Phân tích

Mouthwashing lên Xbox Game Pass: bán 800.000 bản trước, thuê bao sau

Mouthwashing gia nhập Xbox Game Pass ngay ngày đầu ra mắt trên console, hai năm sau khi bán hơn 800.000 bản trên PC. Thứ tự đó trả lời phần lớn những gì các nhà phát triển không ưa ở mô hình thuê bao Game Pass.
Molly Se-kyung
Thêm chúng tôi trên Google

Xbox và Critical Reflex đang chào mời Mouthwashing tới người dùng Game Pass như một món hù dọa dịp Halloween. Thông báo trên Xbox Wire, viết bằng giọng của nhà phát hành, mời người chơi “tìm hiểu xem mọi tiếng la hét là vì đâu” và đặt cụm “day one” (ngay ngày đầu) cạnh Game Pass, cụm từ mà dịch vụ thuê bao của Microsoft xưa nay vẫn dùng cho một trò chơi chưa ai phải bỏ tiền mua. Với trò chơi này, cụm từ ấy chỉ đúng một nửa. Câu chuyện kinh dị tâm lý của Wrong Organ đã được bán trên PC suốt hai năm, nhờ chính doanh số mà thành hiện tượng cult ở đó, và sẽ lên kệ PlayStation lẫn Nintendo Switch đúng ngày gia nhập gói thuê bao.

Chính thứ tự ấy mới là câu chuyện. Gần như mọi lời phàn nàn nghiêm túc về Game Pass từ các nhà phát triển và cựu lãnh đạo đều nhắm vào một lần ra mắt bị gói thuê bao nuốt chửng, khi những người lẽ ra sẽ trả tiền biến thành những người chơi miễn phí. Mouthwashing đến với Game Pass sau khi cửa sổ bán hàng đầu tiên đã làm xong việc của nó, nên đây là phiên bản của dịch vụ mà chính những người chỉ trích cũng có thể chấp nhận: một cửa sổ thứ hai, không phải thứ thay thế cửa sổ đầu tiên. Đánh giá của MCM: đây là mô hình đáng sao chép, PC trước, thuê bao sau, và nhà phát hành Critical Reflex đã vận hành nó như một chiến lược chứ không phải một thương vụ đơn lẻ.

Mouthwashing là gì, và vì sao nó bán chạy mà không cần thuê bao

Với những ai mới chỉ thấy cái tên trong danh sách Game Pass: Mouthwashing là trò chơi phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất của nhà phát triển Thụy Điển Wrong Organ, do Critical Reflex phát hành. Năm thành viên phi hành đoàn tàu chở hàng Tulpar mắc kẹt sau một vụ tai nạn; thuyền trưởng bị thương tật nặng và không nói được, còn hàng hóa chỉ toàn những thùng nước súc miệng. Không có chiến đấu. Câu chuyện được khám phá, đọc và ghép lại qua một dòng thời gian vỡ vụn. Theo bài đánh giá của TechRadar, trò chơi được phá đảo trong khoảng hai giờ; bài viết gọi nó là “một trong những game kinh dị ngắn nhất tôi từng chơi” và nói thêm rằng nó “sẽ ở lại với tôi trong một thời gian rất dài”. Screen Rant ước tính một lượt chơi mất khoảng ba giờ.

Doanh số ấy đến mà không cần gói thuê bao nào. Theo Xbox Wire, Mouthwashing đã bán hơn 800.000 bản trên Steam kể từ khi ra mắt trên PC vào tháng 9/2024 và giành giải Best Narrative (Cốt truyện xuất sắc nhất) cùng Players’ Choice (Người chơi bình chọn) tại Horror Game Awards. PlayStation LifeStyle dẫn điểm Metacritic 88 cho bản PC và trích bài đánh giá 9/10 của IGN, trong đó trò chơi được mô tả là “nhớp nháp, khó chịu và cuốn hút đến khó tin”. Trên OpenCritic, 92% giới phê bình khuyên nên chơi. Đồ họa low-poly, lấy cảm hứng từ các game trên chiếc PlayStation đời đầu, đã trở thành một phần thương hiệu, và Fangoria xếp nó thứ tư trong danh sách game kinh dị hay nhất năm phát hành.

Các bản console đến khá chậm. Tháng 2/2025, Wrong Organ và Critical Reflex công bố bản chuyển thể cho Switch, PlayStation 5 và Xbox Series X|S, hẹn phát hành ngay trong năm đó. Giờ đây chúng sẽ ra mắt ngày 29/10/2026: Gematsu và Fangoria liệt kê PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S và Switch, Xbox Wire bổ sung Xbox One và Xbox on PC, còn Fangamer đang chuẩn bị các phiên bản vật lý. Technobezz, dựa trên bản tổng hợp game ra mắt hằng tuần của Xbox, ghi giá đặt trước 12,99 đô la Mỹ.

Lý lẽ chống lại Game Pass, qua chính lời của những người chỉ trích

Lập luận mạnh nhất chống lại việc đưa một trò chơi như Mouthwashing vào gói thuê bao đến từ những người đã tận mắt thấy số liệu. Christopher Dring, cựu lãnh đạo GamesIndustry.biz, nói trên diễn đàn Install Base, theo Dark Horizons, rằng “theo những gì nghe được, các game có mặt trên Game Pass có thể mất khoảng 80% doanh số bản trả phí dự kiến [của chúng] trên Xbox”, rồi nói thêm: “Đó là con số mà người ta hay đưa ra.” Shannon Loftis, cựu phó chủ tịch Xbox Game Studios, viết trên LinkedIn, trong một bài đăng được Windows Central đưa tin, rằng “phần lớn lượng người chơi đón nhận game trên GP đến từ cái giá là doanh thu bán lẻ, trừ khi game được thiết kế ngay từ đầu để kiếm tiền sau khi phát hành”.

Mouthwashing là một câu chuyện ngắn, trọn vẹn, không phải game xây quanh việc chi tiêu sau phát hành, nên theo chính tiêu chí của Loftis, nó đứng ở phía sai của lằn ranh đó. Có người còn đi xa hơn. Alex Hutchinson, giám đốc sáng tạo của Journey to the Savage Planet, theo Windows Central, cho rằng “nội dung đã bị mất giá và mọi người ít sẵn lòng trả tiền cho mọi thứ hơn”. Pete Hines, cựu trưởng bộ phận tiếp thị và truyền thông toàn cầu của Bethesda, từng gọi thuê bao là “câu chửi bốn chữ cái mới”. Còn Dino Patti của Jumpship, studio có Somerville ra mắt trên Game Pass, nói với videogames.si, theo Pure Xbox, rằng dịch vụ này “làm hại doanh số”, vì “rất nhiều người chỉ vào chơi thử rồi không bỏ tiền ra”. Nhìn theo cách đó, một game kinh dị rẻ, dài hai tiếng là ứng viên tệ nhất: người đăng ký có thể chơi xong trong một buổi tối và chẳng bao giờ có lý do để trả tiền.

Vì sao Mouthwashing thoát được phần lớn những lập luận đó

Đọc kỹ những người chỉ trích ấy sẽ thấy mục tiêu của họ là một lần ra mắt. Con số của Dring nói về doanh số bản trả phí dự kiến trên Xbox, tức doanh số mà một game mong có khi vừa phát hành. Loftis mô tả lượng người chơi thay thế doanh thu bán lẻ. Mouthwashing đã có giai đoạn bán lẻ của riêng mình trên chính nền tảng nơi nó gây dựng cộng đồng người chơi. Hơn 800.000 người mua đã trả đủ giá trước khi bất kỳ người đăng ký nào chạm tới, và không thỏa thuận Game Pass nào có thể với ngược về họ.

Chính Dring đưa ra nửa còn lại của lập luận. “Thật ra tôi đang phân vân về thuê bao,” ông nói trong cùng câu trả lời, bởi “thuê bao đưa game đến trước mắt rất nhiều người”. Với những game ra mắt cả trên các hệ máy khác, theo Dark Horizons, ông cho rằng Game Pass “có thể có lợi” và lượng người chơi tăng thêm có thể tạo ra “tác động mạnh tới doanh số trên PlayStation”. Mouthwashing lên kệ PlayStation 5, PlayStation 4 và Switch cùng ngày. Mỗi người chơi Game Pass phá đảo rồi kể về nó đang quảng cáo cho một phiên bản mà người khác phải bỏ tiền mua.

Lời phàn nàn của Patti, rằng người đăng ký thử game rồi bỏ nếu phần mở đầu không thuyết phục, cũng có lợi cho trò chơi này. Giới phê bình ở Rock Paper Shotgun và Bloody Disgusting đặc biệt khen phần mở đầu, khi người chơi cầm lái đúng lúc con tàu gặp nạn, vì tạo ra căng thẳng tức thì. TechRadar cho biết chỉ trong 30 giây đầu, nhật ký thuyền trưởng đã hiện dòng chữ “I hope this hurts” (“Mong là điều này sẽ đau”). Với một game kết thúc trong hai hoặc ba giờ, phần chơi thử mà Patti coi là một lượt bán bị mất gần như chính là toàn bộ trải nghiệm. Ở đây, gói thuê bao vận hành như một phòng đọc chứ không phải một cửa hàng đem hàng đi cho không.

Với Mouthwashing, Critical Reflex đang dựng một dây chuyền, không phải tạo ngoại lệ

Cũng bài đăng đó trên Xbox Wire cho thấy khuôn mẫu. No, I’m Not a Human, game kinh dị hoang tưởng của Trioskaz, “đã bán hơn một triệu bản trên PC” và sẽ đến Xbox cùng Game Pass vào năm 2027. Militsioner cũng sẽ lên Xbox và Game Pass trong năm đó. Arctic Eggs, game nấu ăn siêu thực của The Water Museum, đã lên kệ Xbox Series X|S ngay ngày công bố. Mouthwashing và No, I’m Not a Human gia nhập gói thuê bao khi đã mang sẵn số liệu bán hàng trên PC, và đó là khuôn mẫu: chứng minh trò chơi trên Steam trước, rồi mới đưa lên Game Pass.

Windows Central mô tả mô hình chung là Microsoft trả trước cho nhà phát triển một khoản phí để đưa game vào danh mục. Cả Microsoft lẫn Critical Reflex đều chưa công bố điều khoản cho Mouthwashing. Nếu thỏa thuận đi theo mô hình đó, nhà phát hành được trả tiền hai lần cho cùng một trò chơi: một lần từ người chơi PC đã chọn nó, một lần để đổi lấy quyền tiếp cận người chơi Xbox chưa từng biết đến nó. Đó chính là kiểu sắp xếp mà “vài chiến thắng” Loftis nhắc tới mô tả, chỉ khác là trò chơi này chưa bao giờ có nguy cơ chìm nghỉm.

Điều này không có nghĩa phía Xbox không mất gì. Ngay trên Xbox, lời cảnh báo của Dring vẫn đúng: người sở hữu máy lẽ ra sẽ trả tiền vào ngày ra mắt giờ có rất ít lý do để làm vậy. Danh mục cũng thay đổi cách trò chơi đến với mọi người. Lời quảng bá của Xbox Wire đậm chất Halloween: “Có những game kinh dị khiến bạn sợ. Và rồi có Mouthwashing.” TechRadar cho rằng phần lớn nỗi sợ ở đây đến từ tâm lý chứ không từ những cú hù bất ngờ, còn các bản tóm tắt cốt truyện đã công bố cho thấy rõ những tình tiết được hé lộ liên quan đến bạo lực tình dục, tự sát và ăn thịt người. Một người đăng ký lướt tìm cảm giác sợ nhanh trong đêm Halloween không phải người mua đã chọn nó sau khi đọc về nó. Một danh mục không ma sát mang lại cho trò chơi nhiều người chơi hơn và ít bối cảnh hơn.

Mouthwashing trên Game Pass: điều đã xác nhận và điều còn bỏ ngỏ

Đã xác nhận: theo Xbox Wire, Mouthwashing ra mắt trên Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox One và Game Pass vào ngày 29/10/2026, “ngay ngày đầu cùng XBOX Game Pass”. Theo Gematsu và Fangoria, các bản PlayStation và Switch ra mắt cùng ngày. Xbox Wire cho biết doanh số trên Steam đã vượt 800.000 bản.

Còn bỏ ngỏ: những gói Game Pass nào có trò chơi này. WindowsForum, dẫn một bài đăng thứ hai của Xbox Wire, liệt kê Ultimate, Premium và PC Game Pass, trong khi thông báo của chính nhà phát hành chỉ ghi “Game Pass”. Mức giá 12,99 đô la Mỹ chỉ đến từ một trang đặt trước duy nhất, và PlayStation LifeStyle cho biết khi đó giá trên PlayStation vẫn chưa được công bố. Điều khoản thỏa thuận được giữ kín. Việc có mặt trên Game Pass có kéo doanh số PlayStation lên hay không, như Dring cho là có thể, sẽ cần nhiều tháng mới thấy được, và chỉ Microsoft cùng Critical Reflex nhìn thấy số liệu.

Cuộc tranh luận về Game Pass đã kéo dài nhiều năm quanh câu hỏi liệu thuê bao có ăn mòn doanh số hay không. Mouthwashing trả lời một câu hỏi hẹp hơn: chuyện gì xảy ra khi doanh số đến trước. Trên tàu Tulpar, phi hành đoàn mở kho hàng và không tìm thấy gì có thể cứu họ. Microsoft đang nhận một kho hàng đã được mở, kiểm tra và trả tiền đầy đủ.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.