Tin tức

Farming Camp ra mắt hôm nay và mang đến cho thể loại nông trại cozy câu chuyện mà thể loại này luôn thiếu

Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Thể loại nông trại ấm cúng đã đạt đến một vùng thoải mái khá rõ ràng. Kể từ khi Stardew Valley chứng minh công thức này có thể hấp thụ được những gì — không chỉ là chu kỳ thu hoạch, mà còn là nhân vật, nỗi đau và cộng đồng — thể loại này mở rộng nhanh chóng, mỗi tựa game mới thêm sắc thái cho vòng lặp cơ bản mà không thực sự nâng cao mức độ cảm xúc. Farming Camp, tựa game đầu tay của Innerfire Studios do SOEDESCO phát hành, ra mắt hôm nay trên tất cả các nền tảng lớn với một đề xuất khác biệt: đặt một thiếu nữ tên Alessandra vào cuộc thi trở thành nông dân giỏi nhất của Evertree Farming Camp, và vụ thu hoạch không còn là tùy chọn nữa.

Farming Camp promotional artwork showing the Evertree Farming Camp setting
Image: Innerfire Studios / SOEDESCO

Điều mà khung cạnh tranh này tạo ra cho thể loại chính là điều thú vị nhất về bản phát hành này. Trong một game mô phỏng nông trại thông thường, mối đe dọa mang tính trừu tượng — một mùa khô hạn, một thanh tiến độ chậm chạp, gánh nặng tích lũy của các nhiệm vụ chưa hoàn thành. Ở đây nó mang tính xã hội: Alessandra bị đánh giá bởi các bạn đồng trang lứa, mỗi ngày. Các trò chơi nhỏ và nhiệm vụ trại hè cấu trúc mỗi ngày đều mang theo trọng lượng của sự đánh giá đó. Innerfire Studios sử dụng nhịp điệu đã được thiết lập của thể loại — sự thỏa mãn của thói quen hàng ngày mà thể loại này đã hoàn thiện trong suốt một thập kỷ — và chuyển hướng chúng sang tuổi vị thành niên, sang nỗi lo lắng cụ thể khi bị nhìn thấy và đo lường trong khi vẫn đang tìm hiểu bản thân là ai. Góc nhìn trưởng thành cũng cho studio cơ hội làm điều mà các game mô phỏng nông trại hiếm khi thử: để các mối quan hệ phức tạp hơn. Đội ngũ nhân vật NPC được thiết kế để phát triển tùy theo cách Alessandra điều hướng cuộc thi.

Thế giới được vẽ tay theo phong cách 2D nhìn từ trên xuống, một quyết định đặt toàn bộ lập luận hình ảnh vào tay các nghệ sĩ thay vì đầu ra của động cơ đồ họa. Đây là lựa chọn phù hợp với chủ đề — nét vẽ mang sự ấm áp tự nhiên kết hợp với nỗi nhớ về các trại hè, mang lại cho Farming Camp chất lượng xúc giác mà các môi trường thủ tục không thể cung cấp. Thời lượng chơi từ 15 đến 20 giờ, đủ dài để phát triển các cung bậc câu chuyện mà cấu trúc cạnh tranh yêu cầu.

Farming Camp hiện có sẵn dưới dạng kỹ thuật số trên Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch và Microsoft Store. Phiên bản vật lý bao gồm PlayStation 4 và 5, Xbox và Nintendo Switch. Giảm giá ra mắt 20% áp dụng cho phiên bản kỹ thuật số trong hai tuần đầu.

Thể loại cozy xây dựng lượng người chơi dựa trên lời hứa rằng nông trại sẽ không đòi hỏi quá nhiều. Farming Camp đưa ra một lập luận khác — rằng vụ thu hoạch có thể mang những rủi ro thực sự, rằng tuổi vị thành niên là góc nhìn thú vị nhất để quan sát chúng, và rằng một trại hè được vẽ tay có thể chính xác là nơi lập luận đó thành công nhất.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.