Trò chơi

Eternal Palace Sakura giam nữ chính trong một cung điện mộng ảo có số tầng không bao giờ cạn

Một studio Nhật Bản năm người cùng mảng game của Shochiku ra mắt roguelite hành động 3D không lối thoát: chỉ còn cách tiến sâu hơn
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Shochiku là cái tên mà hầu hết mọi người biết đến qua lịch sử điện ảnh: một trong những hãng lâu đời nhất của điện ảnh Nhật Bản, bắt rễ từ sân khấu kabuki từ thế kỷ mười chín. Giờ đây, mảng game của hãng đang đặt cược vào một thứ nhỏ hơn nhiều. Denneko Yuugi là một nhóm độc lập khoảng năm người, chuyên làm game phong cách anime xoay quanh các nhân vật nguyên bản cùng chung một thế giới liên kết, và tác phẩm mới nhất của họ, Eternal Palace Sakura, là một roguelite hành động mà tiền đề cũng chính là cấu trúc. Retla bước vào cung điện, và cánh cửa đóng lại sau lưng cô.

YouTube video

Cốt truyện tối giản, và là có chủ ý. Retla Stlutin, nữ kiếm sĩ da ngăm đội mũ trùm tai mèo, nghe đồn về một tòa tháp vươn mãi lên trời và lên đường về phương đông, tới vùng đất Ouran, để tìm nó. Sau một hành trình dài đầy gian khổ, cô tới được cung điện và bị mắc kẹt ngay khoảnh khắc đặt chân vào trong. Mọi thứ sau đó, những cánh hoa anh đào trôi qua các sảnh đường biến đổi, những đàn quái, những báu vật hiếm, đều là trò chơi đặt ra một câu hỏi duy nhất: cô có thể đi được bao xa?

Câu trả lời đến từ lưỡi kiếm. Trong thông báo, Shochiku hứa hẹn lối chiến đấu nối những đòn combo mãn nhãn chỉ bằng các thao tác bấm nút đơn giản, và thiết kế dựa hẳn vào điều đó: Retla có thể trang bị tối đa bốn kỹ năng đặc biệt gọi là Arts, rồi lật ngược thế trận bằng tuyệt kỹ Over Arts trước những con boss chờ ở các tầng sâu. Nhà phát hành nói rõ rằng ngay cả người mới chơi game hành động cũng có thể theo kịp, một lời hứa đáng chú ý ở thể loại thường đo tiến bộ bằng thất bại.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Bản thân cung điện cũng không chịu đứng yên. Các tầng được tạo theo thủ tục, và mỗi lượt chơi được định hình bởi hơn 50 vật phẩm tăng sức mạnh gọi là Attributes, có thể kết hợp thành build. Áp lực đến từ Mugen Depth, cơ chế chồng thêm hiệu ứng bất lợi và kẻ địch mạnh hơn khi Retla càng tiến xa; các nâng cấp vĩnh viễn được giữ lại giữa các lần thử, và Chế độ Vô tận chờ đợi những ai muốn chạm tới đáy thật sự của cung điện, nếu nó có đáy. Ngay cả tựa tiếng Nhật, 夢幻桜楼閣, cũng mở đầu bằng hai chữ mộng và ảo, đúng như cách phần mô tả chính thức gọi nơi này: một mê cung mộng ảo.

Điều này rất xa danh mục phim của Shochiku, và đó phần nào chính là mục đích. Mảng game đã dành cả năm để giới thiệu trò chơi, với bản demo miễn phí và các điểm dừng tại BitSummit PUNCH ở Kyoto và Tokyo Game Show, còn trailer ra mắt phát hành cùng trò chơi giữ ống kính trên Retla giữa chuỗi combo, gần như không ngơi nghỉ. Với một studio nhỏ như vậy, thế giới chung mà họ luôn quay về mới là canh bạc dài hạn. Cung điện này chỉ là một căn phòng trong đó.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura ra mắt trên Steam ngày 4 tháng 11 và trên Nintendo Switch ngày 5 tháng 11. Đây là game chơi đơn với giá thường 11,99 USD, và đợt giảm giá ra mắt 20% kéo dài tới ngày 18 tháng 11. Trên Steam, game hỗ trợ tiếng Anh, tiếng Nhật có lồng tiếng đầy đủ, tiếng Trung giản thể và phồn thể, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Bồ Đào Nha (Brazil) và tiếng Hàn.

Các game roguelite thường hỏi vì sao bạn cứ chết mãi. Trò chơi này đặt ra một câu hỏi kiên nhẫn hơn: vì sao Retla vẫn tiếp tục tiến sâu vào một nơi được xây dựng để giam giữ cô, và liệu một cung điện không có tầng cuối có thể vẫn có một cái kết hay không.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.