Công nghệ

Ananta ra mắt ngày 15 tháng 1 năm 2027 — nhân vật miễn phí, trang phục thì không

Susan Hill
Thêm chúng tôi trên Google

Câu hỏi từng xuất hiện xuyên suốt mọi bản xem trước của Project Mugen là liệu tựa game này sẽ ra mắt như một game thu thập nhân vật theo cơ chế gacha hay một thứ gì đó khác biệt về mặt cấu trúc. Với khung thời gian ra mắt chính thức của ANANTA được xác nhận là ngày 15 tháng 1 năm 2027, câu hỏi đó đã có lời giải đáp: mọi nhân vật có thể chơi được trong danh sách đều được mở khóa thông qua tiến triển cốt truyện, chuỗi nhiệm vụ và khám phá. Không gacha. Không banner.

YouTube video

ANANTA được phát triển bởi Naked Rain và phát hành bởi NetEase Games. Dự án đã trải qua vài năm với tên làm việc Project Mugen, tích lũy một lượng người hâm mộ trung thành thông qua các đợt thử nghiệm kín và các chiến dịch xem trước kéo dài. Tại Gamescom 2026, studio xác nhận việc đổi tên thương hiệu, công bố ngày ra mắt toàn cầu và tiết lộ một chi tiết làm thay đổi đáng kể bản đồ mà người chơi đã lên kế hoạch: một thành phố thứ hai đầy đủ ngay khi ra mắt.

Bối cảnh chính là Nova City, một đô thị hiện đại nơi những rối loạn siêu nhiên — được gộp chung dưới thuật ngữ trong game là Chaos — xuất hiện bất ngờ giữa đời sống dân sự. Người chơi lãnh đạo Tổ chức Chống Hỗn loạn (Anti-Chaos Directorate – A.C.D.), một đơn vị chuyên trách điều tra và ngăn chặn các sự kiện này. Nova City bao gồm các dạng môi trường đô thị hiện nay đã trở thành tiêu chuẩn cho thể loại này: một khu trung tâm với chiều cao dọc, các quận ven biển, hệ thống ngầm. Điều không được dự đoán trước cho đến Gamescom là Chongxiao, một thành phố thứ hai vừa phản chiếu vừa tương phản với thẩm mỹ của Nova City, mang đến cho người chơi ngày ra mắt hai bản đồ riêng biệt thay vì một bản đồ mở rộng qua các bản cập nhật nội dung.

Chiến đấu dựa trên việc chuyển đổi đội hình giữa các đặc vụ trong các cuộc giao tranh trực tiếp, với mỗi nhân vật mang một bộ chiêu thức xác định. Môi trường được khai thác một cách rõ ràng như một vũ khí: NPC có thể được dùng làm công cụ tùy cơ, cơ sở hạ tầng đường phố có thể biến thành thứ chống lại kẻ thù. Bên ngoài chiến đấu, game vận hành một tầng mô phỏng điều khiển hành vi NPC — các thói quen, phản ứng xung quanh với thời gian và thời tiết, sự thay đổi mật độ dân số. Di chuyển bổ sung thêm ván trượt, xe đạp và parkour bên cạnh các phương tiện thông thường. Bản demo tại Gamescom đã mở rộng khung thời gian xem trước mà người chơi có để đánh giá liệu các hệ thống này có hoạt động trong điều kiện thực tế hay chỉ là những thước phim trình diễn được dàn dựng kỹ lưỡng.

Cấu trúc kiếm tiền là điểm khác biệt rõ ràng nhất so với thể loại mà ANANTA đang chiếm lĩnh. Trong hầu hết các game nhập vai hành động miễn phí tương tự, việc sở hữu nhân vật là động cơ doanh thu chính: banner giới hạn, tỷ lệ xác suất, phát hành theo mùa. ANANTA đã tuyên bố rằng mọi nhân vật có thể chơi được đều mở khóa thông qua tiến triển trong game. Doanh thu được tạo ra thông qua mua sắm trang phục: quần áo, phương tiện và các vật phẩm tùy chỉnh. Ngoài ra còn có Battle Pass với 120 cấp độ tiến triển và chuỗi nhiệm vụ riêng. Giới hạn về việc sở hữu nhân vật miễn phí là cam kết có trọng lượng nhất; việc nó được duy trì như thế nào khi game mở rộng sang năm thứ hai và thứ ba là một câu hỏi mở mà studio cuối cùng sẽ cần phải trả lời công khai.

Khi ra mắt, khối lượng nội dung được dự kiến là hơn 100 giờ cho nội dung chính và phụ. Studio đã công khai cam kết hỗ trợ tối thiểu bảy năm. Tích hợp DLSS 4.5 và dò tia được liệt kê là các bổ sung sau khi ra mắt cho PC. Những dự báo này đi kèm với các lưu ý tiêu chuẩn của game dịch vụ trực tuyến, nhưng tính cụ thể của bảy năm và 100 giờ là đáng chú ý đối với một tựa game không thu phí người chơi khi tham gia.

ANANTA phát hành toàn cầu vào ngày 15 tháng 1 năm 2027, trên PC (có sẵn qua Steam và trình khởi chạy độc lập), PlayStation 5, iOS và Android. Đăng ký trước đã mở qua trang web chính thức tại anantagame.com. Game ra mắt dưới dạng tựa game miễn phí không có bậc truy cập cao cấp nào được công bố.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.