Công nghệ

Ubisoft xây dựng lại Rayman Legends trong 3D với lồng tiếng và một thế giới thứ sáu mới

Susan Hill

Rayman Legends là một trong số ít tựa game nền tảng mà người chơi không chỉ coi là hay, mà còn là một đỉnh cao thực sự của thể loại. Tốc độ hợp tác, những màn chơi đồng bộ với nhạc, sự hỗn loạn khi bốn người chơi săn tìm Teensies trong một thế giới không ngừng chuyển động — Ubisoft Montpellier đã tạo ra một thứ vào năm 2013 mà hãng dường như không thể nối tiếp bằng cách đơn thuần tiến lên phía trước. Vì vậy, họ đã quay trở lại. Rayman Legends Retold xây dựng lại trò chơi từ đầu trên công cụ Snowdrop: cùng một logic thiết kế, cùng những màn chơi cốt lõi, nhưng với hình ảnh ba chiều hoàn toàn mới và đủ nội dung mới để biến nó thành một thứ khác biệt so với bản gốc.

YouTube video

Sự bổ sung đáng ngạc nhiên nhất là giọng nói. Mọi nhân vật trong Rayman Legends Retold đều nói trong các đoạn phim hoạt hình được lồng tiếng đầy đủ — Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy — trong một thương hiệu vốn giao tiếp bằng kịch câm và những âm thanh vui nhộn vô nghĩa trong suốt quãng đời tồn tại của nó. Đây là một lựa chọn có chủ đích, không phải là một tiện ích kỹ thuật. Ubisoft đã giữ được giọng điệu bất kính và hài hước, điều này cho thấy hãng hiểu rằng lời thoại ở đây cần phải nhẹ nhàng và ngớ ngẩn như chính lối chơi. Liệu giọng nói thực sự làm tăng hay giảm đi sự quyến rũ hỗn loạn của thương hiệu là một câu hỏi mà trò chơi sẽ phải trả lời khi người chơi có cơ hội trải nghiệm nó.

Những bổ sung về mặt cấu trúc khó có thể bỏ qua hơn. Một vương quốc thứ sáu không tồn tại trong bản gốc năm 2013 xuất hiện với các màn chơi mới được xây dựng dành riêng cho ngôn ngữ hình ảnh ba chiều của công cụ Snowdrop. Bốn màn chơi âm nhạc mới mở rộng phần đã khiến Legends trở thành một chủ đề bàn tán sôi nổi — đó là những màn chơi mà mọi cú nhảy và lăn đều được căn chỉnh theo một nhịp nhạc cụ thể, và nơi mà một nhịp bị lỡ cảm giác như một sự phản bội cá nhân đối với bản nhạc. Nhà soạn nhạc Christophe Héral, người đã tạo ra nhạc nền gốc, trở lại cùng với Grant Kirkhope để mở rộng nhạc nền xuyên suốt nội dung mới. Các chế độ thử thách Cave of Bad Dreams và Cave of Trials quay trở lại với độ khó được cập nhật.

Chế độ chơi hợp tác hỗ trợ tối đa bốn người chơi tại chỗ, và Kung Foot — minigame bóng đá từng biến các nhóm bạn bè thành những đối thủ cạnh tranh bất ngờ vào năm 2013 — quay trở lại với các luật chơi có thể tùy chỉnh và điều khiển được cải thiện. Kung Foot gốc bị chôn vùi trong menu, thường được khám phá một cách tình cờ, và chắc chắn sẽ chiếm đoạt toàn bộ các phiên chơi lẽ ra phải tập trung vào thứ khác. Việc Ubisoft chọn phát triển nó thay vì đơn thuần chuyển nó là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy sự chú ý thực sự của hãng đã đặt vào đâu.

Điều mà công cụ Snowdrop không thể tái tạo là thứ đã làm nên nét đặc trưng của đồ họa UbiArt Framework. Rayman Legends là một cột mốc của nghệ thuật chỉ đạo hai chiều: cách kết cấu trang phục bắt sáng, các lớp thị sai chuyển động ở các độ sâu khác nhau phía sau mỗi màn chơi, cảm giác thủ công của từng khung hình hoạt họa. Chuyển sang ba chiều không phải là một bản nâng cấp theo bất kỳ nghĩa đơn giản nào — đó là một ngôn ngữ thẩm mỹ khác, và là một ngôn ngữ không tự động mang theo hơi ấm xúc giác của bản gốc. Đoạn trailer cho thấy một trò chơi có năng lực, tràn đầy năng lượng. Nó chưa cho thấy liệu niềm vui đầy chuyển động của bản gốc có sống sót qua quá trình chuyển đổi hay không. Với mức giá 39,99 đô la, trò chơi tự định vị mình dưới mức giá bán lẻ tiêu chuẩn: đây là một sự tái hiện dành cho người hâm mộ cũ và một cánh cửa dẫn lối cho người mới, không phải là một trải nghiệm cao cấp tuyên bố vượt qua bản gốc.

Rayman Legends Retold ra mắt vào ngày 1 tháng 10 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC thông qua Ubisoft Connect, Steam và Epic Games Store. Trò chơi cũng sẽ có sẵn thông qua dịch vụ đăng ký Ubisoft+ và trên các nền tảng đám mây GeForce Now và Blacknut khi ra mắt.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.