Trò chơi

1666: Amsterdam lên phim tài liệu: cha đẻ Assassin’s Creed Patrice Désilets hồi sinh trò chơi của mình

Bộ phim dài nửa tiếng của Panache Digital Games theo chân dự án từ ý tưởng đầu tiên tới Summer Game Fest, Gamescom và Early Access
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Có một sự đối xứng đầy ẩn ý trong 1666: Amsterdam. Phản diện của trò chơi, những Kẻ Nguyên Thủy, là các thực thể cổ xưa sống sót bằng cách ẩn mình ngay giữa những con người bình thường, chờ thời khắc để thức giấc. Bản thân trò chơi cũng đã tồn tại theo cách gần như vậy. Patrice Désilets, giám đốc sáng tạo đứng sau Assassin’s Creed đầu tiên, đã mang ý tưởng này đi qua sự sụp đổ của một studio, một lần bị sa thải, một vụ kiện và cả một trò chơi khác trước khi nó cuối cùng hiện hình thành thứ mà người ta có thể chơi. Giờ đây, studio của ông, Panache Digital Games, đã biến hành trình sống sót dai dẳng ấy thành một bộ phim riêng.

YouTube video

The Road to Early Access (Con đường tới truy cập sớm) là bộ phim tài liệu dài nửa tiếng lần theo dự án từ ý tưởng đầu tiên cho tới ngày ra mắt. Phim mở đầu bằng chặng đường của chính Désilets, từ những năm đầu tại Ubisoft đến việc thành lập Panache ở Montréal và quá trình làm Ancestors: The Humankind Odyssey, trò chơi đầu tay của studio, trước khi quay lại câu chuyện 1666 được đưa trở lại sản xuất như thế nào. Được dựng từ các cảnh hậu trường và phỏng vấn đội ngũ phát triển, phim được trình chiếu bằng tiếng Pháp với phụ đề tiếng Anh, một lựa chọn hợp lý cho câu chuyện bén rễ sâu trong ngành công nghiệp game Québec.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Đường nét của câu chuyện ấy đã quen thuộc với bất kỳ ai theo dõi ngành game. Désilets rời Ubisoft năm 2010 và bắt đầu 1666 tại THQ Montreal; khi THQ sụp đổ, Ubisoft mua lại studio cùng các dự án của nó vào năm 2013, và chỉ trong vòng vài tháng ông bị sa thải. Ông khởi kiện, và đến năm 2016 hai bên dàn xếp, Ubisoft trao trả quyền và tài sản cho ông. Điều bộ phim tài liệu hứa hẹn là nửa ít được công khai hơn: làm việc trong thời kỳ phong tỏa, những đợt nước rút phát triển, các quyết định định hình trò chơi và quá trình chuẩn bị cho màn ra mắt.

Phim cũng theo chân đội ngũ qua năm quan trọng nhất của họ: chuyến đi tới chính Amsterdam, sự xuất hiện của trò chơi tại Summer Game Fest, điểm dừng ở Gamescom và cuối cùng là đợt phát hành Early Access. Các thành viên studio kể về điều họ mong dự án sẽ trở thành, những lo lắng họ mang theo tới ngày ra mắt và hướng đi tiếp theo mà họ hình dung. Trong thông báo, Panache giới thiệu bộ phim như một cơ hội để nghe trực tiếp từ những người đứng sau trò chơi và xem nó đã thay đổi ra sao qua nhiều năm.

Trò chơi họ xây dựng là một tựa phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, đặt nặng cốt truyện, lấy bối cảnh một phiên bản siêu nhiên của thủ đô Hà Lan. Người chơi điều khiển Noa, một phù thủy được giao nhiệm vụ truy lùng những Kẻ Nguyên Thủy, các thực thể quyền năng ẩn mình giữa cư dân thành phố, với người bạn đồng hành mèo Aaron bên cạnh. Vòng lặp lối chơi chia thành phố làm đôi: ban ngày điều tra, ban đêm đối mặt với lũ quỷ của nó. Đó là kiểu thiết kế mà Désilets từ lâu đã ưa chuộng, một thế giới mà logic nội tại, ở đây là lịch sử đan xen với huyền bí, chính là luận điểm chứ không chỉ là phông nền.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam ra mắt dưới dạng Early Access trên PC vào ngày 25 tháng 8 năm 2026, qua Steam và Epic Games Store. Panache cho biết trò chơi sẽ tiếp tục phát triển trong suốt giai đoạn này, với nội dung mới đã được lên kế hoạch và phản hồi của người chơi định hình những gì đến tiếp theo. Bộ phim tài liệu ra mắt vào ngày 27 tháng 10 năm 2026 trên kênh YouTube chính thức của studio.

Với một trò chơi nói về những thứ không chịu nằm yên dưới lòng đất, đây là cách thật phù hợp để đánh dấu khoảnh khắc nó cuối cùng cũng ngoi lên để thở.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.