Trò chơi

Khả năng tương thích ngược của Xbox lên PC và tách thư viện của bạn khỏi máy console

Adrian Kessler

Trong suốt hai thế hệ máy console, tính năng tương thích ngược từng là lý do thầm lặng để bạn mua chiếc hộp đó. Nó không phải là một tính năng bạn nhấp vào, mà là một lời hứa: hãy giữ lại chiếc Xbox của bạn, bởi vì chiếc Xbox đó giữ lại mọi thứ bạn đã từng bỏ tiền ra mua. Thư viện game chính là con hào bảo vệ. Giờ đây, lời hứa ấy đã được chĩa sang một hướng khác — hướng về Windows, về một chiếc máy cầm tay, về đám mây — và điều đáng chú ý không phải là nỗi hoài niệm. Đó là địa chỉ.

Một làn sóng đầu tiên các game Xbox gốc giờ đây lần đầu tiên có thể chơi được trên PC và máy cầm tay, được khoác lên mình thứ ngôn ngữ ấm áp của việc bảo tồn. Danh mục còn nhỏ và không khí thì đầy ăn mừng, cả hai đều đúng. Nhưng các game này không đến trên một chiếc console mới có thể chơi đĩa cũ của bạn. Chúng xuất hiện bên trong ứng dụng Xbox trên PC, được bọc trong Play Anywhere, Cloud Gaming và Game Pass — tầng đăng ký và cửa hàng, chứ không phải phần cứng. Đó là dấu hiệu nhận biết. Tương thích ngược từng là một thuộc tính của phần cứng. Ở đây, nó là thuộc tính của một tài khoản.

Bản thân đợt ra mắt khá khiêm tốn: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge và Fuzion Frenzy, mỗi game được bán riêng lẻ và có mặt trong mọi gói Game Pass. Chúng chạy với các tiện ích hiện đại được gắn thêm — nâng cấp độ phân giải, VSync, chế độ cửa sổ và toàn màn hình, lọc sạch hơn và khử răng cưa — kiểu trau chuốt báo hiệu đây là một sản phẩm phần mềm được bảo trì, không phải một bãi rác bảo tàng. Jason Ronald, Phó Chủ tịch Thế hệ Tiếp theo của Xbox, đã đặt nó trong bối cảnh cảm xúc: thư viện của bạn, ông nói, là lịch sử cá nhân của những câu chuyện và ký ức. Ông nói đúng. Câu hỏi là lịch sử đó giờ đang sống ở đâu.

Nó sống trên PC. Nó sống trên máy cầm tay ROG Xbox Ally. Nó sống trên đám mây. Thứ mà nó không còn phải sống trên nữa là một chiếc console Xbox. Và điều đó hoàn toàn nhất quán với hướng đi mà Microsoft đã dành cả năm 2026 để làm rõ. Khi Xbox định nghĩa lại ý nghĩa của ‘độc quyền console’ trong năm nay, họ đã đưa ra một câu trả lời ấn tượng: độc quyền giờ đây có nghĩa là Xbox và Windows — không phải PlayStation, nhưng rất rõ ràng là PC. Giám đốc nội dung Matt Booty đã nêu tên những trụ cột dưới quy tắc đó, Gears vào năm 2026 và Clockwork vào năm sau, mỗi game đều ra mắt đồng thời trên console và PC. Tính độc quyền không còn là về một chiếc hộp nữa, mà trở thành về một ranh giới được vẽ xung quanh một đối thủ cạnh tranh.

Tương thích ngược trên PC là cùng một ý tưởng được áp dụng ngược qua danh mục game. Nếu những tựa game độc quyền mới nhất không còn cần đến console để biện minh cho nó, thì danh mục game cũ cũng vậy. Từng mảnh một, ‘Xbox’ đang được định nghĩa lại từ một cỗ máy dưới tivi thành một tư cách thành viên đi theo bạn — Windows cộng Game Pass cộng Cloud, với console bị giáng xuống thành một trong số nhiều thiết bị khách. Bảo tồn là bộ mặt thân thiện của một chiến lược phân phối. Chiến lược này là sự tách rời: tách giá trị thư viện của bạn khỏi vật thể từng giữ nó làm con tin.

Không điều nào trong số này là xấu đối với người cầm tay cầm, và cần phải nói thẳng. Những game cũ thoát khỏi phần cứng đã chết là một điều tốt thực sự; một giấy phép Play Anywhere đi theo bạn qua các thiết bị là điều ngược lại với sự khóa chặt do đĩa hỏng đã nuốt chửng cả một thế hệ mua hàng trên Xbox 360. Nhưng có một cái giá ẩn sâu trong sự tiện lợi, và nó không bị che giấu nhiều bằng việc không được chú ý. Khi lịch sử game của bạn trở thành thứ bạn truy cập thông qua đăng ký thay vì thứ bạn sở hữu trên một thiết bị, các điều khoản truy cập đó thuộc về nền tảng, không thuộc về bạn. Tựa game kinh điển mà bạn ‘giữ’ giờ đây là tựa game bạn được cấp. Phản ứng từ những người đam mê khá ấm áp, mặc dù ngay cả những độc giả đồng cảm cũng nhận thấy sự mỏng manh — bốn game, không có giá bán lẻ riêng lẻ nào được công bố, và lời chào hàng lớn nhất chỉ thẳng vào Game Pass.

Các chi tiết thực tế nằm ở đúng chỗ của chúng. Việc triển khai bắt đầu hôm nay trong cái mà Xbox gọi là bản phát hành sớm, với nhiều tựa game hơn được hứa hẹn theo thời gian và Thành tựu (Achievements) sẽ xuất hiện cho một số game Xbox gốc — trên cả console và PC — vào cuối năm nay. Ngưỡng tối thiểu khá thấp: card đồ họa tương đương GTX 950, bộ xử lý bốn lõi, 8GB bộ nhớ và Windows 11. Các giấy phép kỹ thuật số đã mua trên console được chuyển qua mà không mất thêm phí; phần khung Game Pass sẽ nói nốt phần còn lại.

Vậy là chiếc console từng giành được lòng trung thành bằng cách là nơi duy nhất thư viện game của bạn có thể chạy, giờ đây vừa chứng kiến thư viện của nó học cách chạy ở mọi nơi khác. Xbox gọi đó là bảo tồn. Đó cũng là âm thanh của một nền tảng đang âm thầm quyết định rằng nó không còn cần đến phần cứng đã đặt tên cho nó nữa.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.