Công nghệ

Assassin’s Creed Black Flag Resynced bỏ cảnh hiện đại, trò chơi hay hơn hẳn

Susan Hill

Vùng Caribe chưa bao giờ đẹp đến thế. Assassin’s Creed Black Flag Resynced đưa Edward Kenway trở lại mũi tàu Jackdaw với sóng biển được dò tia, 60 khung hình mỗi giây, và một engine game được xây dựng lại hoàn toàn từ đầu dựa trên công nghệ Anvil từng vận hành Assassin’s Creed Shadows. Những gì Ubisoft Singapore mang đến không phải là một lớp sơn phủ lên một tác phẩm kinh điển được yêu mến — đó là một cuộc tái thiết từ nền móng, đặt ra một câu hỏi thực sự thú vị: bao nhiêu phần trăm ma thuật của game gốc đến từ thiết kế, và bao nhiêu phần trăm chỉ đơn giản là phần cứng đã kìm hãm nó?

Với những người chơi đã bỏ lỡ bản gốc năm 2013, Black Flag là tựa Assassin’s Creed đã đưa cuộc phiêu lưu lịch sử của thương hiệu ra biển cả. Edward Kenway là một tên cướp biển người xứ Wales tình cờ lao vào một cuộc chiến kéo dài hàng thế kỷ, lướt giữa Nassau, Havana và Kingston trong khi săn những con tàu huyền thoại và lặn tìm kho báu chìm. Những bài hát shanty mà thủy thủ đoàn của anh cất lên khi băng qua vùng nước mở, vật lý của con tàu Jackdaw nghiêng mình trong bão tố, cảm giác tự do thực sự trên vùng biển Caribe trải dài tứ phía — những yếu tố ấy đã biến Black Flag thành phần được yêu thích nhất của dòng game suốt hơn một thập kỷ. Resynced không can thiệp vào công thức đó. Nó mở rộng nó.

Nỗ lực tái thiết đi sâu hơn nhiều so với nâng cấp hình ảnh. Một hệ thống kết xuất dựa trên vật lý mới tạo ra làn nước phản ứng khác nhau với từng điều kiện thời tiết. Những hiện tượng mới — vòi rồng biển, hệ thống bão lớn hơn — cắt ngang mặt biển và ảnh hưởng đến khả năng điều khiển tàu trong thời gian thực. Bên dưới boong, thủy thủ đoàn thực hiện các thói quen năng động thay vì đứng ở những vị trí cố định. Hệ thống chiến đấu đã được xây dựng lại xoay quanh nhịp điệu đỡ-đòn-phản-công, thưởng cho thời điểm chính xác hơn là bấm nút lặp đi lặp lại, với các chuỗi combo ngắn hơn và hành vi kẻ thù thích ứng thay đổi theo bối cảnh. Ubisoft xác nhận rằng không một dòng mã nào từ game năm 2013 được giữ lại.

Điểm bổ sung sáng tạo lớn nhất của bản làm lại là dàn nhân vật được mở rộng. Râu Đen — nhân vật lịch sử Edward Thatch — giờ đây có một cốt truyện riêng kéo dài vượt xa vai trò của ông trong bản gốc. Tên cướp biển Stede Bonnet, người đã trở nên quen thuộc hơn với khán giả đại chúng qua truyền hình trong những năm gần đây, xuất hiện như một nhân vật chính mới với chuỗi nhiệm vụ riêng. Vai trò của Anne Bonny cũng được mở rộng đáng kể. Những bổ sung này đẩy cốt truyện chính lên khoảng 35 đến 40 giờ, một sự gia tăng đáng chú ý so với bản gốc.

Quyết định táo bạo nhất, và là quyết định dễ gây chia rẽ nhất, là việc loại bỏ hoàn toàn các phân đoạn Abstergo Entertainment thời hiện đại. Trong bản gốc, người chơi là một nhà phát triển game thời nay điều hướng các văn phòng hư cấu của một công ty đại diện cho Ubisoft, tìm kiếm dữ liệu bên trong Animus. Những phần đó đã biến mất hoàn toàn, được thay thế bằng các kịch bản rạn nứt ‘What If?’ — những cuộc phiêu lưu phụ khép kín đặt ra câu hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu các sự kiện lịch sử quan trọng rẽ theo hướng khác. Việc loại bỏ này làm nhịp độ câu chuyện trở nên sắc nét hơn đáng kể; câu chuyện của Edward Kenway không còn bị gián đoạn bởi những âm mưu công ty đương đại. Nhưng đó là một sự loại bỏ, không phải là sự thay thế có giá trị tương đương, và những người chơi từng tìm thấy ý nghĩa trong lớp khung đó sẽ nhận ra khoảng trống. Bản mở rộng Freedom Cry — câu chuyện độc lập về Adéwalé — cũng vắng mặt trong game cơ bản.

Một vài góc cạnh thô vẫn còn. Điều khiển parkour có thể cảm thấy chậm chạp so với các game đương thời trong thể loại này, với các chuyển tiếp leo trèo chậm đôi khi vướng vào các cạnh. Các nhiệm vụ phụ tuân theo những khuôn mẫu dễ nhận ra và trở nên lặp đi lặp lại vào nửa sau của game. Tựa game đạt 84 điểm trên Metacritic ở cả PC và PlayStation 5, và 82 điểm trên Xbox Series X/S — cho thấy một số tối ưu hóa hiệu năng có thể chưa hoàn tất khi ra mắt.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced hiện có mặt trên toàn thế giới cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC — thông qua Steam, Epic Games Store và Ubisoft Store. Phiên bản tiêu chuẩn có giá 59,99 đô la. Số liệu bán hàng được công bố vào cuối tháng Bảy xác nhận hơn 3,5 triệu bản đã được bán ra trong hai tuần đầu tiên, đưa nó vào danh sách những tựa game bán chạy nhất của Ubisoft trong thế hệ console hiện tại.

Chưa có lộ trình DLC nào được công bố. Ubisoft xác nhận rằng một bản vá giải quyết vấn đề phản hồi parkour đang được phát triển, chưa có ngày phát hành cụ thể.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.