể từ khi loạt game ra đời — nhưng con số đó che giấu một sự phân hóa đáng kể: phiên bản Xbox Series X đạt 85, phiên bản PlayStation 5 đạt 80, và bản PC đạt 77, bị đè nặng bởi hiện tượng giật lag, báo cáo sập game, và yêu cầu đăng nhập bắt buộc khiến người chơi không thể chơi ngoại tuyến.

YouTube video

Game là bản làm lại hoàn chỉnh của Halo: Combat Evolved, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2001 đã định hình máy chơi game Xbox gốc và thiết lập khuôn mẫu cho thể loại bắn súng console hiện đại. Halo Studios (nhà phát triển trước đây là 343 Industries, được đổi tên vào năm 2023) đã xây dựng lại toàn bộ chiến dịch trong Unreal Engine 5. Bố cục màn chơi và cấu trúc câu chuyện phần lớn vẫn được giữ nguyên; hình học, ánh sáng, đoạn phim và điều khiển đều mới. Kết quả mang lại nhịp độ có chủ đích của một thiết kế 25 năm tuổi: môi trường rộng lớn có thể khám phá, các cuộc chạm trán kẻ thù có phương pháp, và vật lý lựu đạn giờ đây cho phép đạn lăn một cách thuyết phục xuống các cầu thang đầy Flood.

Ngoài mười nhiệm vụ gốc, Campaign Evolved bổ sung ba màn chơi mới có sự tham gia của Master Chief và Trung sĩ Johnson, lấy bối cảnh trước các sự kiện của game năm 2001. Nội dung thưởng hoạt động như một phần tiền truyện, mở rộng cốt truyện nền mà bản gốc chủ yếu xử lý qua lời thoại lướt qua. Skulls — các công cụ sửa đổi lối chơi mượn từ các phần sau của loạt game — cho phép người chơi bật/tắt hành vi kẻ thù bị thay đổi, vật lý được sửa đổi và hiệu ứng hình ảnh. Một số kết hợp tạo ra những cuộc chạm trán chiến đấu thực sự khác biệt. Tất cả đều tùy chọn.

Bản phát hành trên PlayStation 5 là lần đầu tiên thương hiệu này xuất hiện trên nền tảng của Sony. Trong suốt hai thập kỷ, Halo đã hoạt động như một lý lẽ độc quyền của Xbox. Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đã đưa một số thương hiệu từng độc quyền trên Xbox sang phần cứng đối thủ; nó đã đạt đến khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất tại đây: game từng bán chạy cho Xbox gốc giờ xuất hiện trên PlayStation Store. Chơi chéo và tiến trình chéo được hỗ trợ đầy đủ giữa Xbox Series X/S, PC và PS5.

Những khó khăn của phiên bản PC là nguyên nhân chính gây ra sự chỉ trích. Báo cáo ra mắt ghi nhận hiện tượng giật lag liên tục trên phần cứng vượt xa cấu hình khuyến nghị, các trường hợp sập màn hình trong đoạn phim, và yêu cầu đăng nhập bắt buộc khiến không thể chơi ngoại tuyến. Các bản vá đã được phát hành, nhưng điểm PC ổn định ở mức 77. Yêu cầu luôn trực tuyến, ảnh hưởng đến cả ba nền tảng, đã vấp phải sự chỉ trích kéo dài bất kể các vấn đề kỹ thuật.

Bỏ qua các vấn đề PC và chính sách kết nối khỏi tổng thể, mô tả của các nhà phê bình về chiến dịch hội tụ: nhiệm vụ Silent Cartographer và The Library chuyển sang UE5 mà không bị giới hạn đồ họa của bản phát hành năm 2001 làm phẳng logic không gian của chúng. Ba nhiệm vụ tiền truyện mới bổ sung trọng lượng cho nhân vật Johnson, một chi tiết mà khán giả lâu năm của thương hiệu sẽ nhận thấy. Con số 81 phản ánh toàn bộ gói sản phẩm. Chiến dịch mà Halo Studios xây dựng lại sẽ đạt điểm cao hơn nếu xét riêng.

Halo: Campaign Evolved hiện có sẵn trên Xbox Series X/S, PC qua Steam và Windows Store, và PlayStation 5. Game được bao gồm trong Game Pass. Thập kỷ đầu tiên của thương hiệu đạt điểm trung bình từ 87 đến 97 trên Metacritic. Liệu phần tiếp theo có lấy lại được khoảng điểm đó hay không — hay liệu các yêu cầu luôn trực tuyến và tham vọng đa nền tảng có tiếp tục nén chặt điểm số từng được chấp thuận rộng rãi — là câu hỏi mà con số 81 không giải đáp.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.