Trò chơi hoặc Gaming

Patrice Désilets trở lại với 1666: Amsterdam — nỗi ám ảnh mà Ubisoft không thể xóa bỏ

Sau một thập kỷ tranh chấp pháp lý và im lặng, Panache Digital Games tiết lộ tựa game hành động phiêu lưu đa dòng thời gian tối tăm với phần mở đầu miễn phí 30 phút có thể chơi ngay
Cassian Vale

Có một sức nặng đặc biệt trong nỗi ám ảnh sáng tạo mà ai đó đã cố lấy đi của bạn. Patrice Désilets — vị đạo diễn đã thiết kế Assassin’s Creed và có công đóng góp vào Prince of Persia: The Sands of Time, giúp định hình tư duy của cả một thế hệ về thể loại hành động phiêu lưu — đã mang nỗi ám ảnh đó suốt phần lớn sự nghiệp của mình. Trò chơi có tên 1666: Amsterdam. Một vụ tranh chấp pháp lý với Ubisoft từng đe dọa xóa bỏ nó hoàn toàn. Tại Summer Game Fest, sau nhiều năm im lặng trước công chúng, Désilets cuối cùng đã mở cánh cửa cho thế giới.

YouTube video

Tiền đề cấu trúc của trò chơi xứng đáng với bầu không khí của nó. Ba dòng thời gian — 1666, 1999 và hiện tại — hội tụ xung quanh một bí ẩn duy nhất, mỗi thời đại đóng góp những gì các thời đại khác không thể giải thích riêng lẻ. Ở trung tâm là Noa Brooklyn, sinh ra với một sứ mệnh mà cô không chọn: người Thu thập, kẻ thực thi những khoản nợ đối với các thực thể được gọi là Những Kẻ Nguyên Thủy, những kẻ đã sống giữa cư dân Amsterdam suốt nhiều thế kỷ, được ban cho thời gian và quyền lực — cùng sự tự do để lạm dụng cả hai. Sự Khởi đầu của Noa — hành động đảm nhận vai trò đó — là nơi phần mở đầu bắt đầu.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Trong khi hầu hết các thông báo đến dưới dạng hình ảnh và lời hứa, Panache đã mang đến một thứ có thể chơi được. Phần mở đầu miễn phí dài ba mươi phút hiện có trên Steam và Epic Games Store, giới thiệu thế giới, các nhân vật và bí ẩn cốt lõi. Désilets nói thẳng về lý do: trong thông báo, studio đã nói rõ — không có cảnh quay giả, không có vertical slice, chỉ là trải nghiệm có thể chơi mà người chơi có thể thử ngay hôm nay. Một đội ngũ gần bảy mươi nhà phát triển tại Montreal đã dành sáu năm xây dựng đến tiêu chuẩn đó trước khi ra mắt.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Hệ thống đồng hành cung cấp góc nhìn thứ hai về thế giới. Aaron — một nhân vật bị kéo vào câu chuyện từ năm 1999 — trải nghiệm Amsterdam qua giác quan của một con mèo. Quyết định ai sẽ đồng hành cùng Noa được đưa ra sớm và duy trì; đây ít là biến số gameplay hơn mà là một lăng kính tường thuật qua đó bí ẩn thay đổi hình dạng. Désilets luôn coi các lựa chọn cấu trúc là những lập luận tự thân — trong Assassin’s Creed, parkour không phải là tính năng được ghép vào một thể loại mà là logic khiến thế giới có thể đọc được từ bên trong. 1666: Amsterdam dường như cũng suy nghĩ về các dòng thời gian và nhân vật của nó theo cách tương tự.

Trò chơi đầy đủ nhắm đến việc ra mắt Truy cập Sớm trên PC vào năm 2026; các phiên bản console được lên kế hoạch cho một ngày sau đó. Phần mở đầu miễn phí và các trang cửa hàng của trò chơi đầy đủ hiện đã có trên Steam và Epic Games Store. Panache Digital Games có trụ sở tại Montreal với đội ngũ khoảng bảy mươi người.

Studio đã dành mười bốn năm để giữ dự án này sống. Phần mở đầu là câu trả lời của họ cho những gì thời gian đó đã làm nên.

Thẻ: , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.