Trò chơi

Tháp Tokyo hóa bãi săn của yêu quái trong BrokenLore: ASCEND, game kinh dị xây trên nỗi sợ độ cao

Serafini Productions biến Tháp Tokyo được cấp phép thành chuyến leo đêm góc nhìn thứ nhất, nơi cú rơi chết chóc chẳng kém Rokurokubi
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Game kinh dị xưa nay luôn ưa những cánh cửa đóng kín. Tầng hầm, phòng bệnh, căn hộ mà bạn không bao giờ bước ra: nỗi sợ trong loại hình này phần lớn đến từ những bức tường đang khép lại. Serafini Productions, studio ở Tokyo đứng sau tuyển tập BrokenLore, đã lộn ngược bản năng ấy. Chương tiếp theo của họ diễn ra ở bên ngoài Tháp Tokyo, khối giàn thép đỏ trắng đã dõi theo thành phố qua nhiều thế hệ, và ở đó không còn bức tường nào. Chỉ còn gió, bóng tối và một khoảng rơi rất dài xuống dưới.

YouTube video

Bối cảnh mang tính thời sự rõ rệt. Ren và Yui là hai người leo nóc nhà cao tầng, sống vì những khung cảnh và lượt thích trên kênh SKYLIMIT của mình; họ lẻn lên tháp vào ban đêm để thực hiện màn mạo hiểm nhằm vượt qua mọi thứ từng quay trước đây. Trong mạch truyện, công trình biểu tượng này, được tái hiện theo giấy phép chính thức, trở thành Elysium Tower, tòa nhà cao nhất Nhật Bản. Đến lưng chừng, cuộc leo không còn là nội dung để đăng tải mà trở thành cuộc chiến sinh tồn. Có thứ gì đó đang chờ trên những thanh dầm thép: Rokurokubi, yêu quái (yokai) trong văn hóa dân gian Nhật Bản, trông như một người phụ nữ bình thường cho đến khi chiếc cổ bắt đầu vươn dài và uốn lượn như rắn.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

Ý tưởng thiết kế là chính cuộc leo trèo mới là nỗi kinh hoàng. BrokenLore: ASCEND được chơi ở góc nhìn thứ nhất, người chơi bám tay dọc theo những gờ và thanh dầm lộ thiên, và lối chơi lén lút không có chỗ nào để lùi lại. Bạn trốn Rokurokubi ở bất cứ đâu mà kết cấu cho phép, và mọi động tác đều phải tính toán kỹ trước khi thực hiện, bởi chỉ một cú bám sơ suất là kết thúc lượt chơi. Studio liệt kê độ cao, gió và bóng tối là nguồn gốc của nỗi sợ, và điều đó khá hiếm thấy: con quái vật săn đuổi bạn, nhưng cơn chóng mặt vì độ cao mới là cơ chế cốt lõi.

Điều khiến tiền đề này sắc bén là ranh giới mà studio vạch ra giữa rơi xuống và thất bại. Trong thông báo, Serafini mô tả cú rơi không chỉ là dấu chấm hết của chuyến leo; với Ren và Yui, đó là dấu chấm hết cho danh tiếng và sự chú ý mà họ đã xây cả bản sắc của mình quanh đó. Đó chính là phương pháp của BrokenLore. Ngay từ khi thành lập, studio đã dùng mỗi chương độc lập để đặt một nỗi lo âu đương đại dưới sức ép của văn hóa dân gian: sự cô lập kiểu hikikomori trong DON’T WATCH và DON’T LIE, cái giá tinh thần của mạng xã hội trong UNFOLLOW và phần tiền truyện FOLLOW. ASCEND kể câu chuyện riêng của mình đồng thời bổ sung những mảnh ghép mới cho vũ trụ chung ấy, và lần này yêu quái hiện lên như nỗi sợ bị lãng quên được khoác cho một hình hài.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND ra mắt ngày 7 tháng 1 năm 2027 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC qua Steam và Epic Games Store, do Soft Source có trụ sở tại Singapore đồng phát hành, và hiện đã có thể thêm vào danh sách mong muốn. Serafini Productions được thành lập tại Tokyo năm 2022.

Màn công bố cũng hướng sự chú ý tới BrokenLore: MIKI-CHAN, tựa game được giới thiệu một tuần trước đó cho cùng ba nền tảng. Lấy bối cảnh một trường trung học phổ thông Nhật Bản, game theo chân Kazuaki, một học sinh đang ôn thi đại học, người cắm một chiếc USB bí ẩn vào máy và gặp MIKI-CHAN, một trợ lý AI phong cách anime vui vẻ nhưng chẳng bao lâu trở nên ghen tuông và chiếm hữu. Người chơi lần đầu gặp cô trong vai một người bạn đồng hành hữu ích ở DON’T LIE.

Hai trò chơi, hai căn phòng rất khác nhau. Một là phòng ngủ với chiếc màn hình không chịu buông tha; cái kia chẳng có căn phòng nào cả, chỉ có một gờ tường và ánh đèn thành phố ở rất xa bên dưới.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.