Phim

Blizzard đưa Diablo lên Netflix thành phim hoạt hình, lối đi mà Arcane và Castlevania mở ra

Camille Lefèvre

Blizzard Entertainment đã mất một thập kỷ để nhận ra rằng các thế giới của họ không dễ dàng chuyển thể lên màn ảnh. Bộ phim ‘Warcraft’ của Duncan Jones thu về bộn tiền ở nước ngoài nhưng lại gây thất vọng tại thị trường nội địa, còn một bộ anime Diablo trước đó đã sụp đổ trong một vụ kiện tòa trước khi một khung hình nào được phát sóng. Câu trả lời của hãng là ngừng coi chuyển thể như một vấn đề của bom tấn: thương hiệu gothic nhất của họ sẽ lên Netflix không phải dưới dạng phim điện ảnh mà là một series hoạt hình — định dạng đã biến chuyển thể trò chơi điện tử từ trò cười thành một thể loại đẳng cấp.

Như Deadline đưa tin đầu tiên, chủ tịch Blizzard Johanna Faries đã sử dụng lễ khai mạc BlizzCon tại Anaheim để xác nhận dự án, coi đây như một cánh cửa chứ không phải một sản phẩm đơn lẻ. “Sau nhiều thập kỷ mang đến toàn bộ vũ trụ sống động qua các trò chơi của mình, chúng tôi đang hợp tác với một số nhà sáng tạo tài năng để kể thêm nhiều câu chuyện vượt ra ngoài trò chơi trên những màn hình mới,” hãng cho biết, đồng thời nói thêm rằng series Diablo “chỉ là khởi đầu, với nhiều dự án hơn nữa đang được hình thành trên khắp các vũ trụ của chúng tôi.”

Cách đặt vấn đề đó rất quan trọng bởi Netflix đã âm thầm trở thành địa chỉ an toàn nhất cho những đề xuất như vậy. ‘Castlevania’ đã chứng minh kinh dị gothic có thể duy trì một series hoạt hình dành cho người lớn; ‘Arcane’ biến ‘League of Legends’ thành người chiến thắng Emmy và được giới phê bình yêu thích; ‘Cyberpunk: Edgerunners’ và ‘Devil May Cry’ gần đây cho thấy mô hình này có thể áp dụng xuyên suốt các hãng phim và thể loại. Diablo — một sử thi xây dựng trên những thánh đường bị xúc phạm, thiên thần sa ngã và một Sanctuary luôn cách địa ngục chỉ một con dấu bị phá vỡ — có lẽ phù hợp hơn với nỗi sợ hãi vẽ tay hơn là màn trình diễn live-action đã nhấn chìm ‘Warcraft.’

Ẩn ý ở đây là một đường ống thương hiệu. Faries, người tự nhận mình là một người chơi Diablo, ám hiệu rằng người hâm mộ Warcraft và Overwatch nên mong đợi những khoảnh khắc lên màn ảnh của riêng họ, định vị thỏa thuận này như việc danh mục Blizzard cuối cùng cũng được khai thác theo cách Microsoft đã hình dung khi họ thâu tóm Activision Blizzard. Hoạt hình giảm rủi ro ở mọi mặt: không có chúa tể quỷ bị trẻ hóa, không có ngân sách hiệu ứng chín con số, và một loại hình nghệ thuật có thể trung thành với diện mạo của trò chơi thay vì phải chuyển thể nó.

Chi tiết vẫn được cố tình giữ kín. Chưa có showrunner, hãng hoạt hình, dàn diễn viên lồng tiếng hay khung thời gian phát hành nào được công bố, và Blizzard chỉ hứa hẹn sẽ có thông tin cụ thể “trong tương lai.” Việc tiết lộ này cũng khép lại một vòng lặp đã mở ra từ năm 2018, khi một anime Diablo của Netflix đã đến giai đoạn tiền sản xuất trước khi vụ kiện của Activision Blizzard — vì Netflix tuyển dụng giám đốc tài chính của họ — đóng băng cả dự án Diablo và Overwatch.

Tám năm sau khi một tranh chấp tuyển dụng giết chết cơ hội đầu tiên của Diablo trên màn ảnh hoạt hình, cùng một hãng phim và cùng một nền tảng phát trực tuyến đang thử lại — hóa ra, những con quỷ của Sanctuary rất kiên nhẫn.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.