Công nghệ

Trine 6 bỏ khóa nhân vật và trao kỹ năng làm chậm thời gian cho mọi anh hùng

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time ra mắt với một thay đổi thiết kế tái cấu trúc cơ chế cốt lõi của loạt game từ gốc rễ. Trong mọi phần trước, các câu đố được xây dựng dựa trên việc bạn có nhân vật nào — Amadeus the Wizard triệu hồi và nâng vật thể, Zoya the Thief bắn tên và đu dây, Pontius the Knight chiến đấu bằng khiên và búa — và các màn chơi giả định sự phân chia đó vẫn còn. Giả định đó đã biến mất. Bất kỳ anh hùng nào trong số năm nhân vật có thể chơi được giờ đây đều có thể vượt qua mọi chướng ngại vật trong game.

YouTube video

Quyết định này loại bỏ một trong những ràng buộc định nghĩa loạt game — và thay thế nó bằng một cơ chế phổ quát. Mọi anh hùng trong Trine 6 đều có khả năng Làm chậm thời gian: một sự giảm tốc ngắn của môi trường mở ra cơ hội cho những cú nhảy chính xác, điều chỉnh giữa không trung và các động tác phối hợp với người chơi khác. Trong khi các game trước dùng yêu cầu đặc trưng của nhân vật để kiểm soát những gì có thể làm ở mỗi điểm trong màn chơi, Trine 6 dùng thời gian và sự phối hợp. Cánh cổng vẫn ở đó; nó không còn phụ thuộc vào việc bạn chọn nhân vật nào.

Hai nhân vật mới gia nhập cùng ba nhân vật kỳ cựu: Moira the Acrobat, người dùng combo đá và ruy băng để di chuyển trên không; và Adrius the Squire, người chiến đấu bằng giáo và có thể tạo nền tảng tạm thời. Cốt truyện kéo họ vào — Moira và Adrius bị cuốn vào quỹ đạo của các nhân vật kỳ cựu sau một vụ trộm thất bại, ràng buộc cả năm người với ma thuật bị tha hóa của một pháp sư. Bộ kỹ năng di chuyển riêng biệt của họ mở rộng những gì có thể làm trong hệ thống Làm chậm thời gian dùng chung: khả năng là phổ quát, nhưng cách sử dụng nó khác nhau tùy theo nhân vật.

Game hỗ trợ tối đa bốn người chơi, cả chơi cục bộ và trực tuyến, với chế độ nhiều người chơi đa nền tảng trên tất cả các phiên bản. Người chơi đơn có thể hoàn thành toàn bộ chiến dịch mà không cần hợp tác — thiết kế câu đố tính đến các màn chơi một người. Chế độ nhiều người chơi đa nền tảng là mới cho loạt game, trước đây chỉ giới hạn các phiên trực tuyến trong cùng nhóm nền tảng.

Thiết kế lại giới hạn nhân vật cũng là canh bạc cấu trúc rủi ro nhất của loạt game. Trong các phần trước, độ khó của câu đố xuất phát từ việc ai có thể làm gì và khi nào — giới hạn nhân vật là cơ chế làm cho việc giải quyết vấn đề trở nên thú vị. Với những giới hạn đó được gỡ bỏ, khả năng Làm chậm thời gian và bộ kỹ năng di chuyển riêng của mỗi anh hùng phải gánh vác toàn bộ trọng trách tạo ra các chướng ngại đa dạng. Liệu điều đó có tạo ra cùng mật độ các giải pháp thú vị hay không là điều không thể trả lời từ những gì đã được trình chiếu trước khi ra mắt. Khoảng cách bảy năm của thương hiệu kể từ Trine 4 có nghĩa là hệ thống mới ra mắt mà không có thử nghiệm thực tế gần đây.

Trine 6: Together in Time ra mắt vào ngày 17 tháng 9 năm 2026, trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 và PC qua Steam và Epic Games Store. Game được phát triển bởi Frozenbyte và phát hành bởi Cooldown Games.

Các phần trước xây dựng bản sắc của loạt game dựa trên những gì mỗi nhân vật không thể làm. Trine 6 đảo ngược tiền đề — và thiết kế câu đố hoặc trở nên sáng tạo hơn hoặc đồng nhất hơn như một kết quả.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.